项籍不急 银河华影
古今无双
关注数: 57 粉丝数: 970 发帖数: 20,614 关注贴吧数: 83
4gamer:请放心!本作配乐是长谷部彻! 光荣公司将于2024年初推出历史模拟游戏《三国志8Remake》(PC/PS5/PS4/Switch)。本作是将2001年发售的《三国志VIII》和作为其扩张第二年发售的《三国志VIII威力加强版》进行重制,作为追加了全新要素的重制版本,正在进行开发。 在东京游戏展2023上,遗憾的是只展出了简短的影像,但在会场上,开发制片人石川久嗣先生介绍了怎样的重制,并将其内容传达给大家。三国志8Remake开发制片人石川久嗣 本作是《三国志》系列中首次完全重制的作品。喜欢马超的石川原本就是想制作三国志而进入公司的,第二年从事“三国志VII”,第二年从事三国志VIII的开发,所以这次经过20多年,再次面对三国志VIII重制版本。 虽说如此,此次的项目,并不是从一开始就决定「制作翻拍标题」「让三国志VIII复活」。“三国志14”之后,当然也在研究“三国志15”的开发,进行了各种各样的摸索。在这样的情况下,“大航海时代IV with Power up配套元件HD version”和“太阁立志传V DX”取得了成功,在公司内部对三国志的重制也变得积极了。 如果要重拍的话,三国志14是君主游戏,所以决定作为武将游戏的标题。其中,三国志VIII也是拥有51个剧本的强项,因此决定此次重拍。正是因为有这样的背景,重制议题顺理成章通过,继承了三国志VIII的基本游戏和画面构成。虽然图形从2D变成了3D,但是评价和城市的画面却保留了当时的构成要素,让人感到新的怀念。 在开发过程中,曾尝试过是否把城市画面换成武将视点,而不是原本的俯瞰视点,但据说这是为了让喜欢三国志VIII的玩家怀念,优先考虑了原来的视角。关于乐曲,原创能使用的东西当然会全部采用,旧的感觉用全管弦乐重新录制。担任本作品的乐曲,与三国志VIII同样是长谷部彻先生,也会追加部分新曲,能感到怀念和新生的感觉不香吗。 在重制中投入精力的是增强武将的存在感。首先,武将数从原来的600人左右大幅上升到1000人。这个人数是从三国志14继承下来的,能力的数值也接近最近的系列。 另外,在三国志VIII中,能力是武力、智力、政治、魅力4种,重制版追加了统率。 并且,本作品在评定画面时,武将自己变得话唠了。画面的右下角,会以相当的频度出现各种吹牛比跟画饼,不过,不仅仅是游戏上的暗示和建议,也有一起狩猎和战斗训练的邀请。根据这个邀请,通常不用使用消耗行动力的地方,消费量也会减轻,所以配合武将的对话是很划算的游戏游戏。 作为重制,一方面重视基础,另一方面也进行了各种各样的新要素的追加和调整。 比较大的地方是战斗。据说三国志VIII,剧本数是强项,不过,战斗做坏了。因此,在重拍这部作品的时候,决定重新制作战斗,可以更舒适地玩。 另外,原来的战斗地图是横长的,因为移动后进入战场到发生战斗开始花费了相当长的时间,但是在本作品中,通过缩短移动距离调整为早点开始进入接战状态。
首页 1 2 3 4 5 下一页