Yuooooo
steven668426
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職業強度** 大家覺得哪個職業最強啊,最近迷上弓箭,被動傷害秒人實在一流 但是坦度差盾太多了 加特林完全靠大招吃飯 奶槍個人感覺也挺好 但是爆發沒那麼高
專注金芯片 本文介紹專注實際提升效果 專注效果是16.5%的基礎傷害提升 現今版本大約40傷害強度可以帶來1%傷害提升 所以專注16.5的提升換成傷害強度大約就是650 2000萬金幣買650的傷害強度
探討100%爆擊 如題 本人1370重傷 加上加特林的被動可以到1670 測試對象重傷抵抗僅有550 在疊滿被動後 結果打了10發出去一大半都是白的這是怎麼回事? 我猜想重傷跟其他數值一樣是否也有數值衰減嗎 還是說系統設定了重傷上限 真實重傷不得超過50%之類的
遊戲花費* 我尋思著好多人都有金跑車 是不是大多數人玩黎明的都花好幾萬 甚至好幾十萬啊
登峰造級) 登峰多久出一次呢 每次都會輪換兵種嗎
數值生效範圍 本文主要介紹氪金覺醒所有數值生效範圍。 1. 傷害強度 生效範圍:主武器 重武器 2.技能強度 生效範圍: 投擲類技能 例:手雷 裝置類技能 例:簡易地雷 部分金芯片 例:絕對壓制 職業技能 例:盾擊 榴彈砲大招 奶槍金針 通俗一些來說 技能強度就是提升所有非武器造成的傷害。 3.穿透護甲 生效範圍:包含所有1,2(技能強度及傷害強度) 的生效範圍 簡單來說 穿透護甲適用性比傷害強度更優秀 可以叫他傷害提升的弟弟 4.基礎傷害提升 生效範圍:主武器 重武器 小刀 5.傷害提升 生效範圍:所有遊戲內傷害 跟3.(穿透護甲的效果一樣) 唯一差別 :4.5 傷害提升可以提升奶槍治療量 穿透護甲則沒有 6.角色傷害提升 生效範圍:所有對角色傷害 同傷害提升 但不在pve場景中生效。 7.傷害強度抵抗 生效範圍:敵方使用武器攻擊我方時 (手雷 職業技能 直接造成的傷害則不生效) 8.技能強度抵抗 生效範圍:敵方使用下列技能對我方造成傷害時: 投擲類技能(手雷 泡沫炸彈) 裝置類技能(機槍塔 地雷) 金芯片: (弱化腐蝕 以牙還牙) 職業技能:(盾擊 重武器盾槍反彈傷害)
手套的冷卻縮減 一直很好奇金芯片的冷卻會不會受到冷卻縮減影響呢 以及職業技能的冷卻呢 如果會的話冷卻縮減確實是一個非常頂的詞條 求大佬解答)
小丑金芯片 低中戰真的不用想搞什麼戰時緊急再生生命 全部都沙雕芯片 人家大佬秒你就一兩秒的事情 你連五秒芯片觸發都觸發不完 緊急更是個特別沙雕芯片 讓你傷害吃滿滿 更別說只搞戰時緊急連生命都沒的 特別沙雕 再說一次 不是高戰別搞這種沙雕芯片 一點效果都沒的 要搞金芯片就全部搞攻擊類型的
技能天賦點 官方出個技能兌換商店很難嗎 多這麼多天賦點把我們當傻子是不是
夜之伯爵* 這典藏好看嗎
奶陣技能) 站在奶媽放的奶陣裡是可以恢復裝甲的唷
盾槍生命值 盾槍的盾值還會受生命上限而增加嗎 還是就是一個數值了
典藏衣服√ 哪件典藏衣服最漂釀呀
淺談金芯片與打磨 大家應該都有發現 為什麼愈戰和專注介紹明明寫的是基礎傷害提升,而實際提升的卻是所有傷害。因為在此處的基礎傷害,指的是武器造成的「所有」傷害,因此,跟 「傷害提升」並沒有差異之處。也就是說,武器詞條的「傷害提升」和「基礎傷害提升」兩者效果都是提升「武器」的所有傷害。這時就會有人好奇,那打磨呢? 打磨可就大大不同了。雖然,打磨給予的也是基礎傷害提升,但打磨給予的 「基礎傷害提升」並不加在特殊面板內,與紫詞條,金芯片的基礎傷害大大不同。而打磨的「基礎傷害」僅僅只是武器最最「原始的傷害提升」而已,並不是「所有」傷害提升。
淺談生命科技 價格虛高的生命科技,完全沒這個價值。 1. 被裝甲爆破所克制,裝甲爆破等級越高克制力越強大。 2.不要忘記了,生命科技在增加裝甲的同時,會同時犧牲一半的生命值 3.完全不適用於盾槍,裝甲值為0時會給予盾槍大量減傷,如果裝了裝甲爆破,會大大減少無裝甲的時間,又可被裝甲爆破吃到增傷效果。 裝甲爆破就是個價錢虛高,性價比極差的晶片。如果價錢跟降低,與其他防禦晶片差不多,才有性價比可言。
之前我也覺得這兩名字一定起反了,直到用了英文才發現一直沒問題
金芯片價格紀錄*
各項屬性* 新年快樂呀小可愛們~ 想請教大家 傷害強度抵抗,護甲,重傷抵抗,弱點抵抗,裝甲,生命上限 這些基礎防禦屬性優先度從高到低怎麼排呢
冷卻縮減* 盾擊和無人機受冷卻縮減影響嗎
無腦堆護甲 無腦堆護甲可不可以呀 咱就是說護甲兩,三千 生命只有兩千多
探討每週金幣 探討零氪玩家每周獲取金幣上限 日活躍100 3000×7=21000金幣 營地委託 1800×7=12600 物資(林地) 600×5=3500 物資(平原) 500×5=2500 物資(礦山) 1000×5=5000 四困難周本 30000 周本寶箱 5000 賤價 售原材料(綠) 4200×20=84000 (藍) 2100×10=21000 全部算20萬好了,不吃不喝玩一年半就有愈戰愈勇了,真棒
黎明覺醒活躍 每日活躍人數有沒有5000人呀
穿透和傷強 聽說現在穿透不如傷強了?穿透的本質不是直接減少對面護甲嗎? 假設我方1000穿透 對方3000護甲 對方的實際護甲就等於2000 這樣子可以理解穿透護甲打氪佬效益幾乎為零 打平民也是如此嗎?
淺談黎明覺醒沒落 1.眾所皆知的可玩性問題 枯燥乏味 連核心的訓練賽白天都排不到人了 就知道這遊戲有多慘 2.純數值遊戲。 看上去明明是槍戰卻毫無技術可言 喜歡玩吃雞 喜歡槍戰的朋友 玩一陣子不用說鐵定退遊 3 遊戲客群 本人19歲 玩黎明也玩半年了 黎明的客群大部分都是25~40歲左右的上班族 只有極少數的年輕人 並不受大眾愛玩遊戲年輕人的歡迎 (不公平的遊戲機制,無趣的遊戲內容) 沒有年輕人的遊戲能支撐多久?
金晶片效果 打大佬裝甲爆破是不是比愈戰優秀。
金芯片技能強度 絕對壓制很吃技能強度嗎。提升1000技能強度能加多少傷害
重傷抵抗解析 重傷抵抗是一個很多人都會忽略掉的屬性 重傷抵抗 其實特別優秀 每觸發一次重傷 就等於一次射擊中造成兩倍傷害 甚至護甲到一定值後 重傷抵抗則為最重要的防禦屬性 這邊列出真實重傷率公式 (長期實驗) 【(重傷-重傷抵抗)+真實重傷】*2 依照上列 我方重傷100 對方重傷抵抗50時 真實重傷率為25% 也就是4次射擊中觸發一次重傷 這時提升重傷抵抗就特別重要 *當我們提升10%重傷抵抗 * 此時重傷抵抗達到60% 會發現真實重傷率則變為20% 也就是5次射擊中觸發一次重傷 *假設40發子彈可以將敵方擊殺 真實重傷率25%會觸發10次重傷 重傷率20%則只會觸發8次重傷 *由此可見僅僅提升10%重傷抵抗率 則可以抵抗敵方兩槍子彈的傷害 *是護甲完全不能與之相比的減免
傷害強度跟著走 傷害強度跟第一個數字相關 1000傷害 強時每10傷強增加1%傷害 2000時每20增加1% 3000時每30增加 1%
弱點級重傷基礎傷害 設重傷傷害為0時 基礎爆擊傷害為120%
腿部護甲論 腿部護甲是不是無用的屬性 正常打架瞄準頭部為主 沒命中頭部則會打到軀幹 不可能打到腿部
典藏時裝. 典藏時裝哪一套最好看呢
突擊步槍. Scar典藏和hk416的哪一個帥
突擊步槍. Scar和hk哪個好用
盾槍耐久值 現在生命值上限還會影響盾槍耐久值嗎
傷害減免# 各位大佬們 現在有辦法受到傷害減免疊到100%嗎😻
提升護甲無任何效果 如題 受到傷害減免達到100%時 只有傷害減免效果生效 護甲效果則沒有任何用處。
AK鳳凰皮膚 現在AK皮膚他人視角能看到特效了嗎?
大佬们我该如何解除游客登录用户状态?要充钱的时候一直跳出这个导致无法充值,困扰了我很久,大佬们求救啊!!!
关于野外技能 请问在野外才会触发的技能在打埃及的时候会生效吗
技能伤害 请问下技能伤害加成是怎么算的 YSG一技伤害有1400 所以4技伤害+50%所以是加700伤吗
天地明環3預告
最近玩杯赛和世界系列赛经常会资料连线错误 刚更新的前几天, 连线都没问题,最近经常会连线错误,玩多人杯赛的能量都被扣光了,世界系列赛的分数也一直被扣,更新前都不会被扣,不知道大家是不是也有这个情况发生.
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