____兰斯___ ____兰斯___
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技能与技能之间的关联性越强 一个职业的可玩性越差 典型代表就是dk 一个号角 20秒一次 必用 几乎关联所有技能 除了增加额外的操作 并不能带来任务的游戏性 双疾病 20秒一次 必用 几乎关联所有的技能 、、、 dk所受到的限制还不仅如此 以上所说的全是表象 本质上 dk受到的限制更多 由于使用天杀的符文系统 dk只有2个血符文 2个冰符文 2个邪恶符文 你用了一个冰符文 意味着下一次你可能无法使用湮灭 死亡打击 天灾打击 也就是说 一个冰冷触摸 关联了3个技能 限制了3个技能 dk所有的技能都有此令人抓狂发指的关联性和限制性 dk当属目前10职业中 可玩性最差 有意见的欢迎拍砖 其他的还有 拿比较相似的ss和法师来做比较 为什么现在法师 术士之间的人气一边倒了? 关键就是可玩性 法师的技能之间几乎没有任何的关联性 法师使用mana系统 只要有mana 任何技能的使用都不受不限 法师没有XX秒的打地鼠技能(类似于号角) 法师的技能之间没有关联性 打怪的时候 法师要做的仅仅是使用寒冰箭 而不用在之前先上两个持续20秒的疾病 法师在转目标之前不用确定他们的目标身上是否有他们的疾病 法师不会担心 现在他们使用了寒冰箭 下一秒他就无法使用寒冰屏障 再来对比一下术士 就比较明显了 拿毁灭术士来说 献祭这鬼东西部就是个疾病的翻版么? 转火之前先献祭 一个献祭 就关联了毁灭系几乎所有的技能 毁灭术士的脑袋里 整天就围着个献祭转 关键献祭这东西 给了毁灭术士极大的限制 但对于实际dps的提升 缺是有限的 换句话说 术士通过更复杂的操作 并没有得到更多的收益 诅咒系统 术士在转火之前 也许还要多上一个元素诅咒 好吧 还是那句话 除了增加额外的操作 并不能带来任务的游戏性 我想说的就是这些 其他没什么了 今天拿我的dk打mc 突然感到前所未有的恶心 突然产生了放弃dk的想法 主玩牧师小号 5职业制霸 法师 术士 dk 盗贼 牧师 按照我的游戏感受 dk作为主号 其游戏性最差 术士其次 打战场的时候及其被动 很多时候就是在等死 法师 牧师 盗贼 都很好玩 其中以法师最好 并不是日常
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