牛年大吉😷 okmolin
永远不要安于现在的自己!
关注数: 158 粉丝数: 428 发帖数: 2,914 关注贴吧数: 419
我就认为弓箭射程远是明智的做法 原因如下: 一、纵观罗、阿、幕、锤,历史上每作的弓箭手射程是个捉襟见肘的问题,在面对敌强我弱或者敌军骑兵流的情况下,麻烦到只能把弓箭手放在战场的边角处保护起来(也就是常用的边角打法)。为什么要这么做,因为弓箭手常常被敌军步兵穷追猛打无法自顾,更不用说射击,更不用说敌军骑兵是怎么冲死弓箭手的。造成这种局面的最突出的问题,就是弓箭手的射程太短了(战锤这种特殊的除外,但战锤的例如帝国弩手和火枪兵在战场上的作用也是打半折的,火枪兵这种直射的强力输出单位在战场上有一半多时间是在观战的),以至于在其射程范围内极容易被敌军单位贴脸打。所以为了让弓箭手发挥应有的作用,只能边角流,不用边角流弓箭手就面临转移的问题。 二、三国并不像战锤一样,有强力的超远程单位(例如吸海盗的死灵巨像,贝丝女皇炮就更吓人了),顶多就只有投石车和远程弩炮。但是这两种单位在历史上除了攻城其它就没啥用途了。但是战锤的地图局限性很大,战场活动范围很小(至少比演示中的三国战场面积小很多),这样就更加突出了三国战场上远程输出的不足了。这种情况下,如果远程辣鸡一样的单位,是不是会让玩家很恼火? 综上所述,地图又大,射程又短,然后又被敌军单位贴脸打,这种远程有什么用呢?所以射程不远的话,结局就是弓箭手会被玩家忽略掉,这种单位就成了冷门单位了。那么战场的打法就很单调了。 所以必须增加弓前手的射程。
1 下一页