vincent1994102 vincent1994102
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富野这回讲座的主题是CG与影视作品的制作,他认为现在业内有很 富野这回讲座的主题是CG与影视作品的制作,他认为现在业内有很多人是没做成IT行业的IT业者,他们没有文化积累,没有天马行空的想象,没有对风土人情的了解,只是用他们的技术,让他们做什么都能做出来,但是缺乏文化的内涵,所以很多商业作品其实只是画面很好、技术很棒的半成品。他希望将来的业者多积累经典的作品,多看那些在历史上传承下来的好作品,才能让自己有天马行空的能力。而且他还特地说他不喜欢动作捕捉,他认为那种东西不是动画,他认为动画是赋予没生命的画以生命,而动作捕捉这样的技术只是将活的东西拓下来,不算动画。他同様非常讨厌大数据,他觉得大数据那种“通过一种大的计算来得出让所有人满意的答案”这样的想法是不能用在影视作品的创作的,因为影视作品本质上是艺术,是文学。而要做出这种艺术,必须要有大局观,而在创作现场能统领全局的,只有策划、脚本和监督。这三项中,脚本和监督能够统一,并能够对作品有一个全局性的把握,在有天马行空的想象的同时,才能做成好作品。因为提到了风土人情,所以他又说,在这样一个如同生活在宇宙空间的现代社会中,人们要通过像机动战士那样的接触通信一样的亲密接触,才能够得到风土人情,像在sns等社交媒体中的交流,是无法建立真正的社交的。就像他之前在访谈中提到的,他自己无法解释新人类的概念,因为他自己觉得其实新人类的相互理解是不可能的。人类只有在互相亲密接触中,才能建立交流,才能形成妥协,生存下去。我问了他关于闪哈的问题,他说写闪哈是为了想要写出出哈撒韦和布莱德父子之间关系的故事,所以才写的。我追问葵斯的死在小说和动画中不同的问题,结果还没问完,他就说“关于女性角色的死的问题我一率不回答”。 在提到两脚机器人超过两米就不能在地球的重力下行走的问题时,他说,在做初代高达的时候,因为有赞助商要让主角们降落地球,他就不得不让高达在地球上战斗了。他还说,脱离了地球,就很难有做剧的机会,因为离开地球,人们无法在宇宙中用自己的声音交流,不能交流就不可能有故事产生。这是他在做这一点的初代故事时想到的问题。为什么现在的巨大机器人动画中少了和外星人的交流,更多的是人与人的战斗,他认为很多是受了自己的影响,所以不能批判。他还提到,机器人动画的产生,是日本在战后有了一种巨大机器的印象,而这种信仰,随着经济危机和时代的发展,其实早就消失了,只有万代这样的玩具商认为机器人动画有市场,而机器人动画有市场这样的错觉,是因为市场变广导致的,而不是机器人动画本身还受欢迎。
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