贴吧用户_0a2K29N 那个谁谁谁zz
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【转帖】续 一个男人在他妻子洗完澡后准备进浴室洗澡。这时,门铃响了。 第一课 一个男人在他妻子洗完澡后准备进浴室洗澡。这时,门铃响了。 妻子迅速用浴巾裹住自己冲到门口。 当她打开门时,邻居鲍勃站在那儿。 在她开口前,鲍勃说,“你如果把浴巾拿掉,我给你800美元。” 想了一会儿,这个女人拿掉浴巾赤裸地站在鲍勃面前。几秒钟后,鲍勃递给她800美元然后离开了。 女人重新裹好浴巾回到屋里。 当她踏进浴室时,丈夫问她,“是谁呀?” “是邻居鲍勃。”她回答。 “哦,”丈夫说,“他有没有提到还欠我800美元?” 故事寓意: 及时与同舟共济的股东分享重要信息,将会避免不必要的曝光。 第二课 一个销售员、一个办事员和他们的经理步行去午餐时发现了一盏古代油灯。 他们摩擦油灯,一个精灵跳了出来。 精灵说:“我能满足你们每人一个愿望。” “我先!我先!”办事员说,“我想去巴哈马群岛,开着快艇,与世隔绝。” 倏!她飞走了。 “该我了!该我了!”销售员说,“我想去夏威夷,躺在沙滩上,有私人女按摩师,免费续杯的冰镇果汁朗姆酒,还有一生中的最爱。” 倏!他飞走了。 “OK, 该你了。”精灵对经理说。 经理回答:“我要那两个蠢货午饭后马上回来工作!” 故事寓意: 永远让你的老板先开口。 第三课: 一只鹰坐在高高的树上休息,无所事事。 一只小兔子看见鹰并且问它,“我能象你一样坐着什么都不干吗?” 鹰回答:“行啊,为啥不行。” 于是,兔子坐在鹰下面的地上休息。突然,一只狐狸出现了,它扑到兔子身上把它吃掉了。 故事寓意: 要想坐着无所事事,你必须坐在非常、非常高的位置。 第四课: 一只小鸟飞去南方过冬。天实在太冷了。它冻僵了,掉在一片田野上。 它躺在那儿时,一头母牛走过来在它身上拉了一堆屎。 冻僵的小鸟躺在粪堆里,开始感觉到了温暖。 牛粪确实使它暖和过来了。 它躺在温暖的牛粪中,异常高兴,并开始唱起歌来。 一只过路的猫听到鸟叫赶过来看个究竟。 顺着声音,它发现了牛粪下的小鸟,并迅速把它拖出来吃掉了。 故事寓意: (1) 并不是每个在你身上拉屎的都是你的敌人。 (2) 并不是每个把你拖出粪堆的都是你的朋友。 (3) 当你深陷粪堆中的时候,最好闭上你的鸟嘴!
求生之路 新手心得 Csol之求生之路心得 配合才能活下去 总章 经过总计20多小时的求生之路游戏时间,我对这个基于魔兽争霸td防守模式设计的第一人称游戏模式心得不少。目前我最高战绩是跟ID:种子、K(K什么忘了@@)等游戏群朋友合作至34局(值得关注的是此局共打了2个小时左右,这点非常重要)。 总体上来看以难度划分:1-9局,10-15局(其中15局为刷钱关),16-28局(其中是否为28局为刷钱关,记得不清楚各位见谅,这里的意思即以第二次刷钱关为难度划分),29-34局(往后没打到 ,所以至34局为止)。 1-9局:简单难度,出现少量炸弹怪,少量母体,少量不隐形芭比,怪物运动速度缓慢(基本处于走路速度)。关注点:10p下的刷钱分配问题、攻击血量的升级分配问题。此难度4MT(后文解释)即可pass。 10-15局:中等难度,怪物速度(偶尔处于奔跑速度)、特种怪物数量出现明显增加。开始出现鬼手boss(速度:走路)(别的特种小boss不多做说明,如烟雾怪、失重芭比,因为在我的经验里,只要MT拉怪到位基本这些小boss没有影响。鬼手将在后另作说明)。 16-28局:高等难度,自16局开始,怪物速度明显加快(偶尔处于走路速度)可隐形芭比开始大量出现,鬼手boss开始超过2个并且速度开始逐渐变成奔跑速度。 29-34局:高等难度,基本与16-28情况相同,重点为鬼手boss开始每边超过2个,并且所有怪都基本处于奔跑状态。 战术配置      以下配置基于:原则一、空间换时间,原则二、配合与分工,原则三、个体的牺牲换取整体的利益。      人员配置:10p(player)中分4个普通组,1个预备组,每组2人。 普通小组中应有:MT1名,dps1名。这里使用魔兽世界术语,纯属引用(国人做的“我是MT”做的很赞,我这里也算是变相宣传一下,题外话题外话@@)。 “MT”,通过跑动,吸引怪群的人。在这里浅议一下MT的必须性,随着怪物的数量、速度、攻击、特种攻击的逐渐增加,以及鬼手boss的出现,没有专门的MT放风筝,造成的直接后果首先就是混乱以及无法控制怪群和造成大范围武器、穿透性武器的集中杀伤,随着时间的持续必将造成怪群漫过中央平台形成其他小组被前后夹攻的状况危机他们的安全。所以,原则一、空间换时间,原则三、个体牺牲,在这里,各区MT必须竟可能的:首先吸引住本区的怪物(至少是怪物群,零星怪物可以漏过),其次用跑动将怪群吸引成便于杀伤的阵型(关于MT的注意事项后面祥解)给自己和队友提供快速有效的杀伤空间,最后在各区都被攻破无法再进行计划中的防守的情况下,MT(从实力最弱开始,也可以理解成幸存的杀怪数较少的)需要牺牲自己去拉住某一个无人防守区域的怪群、boss甚至多个区域的怪群,给其他MT(实力较强,可以理解成杀怪数较多的)争取时间。 “DPS”,提供固定的火力,消灭或打击僵持怪群的人。这里依据的就是原则二、配合与分工。我们依旧浅议一下DPS的必要性,由于MT的存在原则是空间换时间,所以一个区域不宜同时存在一个以上的MT(一个以上的MT将会造成怪群分流和多规则运动,加上玩家的彼此拥堵将容易造成人员的伤亡,并由于无法集中怪群增加了集中打击的成本)。所以在一个区域已有一个MT的时候必须让另外一个人充当DPS的角色,已达到配合与分工,实现效率最大化。(DPS的注意事项将与MT的放一块讲解)DPS需注意的有以下几点:1、应以MT的安全为首要目标,要时刻注意消灭普通怪物中投掷怪物,在鬼手boss出现的情况下要随时注意将周围的普通小怪数量控制在2波左右,然后打击boss造成它的僵持。2、遇到零星漏网的怪物,在解决不了的情况下应在不干扰MT引怪的情况下放风筝解决(如果遇到boss被dps吸引,个人推荐方案为MT与DPS角色互换,DPS在MT绕圈的近点经过时顺着MT的轨迹切入,MT在下一圈后退出绕圈。同理,在由于MT操作失误损血过多,且当时怪物难度较低,角色互换造成局部长时间混乱可能性较低的情况下也应如此解决。)3、如果MT死了,DPS自动变为MT。
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