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写给策划,以及还没入坑的朋友 首先,先说说鸿图的优点吧!第一,各种活动给的玉还是比较多的,政务每天100,中午晚上时间段给的50,加上双月卡给的玉,这一点,比起三战,率土还是要多的。第二,25次的保底机制比起率土和三战,还是要人性一些。第三,跟其他同类型游戏在战斗机制相比,不再是回合制,而是时间制,因此攻速决定了你十秒钟内,可以打出多少次普攻,而另外两个游戏,都是回合制,无法用这种算法,这也算是一个创新吧。第四,给出的势力值活动,3万势力可以送一个袁绍,拆的技能很强大,即使你不氪金,只要达到三万势力值,也可以拿到这个三势技能。 那么,重点来了,缺点。第一,出货率不高,且给出重复的武将太多了。我到现在玩了22天,氪金也有1500了,加上送的姜维,袁绍,大乔,小乔,孙策,首充关羽,以及一个中护军,总共26个名将,其中,两个姜维,两个诸葛,两个关羽,两个张飞,两个小乔,两个典韦,两个严颜,也许是我氪得少,一直保底和重复。第二,建筑时间过长,随便一个建筑,就要等上半天甚至是一天时间,不用玉,很难把一个建筑升满级。第三,很多人诟病的重置问题,虽然三战和率土都是10天冷却,但是三战比率土的重置好啊,起码返还武将,这也是但是三战能够被接受的原因,毕竟更亲民,但是你现在鸿图要分一杯羹,生搬硬套人家的机制是不行的,三战有内政卡可以作为材料,你没有内政卡,就要缩短重置时间,毕竟有可能每个觉醒的材料都是今后要用到的武将或者技能,10天重置太久了,要么缩短时间,要么用玉重置。第四,势力值增长缓慢,势力值只能通过做任务和弄社稷坛来增加上限,任务往后面越来越难,主要是建筑等级很难跟上,社稷坛需要材料很多,每级+4的上限,总的来说对平民不友好,对月卡党要求更大,这游戏,建筑材料和产出率很难对等,虽然每小时产量随便就七八万,但是建筑随便一下就是几十万上百万材料,等一天就只能点一个建筑,而征兵花的资源更夸张,很难兼顾两边,所以,你要打地时会消耗兵力,打完地要征兵,又要点社稷坛,又要点其他科技,等你做完,再打4块地,又要等,期间有可能还要打城,打架,完全跟不上,综上所述,资源,建筑消耗,领地上限增长,三者很难兼顾,建议策划学一学三战率土,随时间增加势力值上限。 以上是个人建议,欢迎大家补充,也希望小吧能够真的把建议反馈,而不是千篇一律的机器人式回复
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