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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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关于7变踢人这件事 首先得说下这游戏的定义, 1、对抗 2、1v11 再说下为什么要踢人, 1、队友捣乱 2、故意养尸 3、养完当狗 4、大叔开图骚扰 5、卡废墙废塔 6、输不起 除了6是自己问题,前面5个除了踢出去并没有更好的解决方法。那么问题来了,1v11加上只有主机能开投票,那么主机一方就有绝大优势,这也是为什么普通主机不能踢狗的原因,因为票数碾压,能踢的话狗100%得出去。下面说几个明显不合理但是没法踢的情况, 1、人类主机+开图大叔 2、人类主机+卡废墙 3、僵尸主机+无限养 4、僵尸主机+3狗打3个或以下人类,打不过就投票踢人(这种情况基本无解) 5、人类死了当观察者一直给人类报僵尸的情况 这些情况下只有7变能踢了这些故意恶心人但是正常情况下又没办法制裁的人。下一个问题,为什么只有7变或者更多的才能踢,普通人不行。 因为7变贵,加上不能改名,多少得为自己的行为负责,现在7变和以上的少说也有100多个,但是真正能叫出名字玩不起乱踢人的也就几个,绝大多数人只是不想自己被恶心而已。如果给普通玩家开放随便踢人,谁都会因为第6种情况去踢,然后名声臭了换个号,反正没成本。 最后这图已经运营12年了,所有设定都是在12年的经验里积累起来的,你们可能只玩了一两年不理解,但是这12年里这游戏能发生的情况我都经历过,7变能踢人无疑是维护这个1v11的人数不平等对抗图环境的最佳方案了。有7变在,一般人想恶心人也得考虑被踢出去的可能;7变自身因为价格成本在对自己行为也有一定约束。 对于一些乱踢人的7变,可以在贴吧里发帖挂,但是借题发挥无理取闹骂游戏的,我给两个选择, 1、自己去做个更成功的1v11对抗图 2、取关退游
关于现在的秒退惩罚机制详细解读 原本的想法是秒退几次就被踢几次,但是感觉太严就改成秒退1-5次被踢一次,6-10次被踢两次,以此类推最多被踢10次。但是实际上线之后发现跟设想的差距很大,原因是11平台积分不是即时获取的,必须等所有人都退出游戏才会算分,也就是说如果秒退被踢了,这一局其他人没打完,你就会一直进不了游戏,可能十几分钟可能半个小时。等于说惩罚时间被大大延长了,当然不能因为这就说惩罚没必要,有这系统现在肯玩僵尸的人明显变多了,新手路人局僵尸强度相当高,也不存在什么没法打的情况,次日存留也有所上升,因为反复重读流失的新玩家也大幅减少。经过5天的测试,针对平台的积分特性对该系统作出以下修改: 1、优化僵尸身份随机优先级,先从点了要当僵尸的人里随机,如果没有就从什么都没点的人里面随机,如果全点了不想当,再从不想当当人里面随机,有【僵尸卷轴】点了不想当的优先度最低。 2、删除平台的“墙神”积分项,换为“秒退”积分项,该项目僵尸秒退一次加1,僵尸胜利一次可以减1,可以作为房主挑选玩家的依据,也可以防止因为有这污点就一直进不了房。 3、无论秒退过多少次,秒退之后的下一局游戏会被系统踢出去,直到这一局游戏结束之后才能恢复正常,在这一局结束之前进了别的房也会被踢,所以如果出现反复被踢的情况就过段时间等右下角弹出积分框再玩就正常了。不是我想做成这样,而是游戏不结束平台就无法积分,无法把惩罚次数清零,也正因为这样删掉了2-10次制裁,仅保留秒退之后的一局无法进入游戏并需要等该局游戏打完。 最后希望大家和谐游戏拒绝秒退,现在僵尸强度已经够高了,配合1块多一天的僵尸卷轴和3块多一天的进阶卷轴在90%的路人局都能随便打,如果有地狱套更是乱杀。
关于现在的经典模式 在11的玩家应该发现了,8.6+18更新之后,第一个模式【新手模式】已经变成了【经典模式】,【新手模式】则放到了第二位。不习惯的玩家已经被虐成狗了,一些一直以为新手=经典的也该见识下曾经的主流模式了。 “尸如潮水”诞生于2012年,最早只有一个模式,在后来加入了困难模式和比赛模式之后,就把最初的模式改名为经典。最早这个地图只有浩方能玩,在2014年登陆11这个神奇的平台,为什么说神奇呢,因为和当时的浩方比起来11人又少又菜还屁规矩贼多,早期玩家都应该还记得“经典3禁”这个说法,禁自爆禁鸟还禁个什么我忘了。当时浩方玩家打11玩家就像现在11玩家打网易玩家一样,直接就是降维打击,说什么浩方都是玩死亡的先搞清楚在11流行经典3禁的时候根本没有死亡模式,浩方主流是无禁的经典。 到了2017年,我才主要在11更新,那时候浩方已经不行了,为了照顾11的“弱势群体”,我把经典模式大部分木头兵删了,地形特效删了,10分钟送的城管删了,前期的精英僵尸也删了,僵尸自动收入上限也削了,就这样阉割出了一个【新手模式】,而【经典模式】不复存在。 到了现在,【新手模式】的问题越来越多,比如人类大合体僵尸无狗必输,比如秒退的僵尸越来越多,因为新手模式本身就不平衡,本来就只是给新手入门用的,而且还有些人总把“jdsk”挂嘴上,这些出个修理发展等5收的知道什么叫10分钟防鸟吗?所以现在【经典模式】回来了,现在的经典也不是之前的进阶,删除了僵尸初始资源和木头兵,删除了地狱火的刷钱效果,一切就和几年前的经典一样。 经典和新手的区别: 1、僵尸有更多木头兵可购买 2、每个地形有不同的特效 3、每波僵尸里面有两个精英僵尸 4、僵尸有“贪婪”技能 5、人类无合体范围限制 觉得经典模式太难的可以选新手模式,说什么经典放第一就没人选新手的看下自己房间名是不是写的jdsk,写经典又不敢玩经典是想闹哪样。
肉搏模式僵尸攻略 肉搏模式的僵尸非常强势,特别在没模型的情况下可以说胜面在90%以上,那些敢C肉搏禁模型房的要么菜鸡,要么是想玩僵尸虐人类。对于真正会玩这个模式的人类都知道想赢主要看建造,和会玩的僵尸打肉搏相当于打不能出兵的进阶模式,想靠肉搏农民赢除非僵尸是新手,这个帖子教大家正确认识这个模式,搞清楚禁模型是否合理。 玩僵尸首先要知道肉搏人类发育的条件,一是升级,二是买属性,然而这两点都是僵尸送给人类的。杀死僵尸会给人类经验和钱;升级僵尸的时候所有人类也会升级,同时给钱;僵尸王出来时所有人类会升3级。因此只要不送僵尸,不升级僵尸,在僵尸王出来之前所有肉搏人类只会是1级,1级什么概念?没模型20多点攻击,有模型最多35点攻击,20分钟的时候就这点攻击打的死谁? 僵尸怎么玩: 第一步:开局按基地的x键开两波自动打金币,靠墙的僵尸全部拉走,3分钟天黑的时候买4个自爆,拉个地狱火或者几个僵尸去墙边引人,等肉搏过来地刺+自爆,基本上这一波操作不gg也能炸死一半人类,特别是那些敢C肉搏禁模型还敢玩肉搏农民的基本这一波都能炸死。这一波最好是在酱油时间结束前发动,免得变大叔烦人。 第二步:如果第一步没有gg,那么进入第二步,猥琐地度过前10分钟。如何猥琐,所有小僵尸拉开不放基地,精英僵尸4个一组控制距离去刷墙,为什么是精英僵尸,因为手长可以在土农民攻击范围外A墙,千万别秀操作玩shift+m+a,就普通右键,注意编队,两队各4个就行,被人类A到立马往回拉重新卡距离,谁敢丢连连看就给谁肾亏。就这样刷到3500买个回血,然后就基本可以无视1级人类的攻击刷墙了。 第三步:10分钟会送一个死亡教主一个刺客狗,死亡教主Q刺客狗,A个金币进化,如果10分钟没狙击、巨箭,完全可以怼脸开无敌跳进去杀人,如果跳墙狗拿了屠龙刀,完全可以进去不隐身直接屠杀了,送的那个城管对3级墙的威胁也不小,而且可以刷不少钱。这时候送的工资主要升收入,大概5级收入左右如果人类出塔就出切糕,不出塔就给僵尸买装备,保证血量和回血很重要,可以击溃人类的自信心,当人类A不动你的时候就买武器,如果被人类杀了十几个僵尸而且人类还是1级的时候可以升一级僵尸,当然最好是别让人类打死你的僵尸,快死了就拖走等回血再上,对于菜鸡碰到这种情况都会崩溃掉跳出来作死。 第四步:僵尸王出来人类会升3级,如果前期没有升级僵尸没有送僵尸,人类也就4级,大表哥配合地刺隔墙两下一个人,有模型3下一个,如果升级过僵尸最好选小甲或者中甲,小甲僵尸王和城管秒破5墙,中甲多个地刺更好配合大表哥隔墙A人。 第五步:如果还有第五步的话,那也只是不能出兵的进阶模式了,就算僵尸被压也还能升收入,反正人类发展的再好也出不了兵,别忘了黄毒之源这个单位,对于出门左边这个小位置一个Q可以全部废掉。 僵尸的关键点: 1、不送死 2、在人类完全A不动你之前绝不升级 3、谁敢出来骚就基地素质三连带走 4、有塔记住出切糕,当然对于敢C禁模型房也敢玩肉搏农民的人,自然会喷出塔的建造 模型的作用:不好意思,对于不会变身的单个模型真没什么用,一个肾亏让你连土农民都不如,觉得35-90%大于20的无脑仇富者请按好你们数学老师的棺材,当然没有什么用不代表完全没用,主要作用就以下几点: 1、可以稍微防下第一步僵尸的自爆一波流 2、可以防第二步精英僵尸欺负土农民手短 3、威慑僵尸 4、血量多点可以多被炸几下,多被大表哥A几下 附加简单的人类攻略: 玩人类首先要心里有B数:1、想赢得靠建造;2、没模型的肉搏连个修理工都不如;3、如果僵尸不会玩可以无视上面两点;4、如果僵尸会玩,纯发展就是作死,必须第一时间出塔;5、如果僵尸会玩而且有肉搏BB你不该出塔或者BB不该有模型,下一局记得T掉。 关于出塔:巨箭塔是首选,其一便宜;其二这个模式僵尸前期是不敢大面积刷墙的,如果来刷那就是菜鸡,让肉搏A就好,自己负责手动点木头兵;其三这个塔100%晕,两个可以打断教主的无敌;其四防切糕。巨箭塔可以出12个,手动操作A兵也够用了,中后期可以冰塔加和谐,但这个是必备的,防大表哥防一波流防无敌跳狗都不错。还有就是视野塔必须有,最后得靠这个配合G9拆家。 模式总结:这个模式对于会玩的僵尸来说可以各种秀,对于人类来说不存在大合体,大不了就是左边ATM位挤3个建造外加一群废肉搏。真正会玩的人不会叫禁模型,大家心里清楚会玩的僵尸有太多种方法可以赢,面对那种僵尸人类的希望只有靠建造,而不是一个连修理都不如的肉搏土农民。 有其他攻略欢迎补充,有认为需要禁模型的欢迎手选肉搏农民进尸潮总群90863609找人挑战。
对高手们的建议 一个人是不是高手不应该只体现在自己嘴上,而应该在路人嘴里留下美名而不是骂名。会sala不算高手,会10个开黑的欺负经典僵尸更不是高手,我认为所谓高手就应该变不可能为可能,能带领一群菜鸡走向胜利。 因此我建议高手们多去带路人打死亡模式。为什么是死亡模式呢,因为这模式节奏很快,也非常需要配合。出门2墙、2中期、1狙击是必备配置,对于刚玩的路人肯定不懂的,这就需要你们这些高手去教,前面几盘肯定会坑,但多玩几次自然有默契就能赢了,而且6.9死亡经典人类想赢很简单,10个人类有一半会玩,其他全部跟着打酱油都能赢。高手和大神的区别就像士兵和将军的关系,你会sala、会僵尸虐新手都可以证明你是一个优秀的士兵,而你能带领一群不会玩的路人打赢死亡,说明你是一个不错的将军,而且你也会在路人嘴里留下美名,而不是看到你的房就跑。 我长期在浩方玩,11不清楚,至少在浩方路人局死亡还是比较好带的,输个两次就能赢了,只要不是连经典都没玩过的都是带得动的,不过前提是别怕输,输了不可耻,带赢新手很光荣。 说点题外话,我在浩方玩了几年,对于带新手人类的唯一一个印象深刻的是个QQ号id,后来知道那就是经常被骂的尸祖。尸祖被骂起码有3年了,从他在new的时候就知道这人名声不好了,不过有次在浩方玩小号看他带一群新人打赢了一个非常嚣张的僵尸,他还让那些人加他QQ说可以带他们玩,我就觉得这人还不错,并不像那些人骂的那样。不过最近经常看到他在各平台嘲讽路人sala的截图,我感觉他这是走错路了,sala赢一个不会玩的路人有什么意义呢?路人会感激你虐他吗?他下次还会跟你玩吗?你觉得C个房别人都开几桌了唯独你的没人进有意思吗? 因此这帖可以说是写给尸祖和一些跟他一样感觉自己独孤求败的人看的,当个好士兵不如当个好将军,让路人怕跟你玩不如让路人想跟你玩,得到快乐的同时升华自己,从高手变为路人心中的大神。
尸如潮水6.9正式版发布链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.uuu9.com%2Fthread-12940344-1-1.html&urlrefer=d3554236783afbaf3b9a2191611b7989 更新介绍:6.9:1、修改反击手撕不能撕墙。 2、【娱乐模式】改名为【更多娱乐模式】,调到最下,删除【随机模式】选项。 3、【肉搏模式】属性大提升 改为使用所有金币换取某个属性。 4、动物投掷技能改为3倍价格伤害,mp消耗改为8。 5、传销洗脑改为对所有单位都是永久有效。 6、11平台积分删除逃跑项目,改为艹怪记录。 7、【肉搏对抗】模式建造农民的防御天赋改为3级强化一次。 8、修改肉搏农民在春哥附体状态下无法使用大保健,【艹怪模式】打死王师傅也不会被洗大技。 9、增加新的娱乐模式-【推塔模式】。 10、连连看缩短释放距离,增加CD到25秒。 11、霹雳斩改为敏捷属性。 12、光明保护在【肉搏对抗】和【推塔对抗】模式里面持续 时间减半。 13、修改11的逃跑积分为艹怪积分,修改艹怪模式不再增加人类分数。 14、投刃塔降价,元素塔升级降价。 15、职业战士、职业刺客、职业法师改为对建筑物无效。 16、修改【肉搏对抗】模式升级不满血。 17、肉搏技能春哥附体CD增加到200秒。 18、修改电脑玩家不会出现人类。 19、修改闪烁精通系列技能对建筑不再造成多倍伤害。 20、削弱传统型大叔的和谐护盾为2秒发动一次伤害。 21、加强传统型走狗的疾风步伤害和持续时间。 22、修改叼毛兽可以获得二次突破和终极突破,以及攻速增 加的强化效果,修改空间兽可以获得终极突破强化效果。 23、【艹怪模式】每波怪之后奖励金钱,增加BOSS怪之后奖励金钱数量。 24、修改可以选择变大叔或者走狗的模式,大叔或走狗分别最多只能有4个。 25、【死亡模式】人类初始资源增加到200金和20000木,神兽出现时间提前。 26、元素塔初始射程改为350,强化改为增加50射程。 27、伐木2终于翻身了。 28、【艹怪模式】的宠物改为全属性伤害,加强黄毒种子的回血效果。 29、【攻坚模式】人类准备时间增加。 30、【艹怪模式】增加打过第60关的宠物,只有一只。 31、【攻坚模式】人类初始资 源增加到15000木。 32、【肉搏模式】奖励建造农民20金和500木初始资源。
6.8战术研究交流 基础理论: 弹射塔克小型护甲 弹射优势:能打多个单位;容易瞄准 弹射劣势:当前情况很少有僵尸出小型护甲;攻速慢,如果被克输出还赶不上回血 元素塔克中型护甲 元素优势:速度快;研究需求低 元素劣势:只能打单体;不能直接转和谐 攻城塔克大型护甲 攻城优势:炮火的溅射伤害无视护甲;可以控制打哪;现在出大型护甲的多 攻城劣势:攻速慢 实战分析: 从上面可以看出来弹射被从侧面削弱了,而一直低调的攻城崛起了。首先从心理上讲,僵尸一般会为了防人类的G3而出大型护甲,这就为攻城的出现铺好了路。其次攻城对护甲的克制比另外两种更明显,因为溅射攻击不算盾,这个版本攻城的溅射范围是100,50范围内是100%伤害,50到100范围是50%伤害。这两天把几种塔都玩过的都能感受到大型护甲僵尸正在墙面装逼的时候几个1级攻城起来一炸秒一片的爽快感,我有好几次路人局就用1级攻城把僵尸打退了。就算被克制,攻城也不会像弹射那伤,也能撑到转技能塔,而且一般僵尸会出步兵,攻城也是打步兵的好手。还有一点,有些僵尸打不过了会出切糕,攻城可以定点攻击其他地方不去打切糕,而弹射不行(元素塔好像也不会打切糕)。 关于单机: 这个版本路人经典的单机绝对是可以玩的,只是塔不再是弹射了,而且有单机也不是坏事,可以让其他人看到僵尸什么护甲。建议玩单机就赌一波攻城,我是这样玩的,僵尸2级一段时间后在研究中心升级攻城,同时吧瞭望台升级成弹射,快升级好的时候esc掉,然后果然3级大型护甲僵尸来了。如果赌错了就干脆自杀当大叔吧,这个版本大叔很强势的,同时也可以让队友别浪费时间升级错的东西。 大家对这个版本的战术有什么好的建议可以一起交流下,拒绝撕逼,拒绝消极言论。关于战队打比赛、sala、经典2V1、进阶5V2之类的可以自己私下定护甲规则。如果选普通护甲的话跟以前版本的打法没什么区别,但这游戏就是这样一直在进步,不可能一个战术通用所有版本,现在觉得不适应的慢慢都会适应,毕竟有护甲克制的攻击打上去比100%疼多了,玩法多样化绝对比无脑弹射有意思。 透露下下个版本的改动 1、进一步增加优势攻击对护甲的克制到140% 2、投刃车降价到1800,改为城堡可以升级两次 没错,3.6的王者投刃车下个版本就要回来了,还能否成为中期塔之王呢。
关于尸如潮水的一些常识 很多人觉得后期僵尸卡,其实都是自己操作不对造成的。 首先不要开一直自动,这个很关键,因为开了自动就等于对每一波20多只僵尸发布了【20多次不同的命令】,这样做的后果就是你控制不了其他单位了,因为魔兽运算不过来。建议最好一直不要开自动,需要找人的时候用基地的x技能,用两波就行了,然后看哪有人就往哪攻,拉一队僵尸到同一个地方只发布了一次命令这个绝对不会卡,用“全体进攻”或者“后补支援”也可以,同理只发布了一次命令。 其次没用的僵尸及时自杀掉,单位超过120个就赶快自杀一些没起到作用的僵尸。除了正在刷墙的,后面那些到处游走碰不到墙的全部可以自杀了,他们每一次游走都是发布了一次命令,多了必卡,而且那些僵尸也发挥不了任何作用。换了装备把新僵尸拉到前面去就自杀掉正在刷墙的,保持好新陈代谢就好,不要堆太多在一起,一般说后期卡的都是太多僵尸然而人类打不死。僵尸总数保持70-80就好,这样可以让你的操作游刃有余。 关于僵尸M+A贴墙这个不知道是谁发明的,但我可以明确告诉你们这样做并不会对刷钱有多大影响,甚至更糟。因为一个墙在某个时间点只会被一只僵尸刷到钱,比如一只僵尸A墙给10钱,两只僵尸【同时】A那个墙也是10钱,并不会给20。M+A这样贴墙可以卡15只僵尸,但编队过去一起贴墙一起A,等于已经跟他们发布了【同步攻击】的命令,而僵尸的经济需要【不同步】的攻击才能获得更高,因此10个僵尸排队拉过去A墙跟同步M+A15个僵尸的收益没多大区别,排队过去同步的几率更小。 上面是介绍刷钱机制,下面是关键。魔兽在【同一秒钟】发生60次攻击就会卡,因此后期僵尸多了就会有人说卡了,原因就是M+A贴墙造成的。不贴墙一个墙10个僵尸,同时刷6面墙会卡,贴墙一个墙15个僵尸,同时刷4面墙就会卡,明白人都该知道4面墙的经济跟6面墙是不能比的,特别是后期攻速快了,单位越多越显得卡,这也是为什么我不建议大家M+A。还不明白的可以自己开刷钱显示观察,僵尸刷墙是【不可能出现两个重叠的数字】的。当然M+A也不是完全没用,毕竟15只僵尸的攻击力是要大于10只僵尸的,需要破墙的时候就这样做吧。 做到上面几点你就会发现后期根本不卡。
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