龙中之龙 jockigfu537
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某些人真是自我意识过盛了。 某些人真是够了毒液附身的宿主都一定什么平时很能打的人一样。厉害的人不一直都是毒液么?寄生兽主角战斗全靠小右,东京食尸鬼没有利世,谁认得你金木呢?我觉得奥菲斯这种例子你去漫威DC电影一找一大堆好吧,钢铁侠帅气不是他的盔甲和机器么?和托尼这个人厉害有什么关系?他会制作装甲自己穿就了不起?那我可要尖锐了,在我看来钢铁侠还不如洛基 雷神这些天生圣体的厉害呢,这些人厉害本体就很强甚至不需要借助,物质都能杀人。怎么还能喜欢钢铁侠这种天生没本身的废物呢?前面这些人那时候怎么没人去说这些角色废物呢?到了奥菲斯这就就开始滑坡奥菲斯废物被一带一路了。这些角色本质上和奥非斯有个P区别? 而且还是在哪经典双标《变身,行,外部因素,不行》《医疗兵可以不能打,行,新兵一定要不能打,不行》要不我给你介绍一下我在精英部队里面一个连枪都没拿过后勤部队朋友?是不是这样没战斗力不配在精英部队里服役??当兵就得强,你去问问二战那些被强制服役的想不想在军队里变强呗?你还问别人奥菲斯是什么目的当兵的?内鬼当初爆的设定上已经写了,人家奥菲斯患上了PTSD综合征,家人在旧都陷落牺牲了,别人是为了查清父亲的死因才自愿入伍军队的,对一个身患PTSD的人还有勇气加入军队而且还跟着上战场这本身就是一种勇气了,你TM得了战后PTSD的时候最好你也去参加军队入伍试试。我看看你是不是也有这个勇气?真的招笑,自己主观不喜欢就算了还要说别人洗,不懂你的是**?,你不喜欢有的是人喜欢,真别以为地区少了你不会继续自转,真把自己当谁了?
真觉得二游的主要抽卡驱动力真的只有剧情演出么?特别是动作类 事情起因和图片放二 三楼 二游剧情角色塑造绑定驱动角色抽卡重要,但是动作玩法和美术也重要,绝区零在这两个东西里面一直很难平衡,首先我没有质疑剧情对角色塑造抽卡是有贡献。而且动作类玩家大多数没有这个脾性和耐心解迷。你坚持跟我说绝区零就是因为没了走格子导致绝区零的剧情演出变拉了,这是一个原因,我也觉得,但是绝区零的主场不是解迷走格子,走格子演出的形式是不错,但是不适合动作类。为什么会有人觉得走格子的演出剧情会与动作类玩法? 我不是很理解。就算现在剧情没了走格子演出,他也还能看。顶多就是被吐槽站桩对话方式的问题。而且谁告诉告诉这人二游非受众玩家是锦上添花的?还有是不是就没有二游的主要受众不是为了剧情而是为了角色美术 动作 建模好看这些理由充钱的是吧?不会真有人觉得这部分的玩家比看重剧情的少吧?打个比方如果是那当初碧蓝航线是什么东西?真有人在意碧蓝的剧情么?人跟人的情绪价值获取方式又不一样,就算是二游游戏类型不一样情绪价值获取搬同一套逻辑也会出现反效果,一口就咬定自己二游剧情是主要氪金来源。能不能不要把原铁成功逻辑带入到绝区零这个动作类?绝区零只要一个动作上的东西做不好流失的玩家数量比你剧情做不好流失的还多好吧。原有大世界玩法撑着,铁这种打家认为靠剧情驱动为主的是因为回合制这东西本身就是挂机没什么手部乘去的玩意,氪个精6命你就可以一直挂机了。怎么无聊的游戏可不的剧情给你驱动么。但绝区零能一样么?我完全不理解走格子党的神经脑回路。没法聊得来。
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