Ω社长 CVS2God_rugal
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1月23日,天梯(19点20分)情况及部分PVP更新内容 目前韩服的前20情况。 第一名召唤 第二名灵剑(差了2分~这2人和第3名差距巨大) 第三名刺客 第五名拳师 第11名力士 第18名气功 第54名剑士 我只说了每个职业第一名在总排名的位置。 现在平均方面,总排名前100里面刺客现在占据的数量是最多(30个以上,灵剑其次20多个,拳师正好20,最惨的是剑士和气功都只有4个...) PVP方面 比武场内所有的药CD一律被改成3分钟,也就是说不管你喝白色的药,还是蓝色的药,都是3分钟CD,在也不怕土豪喝15秒一次9000血的药了。但是药的回复量还是没改~我们这种穷B都是喝6000+的,土豪还是喝9000+的,还好3分钟一次~比之前好太多了。 气功 灵剑 拳师 力士的 鬼影手 抓举 压制改版后都可以适用TAB来脱离(国服版本1分钟CD,韩服36秒CD)。这样加强了双方PK时候的战术策略,把一套连死的概念更加压缩了,剑灵始终是追求拆招破招的。 然后部分状态可以用F起身(意思和上面一样,这种算大众加强)。 气功加强最多...什么冰花改版后不光队友可以被冰冻,自己也一起冰了~并且同时还能学习冰自己,火炼掌这个牛B技能的咏唱改成2.5秒了(还是那句话,什么时候这个技能瞬发了,气功就无敌了~~反正现在不管怎么改气功都是PVP的苦命)。 好吧气功加强已经是一种惯例和习惯...不过暂时来说,PVP依然是“从未牛B过”。(看不懂韩文没关系,看到2.5就行了~那个是2.5秒施法时间) 要说这次的更新最大受益者是刺客和剑士~不过相比刺客,剑士明显加强的更多,御剑散强化满后可以追加破控制效果(鬼影手 压制 抓举CD45秒,也就是说,剑士有2次破这些招数的机会)。
关于马上要更新的新FB螺旋迷宫和冰冻仓库 以下内容是我队友发给我的~~我这来转发下。 冰冻仓库实录 进入到蔓延着黑暗气息的冰冻仓库之后,在入口就可以遇到守门者战斗机械型怪物。 大型战斗机械在战斗中,将会以不停的召唤小型战斗机械的方式作为战斗模式而进行。 将入口的大型机械怪物击杀之后,可以立即攻略最终BOSS青龙鬼。(有点类似于AION的沙漠君主) 6人副本的冰冻仓库与血光鲨鱼港中的赤龙鬼的外形一致。 并且青龙鬼的一般攻击模式与赤龙鬼也相同,在一定血量之后,会召唤房间某一个位置的机械型怪物,这一点也是相同的。 但是,是否与赤龙鬼一样,需要靠擦伤来消耗它的体力,目前还是个未知数。 它会用右手从地上抓住一名成员,给予它冰狱的状态,被这个技能命中的话,会进入冰狱状态,即不会受到任何攻击。 但,当冰狱状态在维持了10秒之后,将会变成结冰状态,然后瞬间即死。 这个状态在视频中是不能靠着移动位置以及回避来躲避的,只能靠各位使用抵抗技能来抵抗。 另外就是不知道气功士的暴热神掌是否能够帮助解除这个效果。 在使用了冰狱技能之后,会再自身位置上跳跃攻击,以及在战斗中会不停的使用各种闪光技能。 掉落装备升级物品的螺旋迷宫 螺旋迷宫位于雾森林以及豺狼丘陵之间的位置。 无法使用轻功和一般方式进入,而需要依靠龙脉。 要使用龙脉必须先得完成任务,也就是我们平常所说的入场任务。 入场任务的条件是武神之塔7层程河道(不是郑忠什么呦)、血光鲨鱼港海无尽、黑暗的血光鲨鱼港疑问的男子中3名击杀其一。 入场需要消耗入场卷,每进入一次消耗一个,名为‘天国六面角体’(暂定名)。 完成入场任务时,将会获得一个,而之后将可以通过雾森林势力任务以及每日任务获得。 但是每天将会有一张是获得的最轻松的,之后再想获得将会很难。 组成4人队伍入场之后,首先遇到的不是怪物,而是一个确认柱子的场所。 只有将4个柱子全部激活之后,才可以真正的入场螺旋迷宫副本。 队伍成员门所持有的‘六面角体’每一个可以激活一个柱子。 但是,如果队伍成员中有一名持有4个六面角体的情况下,也可以由这位成员自己来激活所有的柱子。 螺旋迷宫总共由3层构成,每一层有很多个小房间。 1层总共由20个房间,每个房间都由着不同的怪物以及不同的战斗方式。 攻略一个房间之后到下一个房间时,不能选择自己想进入的门,而是系统随机选择,因此不可能按自心所愿的攻略。 满足这个房间的某个门开启的条件时,这个门将会打开。 除了通过与怪物战斗来打开下一个房间的门,使用轻功也可以更快的进入下一个房间。 而2层是有着时间限制的,最大只能经过5个房间。 如果到了时限时,将会受到一定的惩罚。 3层中是总共只能最大通过3个房间。 而3层最后的BOSS也就是介绍中的最大BOSS风神和雷神。 最后是在螺旋迷宫中获得的物品升级的方式。 介绍中所说的是,在1层中获得的装备,在2、3层中获得的材料可以进行物品升级。 以及在视频中介绍的第一层其中一个BOSS‘米努武’,战斗方式与金刚力士很相似。 并且在之后会召唤3个分身,以及各种突进的攻击方式。 感觉螺旋迷宫会很有意思~~~
灵族剑士职业体会。 最新第7职业,灵族剑士,主要核心技能以力士和剑士的核心技能为主,强大到逆天,强大到破坏平衡的职业,我们小队(剑士 力士 拳师 气功)都去练了下灵族剑士,还有其他几个认识的朋友,大家感觉下来,这个职业太万能和全面了,一个职业几乎代替了所有人。玩到现在这个职业几乎没有什么缺点~~这反而让这个职业成了这个游戏的的一大缺点。 以下勉强总结了几个不太算缺点的缺点~。 1.这个职业中后期单刷有BOSS的FB能力比较依赖装备,也就是回避属性,这个职业天生回避高,暴击高,所以和气功、刺客一样,很依赖回避属性来单刷FB,但是灵族剑士的瞬间爆发力几乎等同最强的剑士,防御力几乎等同最强的力士,又有刺客、气功一样的回避和高暴击,技能消耗气又少,技能回气快的离谱,控制能力和力士一样几乎是最强。虽然没有剑士和拳师的格挡能力,召唤的小猫拉仇恨能力,但是单刷方面是除了剑士 拳师 召唤以外,最快成型的~,因为不是最好,所以这点勉强算一个缺点。 2.FB位置不能太早担当主T位置,灵族剑士在FB的位置,可以说只有2个位置不能担当或者不适合担当,1是团体保护,2就是主T,但是也不是绝对的,灵族剑士担当主T不是不可能,只是很难比较依赖装备,方式和力士主T一样,利用转转的400%防御+不吃大部分控制来T BOSS,再配合各种无敌判定的闪避(力士无法做到的,所以灵剑主T比力士要轻松),但是效率不高,无法发挥灵剑这恐怖的持续输出,和瞬间输出,所以这也勉强算一个缺点。 3.上面2提到的不适合弹道团体保护,灵族剑士没有团体保护技能,但是有一个自身5秒无敌的技能(30秒CD),所以这也勉强算一个缺点。 4.有个玩刺客的朋友吐槽,这么灵族剑士不会隐身~好吧这也算一个缺点... 基本上灵族剑士PVE里可以担当主T和团队保护以外一切位置,可以代替除了这2位置以外的一切职业。当然如果是4灵剑下FB 那也是完全轻松的一件事情,不需要团体保护了~主T更不用担心。PVP方面几乎是逆天,可以说比强势的召唤师还略胜一筹。 然后我们几个人的最大心愿,最好官方删除这个角色(当然100%不可能)或者修改下天赋或者删除一部分技能~这个职业太完美,完美到不需要其他职业~
召唤~你这是要逆天? 变更:变更成召唤师装备的宝石装备效果反应在召唤兽的能力值上。 变更:变更成召唤师装备的宝石发动效果在召唤兽攻击的时候发动,同时发动的效果反应在召唤兽身上。 (估计意思就是宝石的效果相当于是镶嵌在了召唤兽身上) 追加了在“玫瑰 , 蝴蝶”的基本武功上,减少对方防御力的效果。 变更:变更不修炼 2 级“马蜂强化”也可以直接修炼 3 级“马蜂强化”。 变更:“玫瑰,蝴蝶”的连锁攻击范围从 8 米变成了 4 米 修正:修正了 2 级“冲击强化”的武功提示上不显示删除眩晕技能的标识。 修正:修正了就算在 2 级“脱离”武功成功后,仍然被攻击的问题。 修正:修正了 2 级“喇叭花吸收强化”武功的天赋比较中回复生命力数值标低的问题。 修正:修正了 3 级“喇叭花吸收强化”武功的天赋比较中不显示生命力回复数值的问题。 变更:变更成不修炼 4 级“藤蔓强化”也可以直接修炼 5 级“藤蔓强化”武功。 变更:变更程施放 4 级“心肺复苏术”武功的时候,就算被攻击了也不会取消“心肺复苏术”武功读条。(中状态异常武功时将被取消) 修正:修正了 6 级“燃烧花粉“武功的按键显示为 F 键的问题。 修正:修正了 B&S 操作模式下,武功秘籍窗中“喇叭花吸收“武功的按键显示为 LB 问题。 修正:修正了在召唤师使用“回避”武功后移动的时候,召唤兽不跟随召唤师的问题。 我发现灵族除了气功以外,2个职业都要妖孽...这连猫都能触发宝石效果了~~搞你妹啊!
PVP属性选择的演变(截至11月1日) 剑灵PVP的属性追求,随着时间的推移,不再是一味追求暴击,开始发展成多样化,平均化,针对化的趋势。从最初的全职业无限堆暴击,到回避流,再到现在非常热门的防御流。 当初在NC提高命中百分比数值之后,所有的玩家都疯狂的堆着暴击~把命中完全忽视,有些玩家36级命中可能只有2位数~,随着时间的推移,出现了针对性的回避流,配合回避回血的宝石或者回避免疫状态的宝石~可以让当时绝大部分的玩家完全无法抗衡,而且同时自身的暴击也不是完全没有~这样一来,自身又有暴击 又有回避~完全可以压死那些纯暴击的对手。 但是这种属性只有在1对1的时候效果最好,而且后期也同样出现针对回避流的 命中 暴击流和命中 防御流,因为命中的加成和成长永远都高过回避(2200的回避遇到600~700的命中基本就被无视了)而且一旦被控制,回避直接就是0。 但是不是所有的职业都可以堆回避~其他职业就开始考虑自己的出路,格挡 防御流的召唤开始普及,格挡虽然只有正面可以触发效果,但是一旦触发可以免疫所有的控制效果。同时配合极高的防御和猫的召回特性~可以让召唤在人群里杀进杀出~这种属性选择成了现在召唤PVP最主流的一种,不论群P还是单挑,都是效果最好的选择。 PVP被认为最弱势的气功,随着不断的开发,也有一套属于自己比较强势的属性组合方式,防御 回避流或者防御 格挡流,气功自身附带比其他职业多400多的致命,回避也有天生优势,但是PVP方面缺乏爆发力~又属于最容易被点杀和秒杀的单位,逃生能力也是最差的职业~但是唯一特长就是射程,减速的突进系封印效果。既然自己的爆发没有了,那就干脆走极限的防御~然后配合格挡或者回避来做一个属性上的小强型单位。 这种看上去非常奇葩的属性,反而让气功从现在PVP最尴尬的地位中有所提高,不论面对刺客的偷袭,还是剑士的秒杀~只要对方不是属性上针对,基本上都可以有一战资本,群战的时候效果更加明显,当一个剑士闪电斩打在一个气功身上只有9000+的时候,那剑士估计也都傻眼了(正常情况1W7~1W68的伤害) 当然这种属性也最怕命中+贯通的属性组合~特别是贯通的成长要比防御简单的多。由于剑灵里面的属性都是成长递减,而且成长比例都不一样,所以从最初的无脑堆暴击,到现在的2属性发展 3属性发展(3属性发展是当前主流) 乃至平衡发展~都有自己独特的一面。
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