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关于侠客影响游戏平衡的说法,分享下我的一点心得 玩了一个赛季的侠客了,还有不到一周结算,我也分享一点想法。农民总说侠客军影响平衡这那的,其实无非是被掠夺后的激愤罢了。正常来讲,如果不是基于战略或者战术目的,我是不爱打活人城的,活人有很多种办法可以让侠客少拿资源或者拿不到资源,而体力是有限的,有这体力我更愿意去打造币。如果是基于战术,比如十二小时内要攻击你防区内的战略目标,侠客一帮人一拥而上攻打一个农民也是很容易的事情,这个时候打农民不是为了抢夺资源,而是打掉你的续航能力,在有限的时间里农民的资源清空后,部队打光一时半会也恢复不过来,等恢复了,侠客的战略目标已经达成了。 另外农民别老抱怨侠客的造兵,满兵后侠客5队,农民10队,侠客储备兵25500,农民30000+25500,侠客即使征兵快百分之三十,在单位时间里与农民的兵力对比其实也是处于劣势的。说侠客可以帐篷造兵的,你农民难道不能帐篷征兵吗?你如果是战时帐篷征兵,打架挣得铜币不够帐篷征兵么?所以说抱怨纯粹都是借口罢了。 最后说一点,侠客相对农民最大的优势是机动能力,行军士气消耗更少和飞城集结的速度。这也就形成了侠客军可以更快在某个战略位置占据有利地形建立防线,但是一旦进入集团作战,拉锯和对峙,侠客的优势就会急剧下降。所以我想赛季三在没有人数碾压优势的情况下,单独的侠客军势恐怕没有办法长期主导游戏,侠客和战盟协同配合才是赛季三战局的主旋律。
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