夜歌丶♬
0100195940
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这么卡输出是不是怕打通困难后人就都跑没了啊? 不打豪侠的人可以说大有人在了,下版本装备同一起跑线,不升装备还能省下不少金,很多人是不是通了困难就等下版本了? 为了不让你们跑小龙人才卡大部队一周的输出,下周削弱了再让你们打,多留你们一周。但这样弄也会有一部分玩家留下骂名后离开。说他们数值设计无能,但测试服应该也不是摆设,会不会是小龙人权衡活跃人数后故意卡输出的?这个推测合理吗? 这个输出卡的真的很离谱,就像故意不让我们首周通一样,很多时候豪侠都不这么卡输出,弄得玩家20人4T2N的阵容都搬出来了。 那我想针对打完困难就跑路,不清后面CD的问题,提出几点改进建议或意见,可以一起讨论一下。 1.提升装备养成至满级的奖励。 一个版本的终极目标是什么?对于现在来说可能很多玩家想法都不一样,例如通关全部豪侠,装备养成到最高,做完全部副本成就,拿全所有外装等等。但当我3年前成为萌新的时候,我的想法是我要拿全这个版本的最高等级装备,我要装等最高。我想这是很多玩家自然而然的想法,装备才是很多rpg的核心和灵魂对吧。但在这个游戏里,由于下版本统一装等,加上豪侠不给装备,如果不打豪侠,装备升满一点意义也没有,还浪费金,可不是通关困难就咸鱼了。 所以提出以下几点可能的建议: ①提供当前版本装备满级装等的成就与成就奖励。奖励全放在通关豪侠是不合适的,应当给予有装备养成热情的玩家一定奖励。举例成就:将东篱套装装等提升至59x。 ②做一些“表面的”工作。例如,利用当前的升阶机制,把已经培养到满级的装备,再一次免费升阶到“橙色品质”,添加一条福缘这种无关紧要的属性,或者干脆不变,但在装备栏和个人信息栏里特殊显示,等到下一版本,这件装备玩家也可以自行收藏,作为一个版本的见证,留下一份情怀。这里不得不说,很多人觉得游戏不好玩,也和小龙人“表面工作”“形式上的工作”“帅气甚至中二的工作”做的太少有关。 ③满养成后多余养成材料可交易。没有什么比能得到金更直接的了,这时候已是版本末期,物价问题应该不用担心,还能让新手玩家快速成型,但不打副本没有添花符,又不会直接满级。促进老带新,还能使爆肝玩家获得一些实质奖励。 可行性还得讨论,但重要的不就是给玩家们一个打副本的理由,拿奖励的盼头。 2.装等有关下一版本内容。 如,一部分下一版本的测试资格购买权等。一部分资格发给第一时间装等拉满的忠实玩家们不过分吧。 再如,下一版本拜师界面特殊边框和优先推荐位。pvp,pvx也都可以弄,给想收徒的老玩家一个区分。 总之,为了留住玩家不有挺多方法的?能不能别硬卡你那个数值了?
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