沧月红猪 沧月红猪
关注数: 505 粉丝数: 801 发帖数: 3,055 关注贴吧数: 55
给萌新的选将建议 当初玩之前也在贴吧请教过消费较少的微r或者非r的武将选择,基本上回复都是说rmb厉害,策划厉害,没什么指导意义。只好自己摸索了一个多月,或许可以让萌新少走点弯路吧 作为非r或者投入千元左右的微r,个人觉得也就支撑4到5个武将,标准是打黄巾入侵基本无损,每天这几波微小的福利,还是要收好,实际上经历的区,至少都有3到5成玩家只抢黄巾不怎么国战的。小技巧:如果四点前要出门,可以把系统时间调到5点,看看五点哪个城来黄巾,把兵提前调过去。升爵位必须尽快4个武将升金,如果加一个司马,基本到极限了。 既然是微r或者非r,司马除了买10片,基本就靠围猎,所以升星极慢,强行1号位司马,顶着颜色差距硬钢其他玩家还是1号位吕布,看自己选择了,但是买司马的话,起码还要有另外四个4个快速冲金的武将,祝融、貂蝉之流就别再培养了。祝融属性确实强,貂蝉后期强还能配吕布,但是这俩升星实在太慢,微r做不到一直充值拿武将宝箱去开貂蝉,要尽快4金将,难道还要额外花拜帖、号角、银子去搞武将,微r浪费不起?所以别听别人忽悠什么练吕布+貂蝉的,一个月过后区里本来没三十人了,全是比你强的,你还有心情继续玩下去慢慢崛起吗? 升金的武将,基本上郭嘉,吕布,赵云,周瑜,孙策,张辽,关羽 七选四,后两个早就被黑成碳,所以基本五选四。游戏中总会拿到一些辅将宝箱,五选四唯一的辅将周瑜,出场率奇高并不奇怪了,剩下四选三,孙策似乎劣势一点,但是其实各个区练孙策都不在少数,和周瑜有个合击。郭嘉缺点是文官,国战遇到司马的机会毕竟很大。赵云、吕布即便战力领先,神勇之前会先挨一顿技能,容易损兵。反正酌情再选三个吧,如果不准备1号位司马,还是一号位吕布吧,毕竟群众的眼光是雪亮的,全是吕布。国战有旗子(4小时有效期)的时候可以考虑多派几个,毕竟有旗子,直接死了也不亏,没旗子的时候派一号位就好,好歹也做点贡献,拿军团奖励更心安理得。
谈谈封神里的攻城和守城 看到网友大作中提到攻城神技强化士兵和守城神技增加技力,也谈谈自己的感受。 开始一穷二白的时候,攻城靠几个炮灰武将的旋灯火,当然必须攻打人少的城池,反正裸奔不费兵;再后来用天降神兵,或者快速集气,主要目的是武将至少放出两个技能,基本下来对面的兵也差不多了,平均两个人能拚费对面一个守将,最后一个带兵而且会伏兵的收割。最后发现攻城的神技是保留气力,第一个技能放完基本就可以放第二个,电脑的反应时间大概是1秒,只要你一直点鼠标,基本上就是你一直放,电脑看着。技能的连放让守方小兵迅速灭光,攻城的最大障碍就没了。 至于守城,最宝贵的当然是士兵,为了让强化的攻击力发挥作用,远程兵种无疑是最好的选择,武将技也应以提高小兵的输出为主,伏兵类技能尤其是后伏或者八门金锁能让对面欲哭无泪。往往你城里的武将较少电脑才派来更多的武将攻打你,所以守城的主力通常需要连战数场,地煞系的军师技都不错,如果你是远程兵,那么十面埋伏这类的军师技效果更好,攻击输出提高了一倍,站位的分散也减少了对面武将技能的杀伤力。 开始也觉得3神系兵种很拉风,打到后期的感觉和原版3国一样,毕竟是武将技能唱主角,小兵么,远程还能多输出一会,实用性比近程好太多了。
1 下一页