Ω社长 CVS2God_rugal
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三国志13战女神MOD,更新预告与求助 求助方面,谁知道剧本文件是在什么地方的,以前改11和10代弄过这东西,如果改这个可以方便很多,解决很多问题~不然又要改好后全游戏压缩太麻烦了。 可解决问题,直接设置新势力以及出生点,这样以后加入幻燐系后可以直接把幻燐、战女神、FGO势力分开(初始就有城),势力平衡(我认为的),物品初期就直接分配好,角色模型,声音等等。而且这样你们也能自己选择用谁来做主角,而不需要直接强制选择塞利卡开局(主要以上问题是无法在编辑里就完成,只能在剧本里修改)。 更新预告方面,主要是马上一个新补丁要来了,夫妻直接入同道,不需要邀请,而且不占格子(这东西很好用~)。 取消塞利卡与全战女神系角色夫妻关系(有人说追妹子太没挑战,这游戏追妹子是第一游戏性,我发现的确如此!追妹子才是这游戏本体!而且还有个生娃的BUG)。 PS:本人已经沉迷与各种妹子生娃不可自拔(1个存档最多10个孩子)。 顺便附加一个修改器,可修改无限娶妻,但是生娃依然10个上限。(备注,这是光荣原版设定不用修改器也能做到,你可以娶女儿,然后生孙女,再娶孙女,以此类推,最多10个,不用修改器只要每一次在孩子12岁后离婚就可以达到。) 技能平衡方面~嗯没啥想改的。 新角色方面,暂时没动力再改,好累~而且素材也不够,现在只能加幻燐的角色而且战V的素材特别难改(战V以前的更难),手头有神狂和珊海...不过这2代无爱啊(巧壳和神採倒是比较合适,不过没素材包~)。
强与弱,剑灵2.0最新版(6月18日)更新技能详解(剑士篇) 很久没发贴了~最近挺忙的,每个星期7天玩剑灵的时间加一起也就3~4个小时,还好玩韩服这点时间够用。正好看到韩服和国服南天过测试服技能同步了,昨天上去研究了2 3个小时技能,PVE的基本上能摸出套路了,PVP还缺乏足够的实战次数(稍微打了几把)。由于本帖是边写边速度比较慢。首先是技能预览和一些更新的情况。 剑灵的技能大改并不是第一次了,之前1.0到2.0的版本就全职业重做过~很多人觉得这应该是3.0出的东西,但是因为沉船的事情,韩国那里很多游戏版本更新推迟,就韩国那里的说法,可能要推迟到8 9月甚至10月才能出正式版3.0,这次技能平衡修改也就是提前把这一部分线拿出来做调整。 在之前刚结束的第二届比武祭(比武祭只有2届半年一次最高层次的剑灵官方职业比赛,比武宴已经4届了)后,对比赛4强的4位选手进行了采访(超玩上有中文版部分摘录,有兴趣的自己可以去超玩剑灵上搜下)。 之后在IN论坛上也有公开的后续讨论。 讨论啥呢~标题是,剑灵的电竞化之路(超玩的翻译,意思当然也就这个意思)。 主要就是玩家对目前PVP技能还是有相当不满意的地方,主要几个观点,在采访里也有,IN上也有,简单说下把。 1.血量太少,比武平衡模式,玩家只有4W1~4W4的血(力士最高,召唤最低)。不少人觉得应该把血量改到10W。 2.攻击太高,这里分2点,1是单发攻击,也就是1击的伤害太高,韩服比武模式,1击最高可以打到7000左右(闪电斩 点穴第4下 当然元气丹也有这伤害但是正常人不会用来比武)。他们觉得太多了,所有技能伤害最好再下调一半左右(韩服玩家也觉得,既然有比武模式,就搞彻底点,反正装备优势野外有就可以了,野外现在一套打5 6W甚至7W太正常了)。 第二个攻击太高的方面,就是连段伤害,用宫本(也叫武王,剑士目前韩服最强的一个,最起码目前没第二个可以相比)和几个职业拳师的说法,“自己一套能打40多连击,对手直接就空血了,这个太不平衡了”。觉得应该控制在半血比较好(非常多职业选手推荐官方加入连段补正和一击起手修正)。 3.解控太少,每个职业只有1~2个解除全部控制的技能,但是也有不少针对性解除控制的技能,比如瞒天过海,后撤(F键起身),倒地反击,倒地起身等。但是玩家觉得还是太少,有2种推荐意见,1种是增加到3~4个解除全部控制技能,或者减少目前解除控制技能的CD。第二种赞同的比较多,就是追加全控制技能的针对性解除控制,也就是说,击倒、击飞、虚弱、击晕、包括浮空,银丝,飞燕剑秘籍,割喉,压制,擒拿,鬼影手等全部都有针对性解控。 4.回血太强,这个已经不是第一次提出,官方也已经改过,但是绝大部分玩家还是有意见,最明显的就是力士的盾,召唤的花粉,刺客的烟雾弹,回血都下降了一半,但是玩家觉得还是太多,再砍一半都不过分。(也有韩服玩家问PVE这么办,职业选手回话说,要么做个PVP和PVE分开的特效,要么让官方直接减少喝药CD~~PVP党和PVE党永远是不会相同的存在...不管哪国) 简单来说,都希望职业更加平衡,攻防更激烈,战斗更有变化和乱数性。单方面的压倒性如果是职业性能导致的,就谈不上电竞了。
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