傲天雷神 傲天雷神
阳光,有爱,又正义的蜀黍一族,O(∩_∩)O哈哈~
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【VBHI】牢骚收集贴。收集大家的一些期待。 这是一个收集大家对VBHI的抱怨吐槽贴。 BUG这种事情还是要交给官方。实在解决不了的BUG那还叫BUG吗,那叫特性(笑) 本帖旨在收集大家的一些期待改善之处,可以是角色、道具、称号、翻译,甚至是部分剧情。 最好先从普遍性较高的问题开始,例如:六傻技能不合理,称号附加神魔太低,无法获得的敌方角色、敌方道具。 本帖基础规则: 1,不得大改游戏平衡。“角色上限1000级”之类的建议直接驳回。 2,建议必须具有可行性。“想要龙娘战斗中自由变身”那你先把变身那段代码写好、测试完没问题了发给我。相较而言“想要龙形态成为可用英雄”这个就相对容易实现。 3,考虑清楚后果。因为很多修改对敌我双方生效。“角色队长技能常驻?”那好吧,被愚者骑脸几十级超炮和战术连发秒成渣的时候不要哭着跑回来。 4,添加角色目前只支持VB系列。暂定每人最多申请1角色,而且要负责该角色VBHI适应化改造,要求清晰的写出该单位出处(哪一作)“原版”面板参数、成长、被动技能、战术技能(包括技能效果),再列出“改版”作对照。技能不得超纲,“兜割(穿甲一击)80”这种当场驳回,除非该角色原版就这样。力争保证原汁原味基础上完成适应化改造。可以是武将,登场方式如果能清楚的标记到哪一个事件,或者哪一个难度通关继承,则该提议将优先通过。该提议通过后不得在本帖继续开楼层(其他方面的提议也不行)。所以请慎重。初次提出时,通过可能性最大;因为属性离谱被驳回再提出的话,通过概率将会降低。所以请慎重。 5,改造VBHI原有角色限制3个每人(6傻这种公认的…可以一并提出)。要求清晰的写出该单位“原版”面板参数、成长、被动技能、战术技能,再列出“改版”作对照。一般修改(或添加)1条被动就能站起来的角色优先采用,修改2条的通过希望不大,修改3条的楼主直接不看。不能超出8基础技能+2队长技能的范畴。直接加强请适度“神魔躯体40→神魔躯体45”这种百分百通过,无脑加强“远隔攻击→次元斩击25”或“穿甲一击25→穿甲一击80”这种不会采用。特典角色改成武将还是有点麻烦的,暂时不支持(数量太多了,以后心血来潮另开帖再说)。很多单位因为debuff不给力的大环境而坐冷板凳,对于这些单位的极端救援不受任何限制,请放飞想象;甚至要求为其量身改造道具也是可采纳的。 6,改造道具、称号,最好系统化建议。单独改一两个道具基本于事无补,大家都抢的道具最好拥有能够匹敌的同类型同级别却不同作用的道具存在。这个需要对游戏全单位有比较深刻的理解才能更有效的提出意见。像“全道具99个”这种大路边上的事情不要重复提出。冷板凳道具、称号,优先考虑。 7,每人在本楼只能新开1层来提议,之后的商讨、决议全部在该层进行;直至建议通过或者驳回,才可以再开楼层提其他问题。过程中可以参与其他楼层的讨论。已经通过的提议被重复提出的话,驳回理由会是“已有相关提议”,请上翻到对应的楼层参与讨论。被驳回的意见如果是受数量限制的内容,则不会记入(可以开新楼层继续提)。 8,说到底这只是一个牢骚收集。能不能全部回应大家的期待并不做出任何承诺。就当开一个坑吧。 9,楼主工作繁忙,只能业余时间进行。希望工程量别搞太大,否则填坑日期无法保证。 本收集帖有效期,截止到5月底。 PS:欢迎各路大神截胡,如果能够在我完成之前抢先发布,相当于帮我节约时间了。但如果技术不精,搞得一地鸡毛,那么我将直接弃坑。
VBF兵种、道具增强补丁。(申精) VBF? 兵种本来就少,能用的更少。 道具本来也少,能用的更少,数量还有限制。 英雄本来很少,能用没几个了。 让我们来突破这些限制吧。 —————————— 不怎么华丽的分割线 —————————— 自嗨版VBF补丁。调整了绝大部分单位和道具的设定,修正了部分翻译文本错误。 几乎重做了全局平衡性,改动较大。 整体难度略微上升,需要更高的战略战术要求。 趣味性大大提高,套路玩法多样化。 数据党一本满足,套路党酣畅淋漓,肝帝停不下来。 原版中很多虐死强迫症的问题都不存在了。 各路真爱党终于有活路了。除非你的真爱哥布林或者小杂兵。 由于单位数据和道具修改的原因,电子书中关于单位能力的评价和道具的使用,在此版本中不适用。请自行理解并合理搭配。 1.修正了大部分英雄单位不能上场的BUG。 2.修正了高难度下“无神论”关不掉的BUG。 3.修正了征兵右栏填不满的BUG。 4.修正了部分高消费单位无人雇佣的BUG。 5.修正了部分敌方主T不会“专守防卫”的BUG。 6.修正了几个大BOSS太容易被套路死的BUG。 7.修正了装备不加面板的BUG。 8.修正了装备太少抢破头的BUG。 9.修正了打宝队打不到9级宝的BUG。 10.修正了部分装备被旁边那个完爆的BUG。 11.大幅提升了肝度。 12.大幅提升了兵种实用性。 13.大幅提升了套路的多样性。 14.尽量保留、并且大幅提升了旧有套路(哪怕是娱乐套路)的实用性。 15.试图开发部分混合套路,使得兵种不再拘泥于纯大阵、纯物理。比如物理混中毒等。 本mod是我6次删档重开,共计26周回之后才最终定版的。期间大大小小修改上百次。 不敢说做的完美,但确实是用心了。 VBFI今天刚买,玩几周目之后开始做补丁。 下载后是奥汀图片,后缀改rar。解压缩后补丁文件直接丢游戏根目录替换就行。 记得备份原文件。 s/1maQ2IPj防8fp爆px分pD1gD3_gE隔g byfp 去掉四个字
看完17话后的猜测。等后续出了,好来挖坟。 1.02和片尾白发妹子是所谓“两把钥匙”,“不需要两把钥匙”预示着这俩得死一个。 2.如果02是白发妹子的复制品,或者反之白发妹子是02的复制品之类的,这俩妥妥死一个,存活的那个作为叫龙公主;死02的戏剧化效果更好,但是要铺垫好白发妹子才是真“02”而且得跟广相认才行,否则观众绝对不买账。无论死哪个,广都会立即叛离“人类”方,剧情翻转。(ED貌似也是这么个意思) 3.如果02是白发的女儿或者妹妹,那么白发的编号大概是001没跑;如此一来白发死定了。02和广叛变,剧情翻转。 4.娜娜是“007”,哈奇是“008”而且娜娜没有过去的关键记忆,哈奇缺失常规反应,这俩铁定被洗脑过。 5.666是“爸爸”们的死忠,然而已然反水预定。整个13小队25仔铺垫完成,就等着跟广叛变了。 6.小胖子便当热好了。存在感适中、老好人,作为事后悼念的对象最合适。还可以顺理成章的展示下吊篮的暴走形态。而且他死了没人殉情,单身狗的悲哀。 7.五郎和郁乃得死一个,然而五郎死的概率更大。因为可能要展示下翠雀的暴走形态,还可以收了之前女女驾驶的旗。 8.**情侣组很难说,如果便当肯定双双;但我更相信这一对没事。这一组在之后的剧情中能起到的作用是有的,比如666悼念小胖子,吐槽下发糖的,再见证历史当个口述等等。但是这些和金雀号一对一样,是可以被取代的。 9.金雀号这一对应该是事后发糖的作用,比如研究研究生孩子之类的,收了心偷看造人秘籍的旗。但是和青葙组存在上有共同点,就怕编导一狠心(这个概率有但很低)。 10.HE的希望是有的,13小队反水后打老头子们个全灭,然后叫龙方和人类方停战。但就算是BE(主角二人DE,13小队总会有人活下来延续人类),老头子们也必须死。因为剧情发展至今他们已经洗不白了。博士会稍微洗白一点的,这货很明显有良心发现的意思。 一点YY:五郎领了便当的话,很可能莓还能和广在大结局里黏糊下。 再YY下“叫龙血”感染,那些未感染的人也可能具备便当条件。发烧应该是感染症状,而未感染的则出现了身体衰退的迹象。
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