伞兵127号º 伞兵127号
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s6攻略,发明家,ad大虫子,海克斯圣盾虫 从30号打到现在,今天有点尴尬,想说今天上大师的,有点疲软了,基本上是钻二前后踏步,现在排名186,也不高,排到过一把天梯第一月一,赏金转永恩吃了一把,觉得很荣幸了但是看到很多兄弟再被折磨,觉得写点什么来帮助一下兄弟们。 目前排位的情况是学院永恩,狙神女枪独大,学者丽桑卓独家还行,拼多多狙神由于核心体系卡发条风女都要被拿,有点尴尬,95很难看见,看见了很多时候也死在半路上,老鼠大嘴约德尔一坨,发明家连胜开,开到龙,发育好一点也还有点实力,其他的基本上看不见了,当然几个专属海克斯表现比如丽桑卓的,诺手的也还行。 这里推荐几个不想卷主流的阵容: 1:更大更好的圆盾转狙,这个海克斯第一个来基本上都能连胜开,2阶段基本上都是ad伤害为主,高额的护甲加成让波比在前期成为一张非常能打能抗的牌,搭配约德尔配合机器人划水上人口,也不用刻意去追三,等约德尔慢慢给就好了,装备给反甲吸血刀,剩下一件随意,皮城装备或者其他,然后去转发条瘸子狙,保镖狙就带布隆,机器人,波比和随意保镖,后排风女发条瘸子➕随意狙神,圣盾狙就和机器人,塞恩做前排,后排不变,保镖狙更好打永恩,圣盾狙更好打女枪,前排不会被控,不容易被打乱阵型导致后排打到前排去。
超级空投测评 说是测评,也只是自己匹配10v10带着超空玩了两天,大家看个乐子就好。 我感觉这是一个非常快乐的技能,它的上限很高,1100的分数理论上可以出1900✖️3的奖励,也就是三个炮艇,当然这个几率很小,但是也很大概率是其他大技能随机组合,打了一天半,一直带这个,正常来说还是可以做到超值性价比的,下限也很低,一堆低分奖励一起出,极端点三个盾牌炮塔也不是不可能;主要缺点还是需要浪费时间去等去捡,还可能被抢等等,当然可以带工程师去改,但是也是比较浪费时间。 也不能套娃,就是普通空投开不出超空,超空也开不出普通空投,可以出现一样的奖励,匹配出过双炮艇,人机出过三防空导弹,就很抽象。 这两天也是快乐codm,没去碰排位,作为热点专精的玩家,会这个技能并不适合热点,热点节奏快,捡个空投会浪费很多精力,正面火力不足,拼点就抢不过,带坚持不懈也容易被闪死,并且热点的毒刺也很多,开出大技能也不一定有太大用处。也不太适合团竞,团竞的目标人数比较少,带坚持不懈我感觉也容易打不出来,战术也容易被抢,所以感觉也不适合团竞。前几天也是打了控制,感觉这个比较适合,因为控制的复活点是固定的,在家里丢了之后基本上都能拿到,不容易被抢,并且对比团竞,控制的人头数是比较多的,三局全胜,全靠歼灭就有90人头,虽然也可以占点胜利,但是也可以3-5局,控制需要珍惜命数,你开个超空出一个大技能就可以回本,等待捡空投的时间也可以架枪,龟着,但是也要注意召唤的时机,防止被对面钓鱼或者抢了然后红温。
有人能来安慰一下我吗? 最近要做的是不多,平时都是上下赛季各一个战神,打上战神摆烂,现在就在上半个赛季打上双战神了,然后觉得多人排位还是挺好玩的,就继续打,前几天也是看到传站只有9400,当时我9000,就想着继续打打,混个标玩玩,之前也是上过万分的,打了几天难受的要死。 热点专精,就感觉很多时候什么都是要我做,站点也要我,不然没人站,踩复活位也是我,不然全部只知道冲,重要点位也没人看,也得我去,什么航站楼鲲头位,战火草垛,枪火白房这些,要打点的时候也是我冲,但是就是不知道谁在赢,反正只有我在输。 再说说娱乐模式,这游戏的所有娱乐模式都是答辩,大部分所谓的娱乐都只是加个buff,和原来的感觉一点区别没有,小部分确实是有实质性改变,什么躲猫猫,雪人,异变,但是ch又根本不玩,就一顿乱改,雪王追不上人,纯被***,本来移速是比人快的;20人异变,本来是幽灵和人64开,部分变态点位确实要改改,绝大部分情况幽灵方都是可以攻破的,然后ch大手一挥,全部改成残疾人都能上的位置,人类根本守不了点,也不是cf,也别说游走打了,只能龟着,变身了也是一坨,直接变成10-0开,然后就塞人机,各种模式都塞人机,匹配退了不补人,打着打着对面只剩人机,又有什么意思了?
美德17已经在半个小时前发布更新 内容:距离我们发布v16已经过了将近一年时间。那时我们真的觉得v16就是最后一次主要更新了。我们用了10周时间制作出了多到惊人的内容(700+新图片与70+新动态场景)。我们当时觉得:“这就是结束了,我们为VIRTUES收了一个好尾。虽然并不完美,虽然仍有遗憾,但我们做到了有始有终。我们完成了我们的第一个项目,没有半途而废。或许未来某个时候我们会制作一个v17更新,但那大概只会是查漏补缺地填充一些次要内容,就像是一个可有可无的DLC之类的。”直到去年12月我们真正开始制作v17更新时为止,我都还一直保持着这个思路。但在我重新进入VIRTUES的世界之后,我就立即改变了我的想法。我意识到我还有很多话想说,很多场景想实现。我想再多为那些曾在2年之中占据我大半生活的女孩们多制作一些内容。所以我改变了我的计划,并且不止一次。每一次计划的改变都意味着更多场景的加入,更多行文本被写就,以及我更少的睡眠时间。到了最后,这次更新变得大到超出了我们的想象。它甚至比我们曾引以为豪的v16还要大得多。它一共有900+新图片与70+新动态场景,以及多到爆炸的文本量。V17将是VIRTUES最后一次主要更新,也是我们制作过的最大的一次更新,同样也是最lewd的一次更新。诚然,它仍旧没能为VIRTUES画上一个完美的句号,VIRTUES的世界里仍然留有一些遗憾,但我们真的已经做到我们能够做的最好了。希望大家能够喜欢我们的工作成果。我会在几天之后为VIRTUES旅程的终结写一篇最后的总结。另外,我们为v17的新增内容制作了独立版游戏,并提供了中文语言支持,大家可以下载VIRTUES-v17-Only 体验。至于VIRTUES本体,由于文本量过大,我们实在没有时间和精力进行本地化工作,非常抱歉,希望大家能够谅解。; 这次是最终更新了,由于最低只要5刀就可以现在拿到,肯定会泄露的很快,大家有能力的话还是希望能去赞助一下,1刀也好5刀也罢,表达一下自己对游戏的喜爱与对作者的支持,赞助链接在游戏主界面一个 “p”的图标,虽然有点麻烦,但是还是希望大家赞助(本人不提供任何资源,不要问关于这方面)
美德17已经在半小时前更新 报告:距离我们发布v16已经过了将近一年时间。那时我们真的觉得v16就是最后一次主要更新了。我们用了10周时间制作出了多到惊人的内容(700+新图片与70+新动态场景)。我们当时觉得:“这就是结束了,我们为VIRTUES收了一个好尾。虽然并不完美,虽然仍有遗憾,但我们做到了有始有终。我们完成了我们的第一个项目,没有半途而废。或许未来某个时候我们会制作一个v17更新,但那大概只会是查漏补缺地填充一些次要内容,就像是一个可有可无的DLC之类的。”直到去年12月我们真正开始制作v17更新时为止,我都还一直保持着这个思路。但在我重新进入VIRTUES的世界之后,我就立即改变了我的想法。我意识到我还有很多话想说,很多场景想实现。我想再多为那些曾在2年之中占据我大半生活的女孩们多制作一些内容。所以我改变了我的计划,并且不止一次。每一次计划的改变都意味着更多场景的加入,更多行文本被写就,以及我更少的睡眠时间。到了最后,这次更新变得大到超出了我们的想象。它甚至比我们曾引以为豪的v16还要大得多。它一共有900+新图片与70+新动态场景,以及多到爆炸的文本量。V17将是VIRTUES最后一次主要更新,也是我们制作过的最大的一次更新,同样也是最lewd的一次更新。诚然,它仍旧没能为VIRTUES画上一个完美的句号,VIRTUES的世界里仍然留有一些遗憾,但我们真的已经做到我们能够做的最好了。希望大家能够喜欢我们的工作成果。我会在几天之后为VIRTUES旅程的终结写一篇最后的总结。另外,我们为v17的新增内容制作了独立版游戏,并提供了中文语言支持,大家可以下载VIRTUES-v17-Only 体验。至于VIRTUES本体,由于文本量过大,我们实在没有时间和精力进行本地化工作,非常抱歉,希望大家能够谅解。: 这次是真正的最终完结,由于最低只要5刀就可以直接拿到,肯定会很快泄露,但是大家有能力还是可以赞助一下,1刀也好5刀也罢,表达一下对这个游戏的认可与喜爱
台服外服,开服老玩家进来一下,问个关于毒瘤的问题 起因是我昨晚看到了破站一个关于国服毒瘤枪的发展史,他介绍的国服第一把毒瘤是双持沙鹰; 我也是国服开服玩到现在的玩家,国服出之前玩了一小段时间台服;在我的映像中,国服第一把毒瘤应该是阻滞50,全距离全身一枪死,又有高机动性,这也就很快导致一局全是打狙的,像交叉这种图,一把10个人可以出8把.50,剩下的不会打狙的就很难受,在哪个点都能被狙抽死;当时还有94,全叠机动性也可以在中近距离三枪死,后面狙直接全面削弱,并且连砍几次,阻滞.50遭大砍,一蹶不振。 再后面应该又是mow的时代等等。(记忆可能有点混乱,大概是这个情况) 双持沙鹰当时刚出来确实也算毒瘤,腰射精度太高,又是双持,伤害也高,见面按住开火不松手就行,后面也是被削弱, 重点来了,视频下面有个评论,说的是这些在国服毒瘤的枪,在外服都没怎么动过,但是国服就一堆人喊着要削(双持短剑倒是削了);那么我想问问,如果开服的时候国服抄的外服的数据,那么这些毒瘤枪如果在外服不削的话,环境不应该也是像国服一样吗?不应该也全是小镜阻滞50,然后很多玩家去给ch反馈吗?为什么会一直不削?还是说当时外服全是毒瘤之类的,不削弱是外服ch不作为还是什么其他的原因?
讨论一下双持和阿尼亚bug危机 先说双持吧,这次版本更新全方位加强了短剑,使得游戏有成为短剑召唤的趋势,但也还算正常,毕竟总会有一个版本之子,排位的话也还算百花齐放,一局最多也就四个短剑左右,毕竟虽然强,但是短板太明显了,控制,举镜精度,射程都比较感人,实战中,包括巨浪,霍尔格等等其他的枪都不少,还没达到qxr没削前的情况。 最近推出了双持,又有许多人觉得又超标了,说要削双持,我是用短剑➕霍尔格上的传奇战神,出了双持时还没冲上去,出了双持后我开始的确以为双持应该会比单持更强,但是实战了几把发现双持表现并没有单持好,又换回单持了。 双持的确能用,但冲分效果不好,就现在的双持,近战伤害比单持低一半,射速也可以算单持的2倍,所以近战ttk二者差不多,但稍微远一点,双持不能开镜的弊端就很明显了,腰***度再高,也不可能比单持举镜高,不能举镜也使得双持架点能力下降,换弹时间也是问题,所以经常会出现双持干不过单持的情况,距离稍微远一点,也会被很多枪压制。 综上,双持近战未必有单持强,远战明显弱于单持,仔细想想双持的确没有什么优点。所以,带双持反倒是削弱了短剑。 再说阿尼亚危机,其实就目前来说,亡者之袭都是不公平的,能开出核弹的就坠机之地的沙包楼能用盾牌技能卡住楼梯然后有希望开出核弹,其他图都没什么希望,阿尼亚危机也是这样,但是阿尼亚危机令人诟病的是出了太多的bug,开始的直接跑出地图外,能攻破的概率很低,然后就是中间宫殿的一楼狗洞和铁丝网的墙,然后到现在的二楼木板房,这些bug卡了基本上稳出核弹,这种恶性bug就非常影响别人的游戏体验,当然还有集装箱和房檐这些,不过后者更应该叫游戏特性,,本身使命召唤就有很多地方能够爬,沿着房檐慢慢走或者用盾牌爬上集装箱二层都还能打,前面说的恶性bug就完全打不了。 当然打不了不是绝对的,现在强势的20人亡者之袭的打法就是一个母体留一把枪到最后,但是对于这种bug,不稳定因素太多,开局都在一起,一个人变了总会直接开枪打死别人,即使留了一把枪,对于不止一个人卡的情况就完全没用,并且有时候母体会是一个人机,这时候自己就不得不用掉枪,人机有枪也没用。 游戏特性还能接受对于这次阿尼亚危机这么多恶性bug我是没想到的,也不知道程序员在干吗。 作为一个从国服开服第一天就一直在玩的玩家,我是希望游戏能够越来越好,但是这次出了这么多bug让我是该继续相信ch还是转战台服很难做出抉择,希望下次ch不要让玩家太过失望吧。
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