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泰坦之旅人物属性分析和要求 陆陆续续玩安卓版泰坦之旅快1年了,期间也玩过10几个职业,通过一定时间的实际游戏体验,以及吧里先驱大佬们的帖子的介绍,总结一下泰坦之旅这个游戏中人物属性分析和要求 游戏版本:安卓2.10.9,在不考虑强化装备的前提下 1. 抗性: 火,冰,电,毒,失血,活力,穿刺,物理抗性(上限80,除了物理抗性,其他抗性史诗难度惩罚-40,传奇难度惩罚-100) 抗性是这个游戏里最重要的属性,因为这个游戏还有一个名称叫“抗性之旅”,抗性是用来减少对应属性攻击造成的伤害,如果某项抗性到达80,基本可以忽略其伤害。站的住,才是根本,要不然几步一墓碑的话会极大的降低游戏体验感。 一般要求在传奇难度下(惩罚-100后)抗性需要达到以下标准(最低要求,80以内越高越好): 活力:40+ 物理抗性:战系职业40+,法系职业20+ 火,冰,电:20+,火抗可以尽量高点,很多Boss都是火伤 穿刺:20+ 毒,失血:0+ 当然,如果需要刷特定Boss的话,建议提高相关抗性,如:小九、小法需要堆毒抗,堤丰需要堆活力和火抗,哈迪斯需要堆活力抗 如果在装备配置上无法同时满足,建议可以按照上面的先后顺序来调整,比如舍弃一些毒抗,失血抗来堆活力抗和物抗等 最后提一下副抗性上还有个晕抗,可以降低眩晕持续的时间,这个不受难度惩罚,最好能满80,特别是法系职业,晕抗太低容易暴毙,其他的副抗性一般可以忽略 所以装备选择上加成大量抗性的装备优先考虑,比如萨均,许头,普盾等装备 2. 血量: 这个毫无疑问排第二,有了抗性,血量过低也是站不住的,一般要求在传奇难度下,加上各种任务的奖励需要达到以下标准(最低要求): 战系职业:8000+ 法系职业:6000+ 因此战系最好佩戴高变量的猛犸神圣头,首饰也是优先镶嵌狄俄尼索斯的酒囊(血量和物抗),装备选择上也是有加血量属性的优先考虑 3. 攻击速度, 每秒伤害值(DPS): 满足以上第1第2条后,基本可以站住了,接下来就是输出了,先说攻速,因为攻速影响DPS的占比很大,各种武器的上限不同,在常驻技能的加持下,基本的要求如下: 满攻速 最低要求 法杖 229 190 法杖类武器攻速堆满难度比较大,视情况而加 双投 141 配满 单投 200(女),208(男)配满 单持近战 222 配满 双持近战 200 配满 弓 222 尽量配满 由于投掷武器的出现,弓的出场率大大减少,如果持弓,尽量配满 攻速到达要求后再来看DPS,由于各种职业相关装备和技能的降抗能力不同,要求差异会比较大,比如拿堕落者的征服者,静态DPS4000就可以满足传奇难度的输出了。再比如,拿普杖的占卜师,静态DPS也是5000就够,降抗光环可以让活力伤害翻倍 看输出是否达标,可以在确认攻速达到要求后,在传奇难度下每次攻击的伤害值(打到怪后显示的数值)不要低于到7000(这个伤害值最好不要将非常驻buff和技能降抗算上),否则打Boss会比较慢,清小怪的效率也会比较慢,全状态的情况下伤害值不要低于10000 靠技能输出的职业,比如飞刀、冰晶、生命吸取流等,和攻速以及DPS无关,可以参考吧里精品贴中的相关信息 当然还有一些特殊职业,比如反弹流,宠物流等,也可以降低输出来保证自己或宠物的强度 4. 攻击吸血(XX%攻击伤害转换为自身生命值增加) 这项我排了进来,而且排名第四,虽然不算在属性上面,但是攻击带吸血效果非常重要,尤其是近战职业,经常要冲进怪堆里面,因此只靠药瓶回血是不够的,攻击吸血能让每一次攻击都带有回血效果,因此平A流的职业一定要带这个属性,一般能到达10%攻击伤害转换为自身生命值增加就够
5职业10专精通关心得,附装备、加点图(第五弹) 第四批的5个职业通关心得请参考帖子:http://tieba.baidu.com/p/7744024150?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.22.1.0&st=1648624811&is_video=false&unique=B005C306034B40A8049FDCF88B6446A9 第五批的5个职业(10个专精不重复)也已通关, 职业选择:塞得魔法工,主宰者,贤者,幻术师,破法者 游戏版本:安卓2.10.9 装备选择原则还是和之前一样: a. 跑速满166(包含常驻状态),这个游戏90%的时间是在跑,跑速一定程度上也决定了安全性 b. 所有抗性传奇难度下保证不为负数,晕抗尽量高 c. 尽可能多的加技能,满足双专精主要技能都能加满,可以同时体验双专精的乐趣,所以我全职业都使用凿石工护腕(技能加点图上蓝色的是加满,黄色的是只加1点) d. 不用任何强化装备(强化装备属性不固定,且有些强化装备破坏游戏平衡性),当然最后实在无聊后,强化一些装备进行补强,纯属娱乐 3. 加点原则:很简单,因为属性点没法洗,加错就浪费了,只加主属性点(战系只加力,盗系只加敏,法系只加智),这样会损失一些抗性或生命,但是万一以后有新的装备开放出来,可以完美的适应,正好最近更新了新的DLC永恒余烬,等手机版有了新装备后乐趣又来了。 第一,刀锤一姐,赛德魔法工 赛德这个职业有盟杖心光和双投符文武器两种玩法,对比下来双投更胜一筹,莫伊娜+雷锤的组合兼顾输出、技能、速度和CD,光环使用神罚,10发的雷霆冲击不管是打Boss和清小怪都是十分效率的,安全性一般,怪多场景不要冲,全程“刀锤齐飞”通关
5职业10专精通关心得,附装备、加点图(第四弹) 第三批的5个职业通关心得请参考帖子:http://tieba.baidu.com/p/7720278427?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.20.1.0&st=1646124036&is_video=false&unique=C496857CE8954C133D8CDBC716674AE8 第四批的5个职业(10个专精不重复)也已通关, 职业选择:萨满,巫师,召魂者,守护者,屠宰者 游戏版本:安卓2.10.9 装备选择原则还是和之前一样: a. 跑速满166(包含常驻状态),这个游戏90%的时间是在跑,跑速一定程度上也决定了安全性 b. 所有抗性传奇难度下保证不为负数,晕抗尽量高 c. 尽可能多的加技能,满足双专精主要技能都能加满,可以同时体验双专精的乐趣,所以我全职业都使用凿石工护腕(技能加点图上蓝色的是加满,黄色的是只加1点) d. 不用任何强化装备(强化装备属性不固定,且有些强化装备破坏游戏平衡性),当然最后实在无聊后,强化一些装备进行补强,纯属娱乐 3. 加点原则:很简单,因为属性点没法洗,加错就浪费了,只加主属性点(战系只加力,盗系只加敏,法系只加智),这样会损失一些抗性或生命,但是万一以后有新的装备开放出来,可以完美的适应,正好最近更新了新的DLC永恒余烬,等手机版有了新装备后乐趣又来了。 第一,活元混伤一姐,萨满 死灵专精有高额的活力降抗技能,符文专精又有特殊的元素转换技能,两个专精的结合造就了活力和元素的混合伤害,所以武器上选择了纳格尔法船首像和仪式砍刀,前者有高额的物理伤害进行转化以及一定的点数活力伤害,并且有全伤加成,后者提供了攻速吸血和元素活力等抗性,这两把武器的亮点还在于提供全专精技能加成。两把近战武器,配合骨疽的降抗(需近身),全程“暴锤暴砍”一路通关
5职业10专精通关心得,附装备、加点图(第三弹) 第二批的5个职业通关心得请参考帖子: http://tieba.baidu.com/p/7690587148?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.19.1.0&st=1644477993&is_video=false&unique=2008ED3B188C34B425C499C69B9238D6 第三批的5个职业(10个专精不重复)也已通关,职业选择:术士,猎龙者,元素师,圣殿骑士,斗士 游戏版本:安卓2.10.9 装备选择原则还是和之前一样: a. 跑速满166(包含常驻状态),这个游戏90%的时间是在跑,跑速一定程度上也决定了安全性 b. 所有抗性传奇难度下保证不为负数,晕抗尽量高 c. 尽可能多的加技能,满足双专精主要技能都能加满,可以同时体验双专精的乐趣,所以我全职业都使用凿石工护腕(技能加点图上蓝色的是加满,黄色的是只加1点) d. 不用任何强化装备(强化装备属性不固定,且有些强化装备破坏游戏平衡性),当然最后实在无聊后,强化一些装备进行补强,纯属娱乐 3. 加点原则:很简单,因为属性点没法洗,加错就浪费了,只加主属性点(战系只加力,盗系只加敏,法系只加智),这样会损失一些抗性或生命,但是万一以后有新的装备开放出来,可以完美的适应,正好最近更新了新的DLC永恒余烬,等手机版有了新装备后乐趣又来了。 第一,活晕一姐,术士 这个职业本来想走活力飞刀流的,奈何很难在脓水以外找到非武器类的活力点数伤害来源,技能上也没有活力点数加成,也试过尼德弓,依旧疲软,因为全智的原因,穿刺部分的伤害无法体现出来。因此只能无奈拿起活力流的象征 --- 普杖,走三重活力,再加上盗贼的眩晕技能,形成了独特的活力+眩晕的输出,有伤害有控制,全程就这样"活晕活晕”的通关了。
5职业10专精通关心得,附装备、加点图(第二弹) 首批的5个职业通关心得请参考帖子: http://tieba.baidu.com/p/7644166391?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.17.1.0&st=1641804780&is_video=false&unique=E9BD397BC614259CF39EF77080BD4486 第二批的5个职业(10个专精不重复)也已通关,职业选择:祭祀,石语者,神使,刺客,典狱官 游戏版本:安卓2.10.9 装备选择原则还是和之前一样: a. 跑速满166(包含常驻状态),这个游戏90%的时间是在跑,跑速一定程度上也决定了安全性 b. 所有抗性传奇难度下保证不为负数,晕抗尽量高 c. 尽可能多的加技能,满足双专精主要技能都能加满,可以同时体验双专精的乐趣,所以我全职业都使用凿石工护腕(技能加点图上蓝色的是加满,黄色的是只加1点) d. 不用任何强化装备(强化装备属性不固定,且有些强化装备破坏游戏平衡性),当然最后实在无聊后,强化一些装备进行补强,纯属娱乐 加点原则:很简单,因为属性点没法洗,加错就浪费了,只加主属性点(战系只加力,盗系只加敏,法系只加智),这样会损失一些抗性或生命,但是万一以后有新的装备开放出来,可以完美的适应,正好最近更新了新的DLC永恒余烬,等手机版有了新装备后乐趣又来了。 第一,绿光一姐,祭祀 爱是一道绿光,绿的怪发慌,盟约之杖这把奇葩的法杖拥有最高的物理伤害和最高的智力需求,考虑到物理祭祀有以下几点好处,因此绝对值得一试 1. 狼团队之力90%的物理伤害加成 2. 玛尼之盾(这个是鞋子,力量需求),+2全技能,海量抗性,全速和移速的加成,简直是为祭祀量身定做的 3. 力量戒指加血量,配合盟杖以及橡木之心的血量加成,安全性非常高 4. 神罚+瘟疫的物理双降抗,有效提高物理输出 5. 这个游戏物理系亲儿子,怪的物抗普遍比较低 好处怎么多,问题来了,怎么不加智力拿起这把估计是游戏里智力需求最高的法杖,696智力,方法只有减需。 通过一系列加减乘除的计算,奥德修斯铠,30%的全属性减需,再加上力敏智的加成,成为了首选,再加上头盔和凿石工的减需,完美的拿起盟杖,不需要加一点智力,再搭配镶嵌,将抗性撑起。 装备选择完后接下来就行漫长的打怪和做任务的升级之路,最终装备成型后的盟杖物理心光祭祀果然没有让我失望,全程“遇神绿神,遇佛绿佛”。 清小怪使用感同身受吸血,Boss使用神罚和瘟疫降抗,效率堪比活力占卜,安全又效率。 配合绿光,我把内衬也染成了绿色,和谐又环保
5职业10专精通关心得,附装备、加点图 游戏版本:安卓2.10.7 通过约1个月的装备收集和职业选择,最终选择了以下5个职业(10个不重复的专精)作为第一批通关对象: 1. 职业选择:强盗,征服者,占卜师,雷吼者,召唤者 2. 装备选择原则: a. 跑速满166(包含常驻状态),这个游戏90%的时间是在跑,跑速一定程度上也决定了安全性 b. 所有抗性传奇难度下保证不为负数,晕抗尽量高 c. 尽可能多的加技能,满足双专精主要技能都能加满,可以同时体验双专精的乐趣,所以我全职业都使用凿石工护腕 d. 不用任何强化装备(强化装备属性不固定,且有些强化装备破坏游戏平衡性),当然最后实在无聊后,强化一些装备进行补强,纯属娱乐 3. 加点原则:很简单,因为属性点没法洗,加错就浪费了,只加主属性点(战系只加力,盗系只加敏,法系只加智),这样会损失一些抗性或生命,但是万一以后有新的装备开放出来,可以完美的适应,正好最近更新了新的DLC永恒余烬,等手机版有了新装备后乐趣又来了。 接下来就是第一批5个通关职业的装备、加点和通关心得 第一,输出一姐,强盗 前面2张图片为无buff状态的属性,后面两张图片为满buff状态下的属性,后续的职业相同 装备选择为加力量的布林头盔(脸白,+120力量)和雅典娜鞋,这样就可以纯加敏捷,主手骷髅飞镖(镶嵌加攻速的阿努比斯愤怒),副手+2技能盾 全敏高额的穿刺伤害全程“SouSouSou”就行,Boss上个猫眼+致死,基本一下就没了,碰到反弹怪没收住的话就呵呵了
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