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武汉有没有专业指导四驱车的地方? 在下是一名网文写手,以走真实路线和硬核技术为特色。正打算写一部四驱车为主题的小说。 目前有完本的围棋、篮球、口袋妖怪小说各一本,订阅数据很不错,除了篮球的外,订阅都是精品书的数据。 但,正因为是硬核技术,我必须了解要写的主题,首先自己把它玩精才行。 为了写围棋小说,我自己围棋在弈城上打上了4段,野狐上打上5段才敢开写的。 而篮球也是补完了10个经典赛季的NBA,学会了二三十种进攻和防守战术才敢动笔。 口袋妖怪我是老玩家,在PS平台和实机上天梯分都爬到了1900以上,自信遇上顶级高手也不会输时才落下的大纲。 现在,轮到四驱车了,我小时候也玩过冲刺流星和蜘蛛王。最近因为在想新书题材,偶然想到了四驱车,为此我重新看了四驱小子和四驱兄弟的动画,又买了模王2部、杨楷2部,田宫1部四驱车进行改装,目前系统学习进度算是刚起步(不会切,不会改鱼车),看了些关于底盘和马达类型的技术贴,大致也明白了所谓的抵抗和双层导轮、丁丁的含义,但终究还是没有下过场。急需有下场经验、最好是大赛经验的玩家进行进一步的指导。 比如刹车片的调整,丁丁的配重,腹刹、手绕马达...很多玩意自己琢磨感觉会进死胡同。 现本人在武汉,有没有离武昌洪山区华科大比较近的俱乐部?最好是有大赛经验的,万望提供指导,敝人可以在书中提供广告位,自己也会边写边学习改车。当然,如果能够和诸位玩家交流,多了解些诸位玩车生涯的有趣片段,那就真的是感激不尽了。
战役积分改制建议---积分层级制 @大黄弟弟 对于战役这项活动本身来说,玩家态度应该是正面的。毕竟它是一个集合了所有服务器包括村、鬼服玩家的一个全天候统一项目,非常难得。不像王者、巅峰、海战,要么时间有限制,要么对手终归有限且层次差距有点大。原本的问题是奖励太差,和时间花费不成正比,所以没人参与。改动后,刘邦魂的唯二非充值渠道之一便是战役(非充值只靠小转盘量太少)。战役的存在也为这游戏弄了大量活跃,提高了玩家练新将、研究新阵容的积极性。 战役也开了一段时间了,最近的反馈才开始多了起来。倒不是说现在才发现问题,而是奖励不可割舍后的无奈让参与战役的人增多,很多原本就发现的问题才显得特别突出。 我相信等刘邦魂弄得差不多的时候,玩这个的人会断崖式暴跌---如果没有更新奖励的话。 任何一项制度都需要玩家和官方博弈诞生,官方想的是多活跃、多收入;玩家想的是少花钱、玩舒服。虽然在花钱多少问题上有矛盾,但买卖嘛,坐地起价落地还钱,发生什么都不奇怪。但在提高玩家体验上,我想双方并没有冲突。所以,阻碍玩家玩战役的因素,就是官方很有必要解决的问题。 稍微总结下,玩家抱怨的问题主要有几点 1.小号党 2.压战党 3.守关口 4.抱大腿 5.卡顿 6.刷空城等其它 其实统一看一下,除了卡顿问题是硬件问题、必须木椅卖棺材才能改善条件外,其余问题核心就一个词,“公平”。无奈不同立场的人理解这个词的方式不同,所以绝对的公平不存在,但至少相对的公平总要做到吧? 首先,小号党的应对方法--同IP、同服登陆的号不分在同一个战场是个解决方法,但我怀疑技术上手段能否达到。战力差达到一倍以上不算分只能杜绝小号低战队,但各个10专攻10兵备的虚高队也没法查证。另外,极端**如某人,可以用代理换ip报名。但至少一个简单的方法,可以大大提高小号党的成本。 我个人想了一个不是很成熟的建议-------- -将战役个人积分的获取和战役胜负挂钩,积分获取量和战力差挂钩。将积分获取层级制。 洛阳杀一个敌人,得600分;(敌泛指战力差不大于1/3的队,以下同)。杀npc60分。 关中三关关隘杀敌一个,得400分;杀npc,40分。 关外三都和家门双关,杀敌一个得150分;杀npc,15分; 侧路双关和关外,杀敌一个得100分。杀npc,5分。 这么做可以有效将个人利益和团队胜利结合。即使真出现了成本大大提高的小号党,依然在效率上无法追上真打的人。 如果说刷分人在洛阳、三关呢?这种情况只有在守关、城者无敌的状况下才会发生。否则看不惯的人打下来就是了----且慢,如果真的有无敌队,在这种情况下,不用小号刷分也能打到第一啊,还需要什么小号,对不? 抛砖引玉,希望能把战役变成一个不同人交流思想的地方,而不是彼此视之如仇寇。
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