周骁腾
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sf4的息吹和makoto,这马口铁是没法看了。。。
作为吧主竟然忘了密码
请教makoto对yun的对策。。。谢谢高手们 主要是踩,该怎么应对,b好像不容b到,yun要踩下来的时候,我感觉我跳也不是,投也投不到,防的话也不知道是正逆向,往前走肯定不行,摇杆一拉后就自动防御了,也没法往后走,于是只要对方近身了一踩就只能站在原地干防,放错一次人家就tc接幻影阵了,让人很被动。。。求教。。。谢谢
请问一个makoto的hp的问题,谢谢 我看很多日本的makoto喜欢在压对方起身的时候直接抽hp,成功率还很高,有点不太明白,但是mp不是性能更好么,mp也可以打对方害怕唐草而起跳的动作,可是实际上感觉hp用的不比mp少,甚至更多,这个hp有什么优点么?? 谢各位高手。还有makoto的mp能压掉多少无敌技?好像有些可以有些不行,还有mp是不是好像只能用在压起身时间比较充裕的情况下?感觉对起身的整个过程很模糊,起身有无敌时间么,大概是多少呢?从起身无敌到无敌技发生能无缝衔接么? 谢谢各位高手。。。有没有哪里有对33这个游戏起身过程的详细论述呢。。。
问个makoto立回的问题,谢各位高手 感觉好像这个人物好像在不近不远的距离没什么优势,好像很多人物仅靠一个2hk之类就能在这个距离,把makoto的普通技几乎全部压制住,几乎所有2系的普通技都会被对方打回去,比如隆肯雨果之类,所以这个人物要么就是在较远距离晃荡,要么就是突入近身肉搏。 这样理解对吗?
电刃ryu在低端玩家当中是不是比较无敌? rt?如果使用电刃有些技巧的话,对低水平的玩家来说还是比较难b的吧?
33最难输入的是什么?有什么公认的说法么? 双吹、超移动重拳啥的,一个哥们告诉我黑田还有个gouki的3旋,还有其他很多让人手抽筋的操作。。。 不知道“最”难出的是啥??
33里谁最能喊??谁最沉默 我感觉makoto很能喊,几乎每个动作能会大叫,很high的说。。。 大家说说呢
为什么警察在zero系列里成了个胖子? 一直不解,sf2时代的警察多帅啊,身姿矫健,迷倒了多少少年。。。至今都不忍心看zero系列里面的警察,怎么成这个肥样了,剧情是怎么回事呢? 好像zero系列的时间设定在2之前?难道是警察之前很胖后来成功减肥??
请问mak应对对方的跳入有哪些对策呢,谢谢 我知道的大概有 b,完了里回钻过去择 直接66钻,不过好像比较依赖反应 点lp 吹上 防。。。 后跳或者44 2hk或者mk这种 但是知道的很笼统,不知道何时用何种策略,比如有时想b吧,就怕b不到,b不到对方过来就是一通狂揍。。。,再比如ex的吹上,吹上的判定太奇怪了,ex的吹上吹不到破绽也很大,mk之类的普通技感觉不可靠,带着b跳过来的没用。。。所以一般只能是后跳或者逃跑,因此不知不觉就被关厕所,mak又最怕关厕所。。。 因此求教,谢各位。
问个mak疾风命中对方之后再用小疾风的问题,谢高手哈 那个是这样,疾风后面用小疾风打跳和插动是常见的一种套路,不过关于这个我不太明白。 因为2lk接小疾风不是也可以打跳和插动么,相比小疾风,2lk最起码不能站防,而且就算2lk被b,后面还跟一小疾风。这样一来不是2lk小疾风性能更好么。 而且如果是猜对手中了疾风之后会跳的话,那为何不用hp接疾风呢,伤害和晕值也不低,而且hp多少还能确认那么一下,hp完了如果用ex疾风即便被防了自己也有有利时间(但是好像这么用在疾风命中对方后的真的很少,mp压起身之后倒是有很多用hp的,也不太理解,是怕对手b么?),或者ex的吹上也行哈。 可是实际的状况就是,见到更多的是小疾风,就不太理解了,疾风后面如果择对方跳或者插动的话,用小疾风究竟有什么样的好处呢??还请高手们不吝赐教下,多谢了。
请教个输入方法的问题,谢谢 比方说用mak吧,那个2lp2lp接sa1,怎么出比较好呢,我经常出成疾风就是出成吹上,总之是感觉很困难。练了半天实在是没办法,只好向各位请教。。。多谢
问个白痴问题,33的系统是怎么区分dash和多次前b的?
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