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世嘉版通关了结局皇叔死后吴魏国又复活了继续天下大乱... 看攻略玩的,能不死的武将都没死,庞统,关羽,张飞都活着,只是夷陵之战没打,因为看攻略可以得一个吴子兵法,我觉得不缺钱和经验就没打夷陵之战,还有一点是之前的成都之战没打,没收那几个不怎么重要的武将。最后结局还是司马氏复活魏国和吴国结盟继续天下大乱........ 英杰传虽然不算是童年回忆,只是有时候喜欢扒一扒老游戏玩玩,前两年还把最终幻想1和2打通了一遍,我玩老游戏一般都是选最新或者画面最好的复刻版玩,当然这个世嘉土星版也没比PC版画面好多少。 SS版最主要的改动应该就是难度大大降低了,正好主要是体验一把游戏也不求极限通关,还取消了士气系统,SS版简单到中后期几乎都是无脑一波推过去的,攻略说有的关需要绕路,撤退的完全都可以正面肛过去,我前几关还以为很难练练级,后边发现根本不用,钱也完全不缺,因为完全不用买药,到通关的时候不算钱上限的话都有八九万了,简单到在长坂坡的时候就可以全灭曹操了,到了后期发现诸葛配上加策略值的物品狂放雷击简直无敌,面积超大一个小兵劈一下能干掉三分之二的血差不多 老游戏就是系统比较简单也不像现在的日式游戏那么多周目各种收集要素逼死强迫症,无需费脑研究数据就随便找个攻略照着玩通一遍这种体验就挺好
目前主打画面的手游setpass calls可以提高到多少比较合适? 我以前是用unity做虚拟现实的美工,现在自学了点程序想自己尝试做个手游小游戏,以前因为在PC运行不是特别限制资源。 看了网上一些2014,2015年的帖子说手游的drawcall要限制在30以内,也有说60的,那基本就不开灯光全靠烘焙贴图,没有任何带反射,高光的材质了,但是我想做的游戏还是希望主打画面的(上边图里的船还没上贴图,我想先把模型多做出几个来有时间再画贴图),现在玩的战舰联盟也是unity做的,发现在海港场景里是开了反射和阴影的,复杂点的战舰面数应该也过万了。 说到手游的模型面数,前几年的手游标准好像角色都会控制在几百面以内,前一阵听说某个“次世代”武侠手游把主要角色的面数提升到7000面了。像战舰的模型,面数再少就只能减少细节了,比如船锚也可以画成贴图放在甲板上,但那样稍微近距离观察点就太假了,贴图画的再好就算加上法线贴图也没法把一个物体光用贴图表现出来,我现在做的船都是一万面多一点的,因为考虑到海战场景中除了船就没什么别的东西了,同屏估计最多四五条船,有时间再做一套简模放LOD里,这样同屏下光船的面数应该不会超过十万面 另一方面是,现在手机硬件升级也确实挺快的,以前用华为荣耀8玩战舰联盟虽然不怎么卡,但是玩十分钟就会发烫,换了iphone8P之后基本不会感觉发烫了。 如果按2018到2019年的手游标准,setpass calls到多少能接受?
什么叫新手?永远只会正面肛不知道迂回不知道确保侧翼永远是新手 网通因为空战人少一直在玩陆战 天天碰见一堆菜鸟新手被打的毫无还手之力,每局胜负就是看哪边新手少老手多,最恶心的是自己拼尽全力十几杀了结果还是被敌人四面包围,一看地图队友全都死光了,按tab一看后一半队友0击杀就全红字退出了(除去0分的AI以外的一半队友) 什么叫新手?经验不足不是你的错,不知道坦克弱点也没关系。打到三四级房还是只会正面死磕永远走中路突击,被敌人黑枪死了明明有回放,下次依然正面中路突击,然后被TM被同一个敌人在同一个地点干死,这TM就叫傻不叫新手了 侧翼包抄几乎是人类有战争记录以来最经典的战术,别说是电脑游戏,就是稍微有点军事常识的人也知道要尽量确保侧翼,猛冲猛打只顾正面不被阴那只能说明对面也跟你一样傻 只要是遇见“热带岛屿”菜鸟肯定全正面冲C,南面的小路除了我就是没人来,“沙漠小镇”菜鸟永远是自认巷战高手一窝蜂往城里扎,别的点一概不管,不管自己是突击炮还是轻坦,就会正面肛,死了继续一条路往前冲。“东欧”那图也是永远不会去河对岸看看到底是被谁黑枪打死的 到底什么叫新手?“我不知道坦克弱点,不知道黑枪点,都是老手在阴人”,那你也去找坦克弱点找黑枪点去黑别人啊,起码去侧路看看确保自己不会被黑枪,对于那些只会正面突突突输了永远不想怎么输的人你永远是菜鸟
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