怎咏离殇 怎咏离殇
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王元姬的正确打开方式——儿媳枪 先简单介绍一下王元姬: 御值:5御。国藉:魏。兵种:枪S 身板:双防一流(统成长1.9+,智成长2.0+),中速(成长1.0),好在自带战法不需要速度配合。 自带战法:垂心万物:高机率(面板70%受智力加成)奇回合让武力最高的人无连击状态下普通攻击一下,可享受一切普通攻击增益(比如突击,兵无被动层数,小霸王,弓腰姬等。目前张辽的锁头还不能触发,不过我认为是BUG,会修复),要是武力最高的人有连击状态则换成王元姬发动一下策略攻击,一般来说收益是小于前者的;偶数回合就是个整装待发。 从自带战法看,王元姬是个辅助无疑。队友中需要至少一个高武力,不连击,但是普通攻击收益高的角色。从将池中选一下有:张辽,高机率触发两次突击。不带无双特技的吕布,和张辽同理,一般也是双突击。带虎踞,血刃的马超或马云䘵。其他带突击战法的武将大概率会带裸衣才能收益最大化,而太史慈更是自带连击。吕布的无双特技又是赛季奖励,不用有点可惜,而王元姬还得占一个兵种宝物(20%属性很重要,自带战法机率享受属性加成),马超自带需主将位,三势阵相性不符。马云䘵也是需要兵种宝物。所以综合下来,担当武力队友的只有张辽。 前面讲了,张辽有个BUG,王元姬给的那次普通攻击不锁头,是美中不足,不过还是期待CH早日修复。有了张辽这个可主可副的队友,还差一个。张辽也是魏枪S,那么另一个队友搜索范围就小很多了。再找一个有输出身板好的队友,一下就瞄到了王元姬的公公大司马。对于司马和张辽,8%的奇谋和6%吸血,我是感觉8%奇谋收益更大,而论身板司马更是甩张辽一条街。主将位就是司马无疑。 战法上: 司马绑定用武。另一个可用兵无常势或逐焰,嗯。。其他瞬发策略战法确实想不出(风助需点火,A战法忽略)鬼车高机率,伤害发动时直接结算,勉强可带。再次一级就是运筹。有人说士别,确实可考虑,但枪兵兵种特效都需要普通攻击触发,优先级低一些,但个人感觉和鬼车并列。 张辽副将双突击可选战法:速乘其利,暴戾无仁,折冲,当锋。低配可弯弓,手起刀落,暗藏玄机(到这个阶段,估计没人看得上后两,实在没得选可用),排名分先后。 王元姬:双辅助战法。首先,牛叉的队伍怎么能没有个皮肤。这里队友两输出一智一武,辅助也是智力型,又是普通攻击加强型,首选白毦兵,次选青州。另一个战法暂避首选,可选战法是锋矢(张辽折冲优先级提升)或军民。 兵书(二三兵书排名分先后): 司马:奇正,文韬,执锐。 张辽:一鼓,胜战,武略。 王元姬:援其必攻,励军,掩虚。 综合以上 司马主将:用武,兵无。奇正相依,文韬,执锐。 张辽:速乘其利,暴戾无仁。一鼓作气,胜战,武略。 王元姬:白毦兵,暂必其锋/军民。援其必攻,励军,掩虚。 司马主将:用武,兵无。奇正相依,文韬,执锐。 张辽:速乘其利/暴戾无仁,折冲。一鼓作气,胜战,武略。 王元姬:白毦兵,锋矢。援其必攻,励军,掩虚。
写给新手:武将大讲堂(1) 这一帖内容是继上一贴之后的。上一贴教大家认识队伍核心,这一贴之后,会教大家一些主流武将的常规及非常规使用方法。老兵我会在有时间时更新一贴,敬请关注。 今天,先来说说我心中三国的神,诸葛亮 诸葛亮作为各类三国游戏里智力的天花板已经是无可厚非了。记得儿时各类三国志中,诸葛是100智力,周瑜司马庞统等也在95以上,差距并不大。但三战里,武将不仅有初始属性,还有一个成长属性。诸葛亮3.0的智力成长可谓独一档,从2.8往3.0出现了断档,可能这是对多智近妖者的致敬吧。然后做为蜀后期三军领袖,统率也在一流,仅略逊于魏武曹操。武力方面自不必提,影响中的诸葛亮也是除了扇子没拿过武器的。速度方面,可能是为了印证谋士们“三思而后行”的做事风格,一般谋士(智力大于2的武将)速度都比较慢。诸葛尤其慢。这里和大家分享一下这游戏速度的感性分类:速度大于1.4的为快速;速度大于1.2为中高速;速度大于1.0为中速度,速度小于1的即为慢速。这里全以S适性为参照。A适性降一档,B适性降二档,C降三档,仙人按A算。 三战中,对武将有一个系统的定义。比如武、谋、控、辅、医等。但是作为一个老兵,我想告诉新手们,除了仙和蛮有意义,其他可无视。比如诸葛的定义“谋、控”。在我看来,就不太符合。 首先说谋。谋即策略输出。随着大家对游戏理解不断深化,配将也越发系统化。作为队伍的主力输出,需要三个战法全都有输出。而诸葛亮自带“神机妙算”在主将位确实可以打出惊人输出,但极不稳定。作为机率型指挥战法,不如司马、张飞、SP袁绍这样的纯指挥被动稳定,所以无法依靠锋矢、曹操、周泰等增伤战法获得稳定收益、而作为机率类战法,又是指挥,无法通过太平道法、三势阵提升机率从而提高输出。另一方面,通过第一批区服一赛季的试水,大家在配将时已经无形中考虑到神机妙算,很少给低智力将配带主动战法,在后续赛季中,甚至出现无主动战法队,所以在当下大环境下,输出极不稳定,已无法担任谋角色。 再说说控,很多人认为诸葛的自带是控制类战法。在我看来不是。从效果看,是打断主动,和落凤类似,但细品之下,其实不是。神机妙算更像是一个辅助战法,是一个压制效果。这个压制有两层。第一层,明面上的,对三个敌将中的两个的全部主动战法降低35%的发动率。比如50%的唇枪舌战在被神机妙算后,实际只有约33%,55%的夺魂挟迫只剩约36%。第二层压制,即前面讲的,对大家配将的压制。这也是三战其他武将少有的功能,在上战法时,你就在考虑去针对诸葛亮了。这也是这个武将在我心中排在第1位置的原因。 很多人有疑惑,武将有三个战法栏,为什么只看自带战法就给武将定位了?这要从前面提过的一句话说起,现在,大家配将都形成了体系。很多战法间存在了联动。诸葛即使带了用武士别,也无法如司马般稳定,自带的神机伤害也无法弥被奇谋收益。 综合以上,诸葛的定位是一个身板一流的辅助+输出补足。清楚了以上后,就相应的来看看哪些战法适合诸葛带。 首先,一流的智力不容浪费,与智力相关的辅助战法都可以带。比如人手一个的暂避其锋。这个新手是必须要拆庞德演练出来的,性价比奇高。诸葛一流的智力,一般情况下,都会被兵刃减伤加持,再加上一流的统率,可以说是菜刀的噩梦。这里老兵推荐的第一个亲民的诸葛战法体系为暂避其锋加唇枪舌战。50%发动率,全体60%策略攻击可补充3000左右伤害,A级战法,相对容易获取。而铁板一样的身板将敌人一回合所有兵刃大量吸收。2赛季后,还可帮助队友触发以治击乱兵书。 辅助战法中,除了暂避好拿一点,中等难度的有八门、夺魂,先说阵法。老兵我认为,队伍有核心法,还得有核心战法,而阵法类战法就是一个队伍的核心战法。现在已成体系的主流队伍,除了甘太程的折冲白马队,阵法类均有一席之地。八门金锁阵,降低敌两人输出,与智力相关,且附带本方主将先攻效果。攻防一体。白板诸葛满级全智力加点降低伤害可突破60%。诸葛带八门另一战法有如下推荐:首先是A级策略输出中的王者风声鹤唳。易获取,中等机率,虽然是准备类,但伤害为瞬发+持续1回合型。在八门先攻加持下,可实现当回合见效。然后S级里的杯蛇鬼车,比较难获得,道理类似,发动率不低,瞬间见效,先手补充兵力,让队友打出更高伤害。然后是刮骨疗毒,精准补给,慢速诸葛在八门先攻加持下可发挥先手解控。 再说说夺魂。这是一个所有智力型都可以带的战法。二流选手首次也能偷取60点全属性,满级白板诸葛更可以起手80。注意,这里是偷取,一来一回就会造成120(160)点的属性差。这里受益最大的当属速度,前面讲过,一线速度选手也就1.4+成长。所以这120点速度可以让乌龟变兔子。55%的高发动率可以轻松造成滚雪球效果。几乎所有武力型在两次夺魂后等于被破阵,这时如果再被神机到可以说是直接毙命,智力型也会被算3000左右。但更多的,夺魂意义在于破防后让队友更好的输出。这里推荐的另一个战法带主动类。因为指挥被动类大多无法享受夺魂后的属性加持(在回合开始后,先计算夺魂属性是否失效,再发动被动,如士别,再是指挥,如用武,然后是主动战法夺魂,也就是说指挥被动最多享受一次夺魂属性加持)。A里比较容易获取的除了前面说过的唇枪(道理同暂避,夺魂后靠强大属性差,也可吸收大量伤害),风声鹤唳(夺魂后速度一般最高,类似先攻效果,高智力差补充伤害,一般在5000+),料事如神(瞬发,但机率偏低,降低对面群体伤害,一定程度保护队友,伤害也相对低一些,3000左右)。坐守孤城/整装待发(同样,整装最多享受一次智力加成),平民奶。后续赛季里出的传檄宣威,挟势弄权也是可以带的。这里不推荐落雷,这个战法只有在刚开始玩的一个月有意义,有其他的尽量别带。然后S级战法里,有前面说过的鬼车,刮骨。都没有也可以焚辎营垒。 总结一下,就是尽量带瞬发主动,准备类的尽量带发动时见效(风声,鬼车)类的。像四面楚歌,熯天炽地,沉沙决水,不太建议。放一次要持续两回合,而伤害只和放战法时属性相关,不能享受后续的夺魂加成。 下面的就属于黑科技类了。在2赛季开兵书后,一般来说,诸葛作为主将会点防御兵书。三回合闪避让诸葛更难被爆头。而诸葛有奇正相依和文韬兵书的,这两个兵书是受智力加成的。诸葛亮超一流的智力无疑是这两本兵书最大受益者。相信大家想到了,夺魂后的伪先手加高智力加持下的连击效果,可以带突击类战法,比如当锋摧决,以及类突击的兵无常势。这里我不是很推荐兵无常势,夺魂后自身的肉度不需要兵无的稳定回复,可以留给其他人。而当锋有控制效果,可以很好的弥补神机对被动指挥类战法的压制盲区。而对于前面赛季,可以带克敌制胜,让输出队友带无当飞军,也可以用虚弱起到一定控制作用。这几个战法在控制的同时,也可以补充3000+的输出。 还有一个黑科技就是三势陆里诸葛可以带风助火势。其实翻翻战法表,S级瞬发主动输出并不多。风助火势作为单体强力输出,需要有前置点火。诸葛高智力慢速度,与陆逊配合还是不错的。可以让陆逊在太平后留一个格带士别三日增强坦度。 再往后的草船借箭、婴城自守、逐焰风飞等属于更高端的,有了当然可以带。 下面给大家推荐一些已成型的诸葛常规队伍(顺序无任何意义): 诸葛亮 +(关羽、张飞、赵云、马超四选二,关羽马超不同时出来),被称作蜀枪 战法方面:诸葛亮有如下几种:1.鬼车、八门 2.夺魂、鬼车 这里鬼车换刮骨,低配就是坐守孤城或整装待发。没有八门可以用前面说过的避暂其锋+唇枪舌战。 赵云:破阵+所向(队伍有盛气带横扫)。张飞:盛气+绝地,后续赛季可刚勇,不过有刚勇已经很少见蜀枪了。 关羽:白眉+横扫。马超:强攻+暴唳无仁。这里横扫千军一般相对难获取,没有可用落凤或纵兵低配。暴唳无仁可用手起刀落低配。 诸葛亮+(徐庶、法正、庞统三选二),被称为蜀智 一赛季只能用徐庶和法正,弓均为A,很乏力,但打杂牌还是没问题。庞统的加入让蜀智产生质变。 无庞统队,一般也是一赛季,因徐庶法正A属性,且自带不稳定,需要诸葛补输出。 诸葛:夺魂+风声/鬼车 徐庶:白眉+风助 或文武+八门 法正:八门+盛气 八门+坐守(刮骨) 或 白马+坐守 在徐庶带八门时可以白眉+坐守 有庞统后,建议替换徐庶,无法正情况下可以上徐庶 庞统:太平+无当/四面楚/熯天/士别/兵无常势/鬼车/勇者得前 无太平道法就在后面里选两(士别、兵无、勇者三个里只能选一个)。兵书后发先至是灵魂。后续赛季可以带运筹。 这时,有八门的可以法正:八门+盛气或刮骨 没有的用暂避换八门,诸葛上唇枪保护队友。老兵不建议这队用白马。庞统35%准备是队伍主输出,是要打8回合的,白马属速攻型,不太相符。 诸葛+(庞统、黄忠、姜维、赵云四选二)被称为蜀弓 强度最高的是贴吧常见的卧龙凤雏麒麟儿的神兽弓,然后是天水弓,然后缺将的用黄忠打替补。这里主将位有两种:1.白板,建议还是诸葛主将,一流的身板加神机的出奇,可以提高白板上限。2.高红甚至满红,这时就建议姜维主将,满红的姜维就如得诸葛亲传后一样,一流的智力+准一流的武力与统率,立绘上副将位老师肯定的目光注视正面奋突的学生,仿佛在说:“去吧,战场属于你了”。从机制上说,高红高属性对自带战法的支撑,让属性打压提升巨大,高红的减伤让身板不差的姜维也能站得住。这时姜维取代了诸葛补输出的作用,但仍然不是主输出。推荐战法依然是夺魂+鬼车。庞统不变。诸葛取代法正全力辅助,八门+刮骨,高配草船或婴城,当然,也可以带无当补一点输出的同时,让队伍有个皮肤。 赵云替换时,一般是破阵+所向。也可以裸衣+暴唳 黄忠替换时,建议 横扫+白眉/勇者/鲁莽 3个中选一个。无横扫用落凤或不辱使命纵兵劫掠。
借新赛季战法爆料,开开脑洞 第一批服务器即将进入新赛季,贴吧也爆料出新赛季战法和武将。也可以看出大家对新战法的期待是三战玩家维持激情所在。本人也算一名三战老兵,赛季结算后又又又又又又又一次进入无聊的等待时间。所以来和大家开开脑洞,云云战法。 首先,云云阵法。看过三国的都知道,两军对垒,阵法威力巨大。不论是徐庶破八门金锁,还是诸葛用自己衍生的八卦阵重创司马,相信都让大家看的酣畅淋漓。三战从1到7赛季走来,从最初的八门,锋矢,3赛季出了三势阵,打破国家队藩篱,5赛季箕形阵,让武力将也可带阵法辅助,6赛季武峰阵发散思维,打破3S配将思路。可以说一个阵法奠定了一队核心。比如八门:蜀智,蜀弓,魏法骑。锋矢:老魏盾,司马盾,爆头骑,吴法枪,吴象骑。三势阵:三势贾诩,三势吕,三势陆。箕形阵:桃园盾,五虎枪。武峰阵:之前的程普,改版后的母女队。我能看到,不同势力,不同适性,不同主属性都被阵法玩过了,还有什么呢?对,还有不同品阶,直白点,就是不同颜色。这里云一下: 移花接木阵(名字不重要,懂兵法的可以根据内容取一个):若上阵三武将品阶不同,则将品阶最高与最低武将自带战法互换,另外一名武将获得20%增减伤效果。 现在已经有那么多阵法了,相信玩过三国志的都知道有一个战法叫乱敌阵型。 乱敌阵型(战法类型为阵法):准备回合释放,令敌军全体无法发动阵法,若敌军已发动阵法,则令其失效。
写给新手:配将基础篇:教你认识核心 本人作为7个赛季老兵,看到最近贴吧任有新人不断入坑,相信大家都是有一个三国情怀。而吧里现在的配将也越来越趋向于多队同存式的面象大佬。这些配将表里的队伍固然经过多数大佬们经验与金钱的考验,但大多数月卡党在S3以前很可能都凑不出其中一队。那怎么玩这个游戏呢?我来分享一些我的心得。 看着你的武将表,首先你得选出核心武将,然后围绕着这个将的兵种适性和自带战法去配将。什么样的将能成为核心?特别能打的?还是特征能抗打的?这里,我认为是第二项。原因呢? 玩过对战型游戏的人都听过一句话:能站住才有输出。这对于某些一刀99999的游戏不适用。但本游戏还是适用的。为什么一个队伍的核心不是输出页是能抗住的这位呢?因为这个将不用你操心,这个将可以毫不利己,专门利人。而具体到量化,就是双防成长过2。因为这个游戏里,成长高的将一般初始不会太低(个别除外,比如仙人女人及后面出来的袁术)双防成长过2的人有哪些:曹操,诸葛,陆逊,司马,姜维,SP袁绍。(如有漏,请补上,绝对可成为核心) 然后呢?自带战法独特,不可替代,有谁呢? 吕布,能让你做到一回合四次普攻的除了吕布,就是敌方的吕布。因为连击状态的存在,突击战法的收益一般是低于同档其他战法的。三连对突击的增益不用多说 太史慈,稳定的连击,其实和吕布有点类似,用稳定连击代替了三连的爆发,所以更多时候是半辅助 周泰,增伤,抗刀,统率对兵刃的二次减伤。如果说有什么不足,就是智力不高。但战法的加分足以弥补。 赵云,自带全程免控。玩过澄海3C的人应该记得魔免项链必销毁。属性补充让赵云双防达标。 你有了上述将中的一个,然后围绕他们去配,配出的队伍一般不会太差。举例: 你有个诸葛。然后你看看,他是枪弓S,忽略器械,蜀国。你看看你蜀国有哪些。至少要找一个打手,即攻击属性2.3往上的S适性的。比如你有个黄忠,但找不到另一个了,怎么办,看看紫将。或有其他国的核心可混搭。 以诸葛黄忠,黄权为例。暂避其锋作为开局赠送是必拆的,给诸葛带上后,诸葛硬出天际,那就要充分发挥,给诸葛带个唇枪舌战吧。黄忠作为有名的演员,白眉抬一手,然后可配个不辱使命或纵兵、落凤。黄权呢?作为紫将,发挥优势,红度提高,可部分加统率,自带能补一点输出,然后带个奶,高配刮骨,低配坐守。再带个辅助战法,盛气啊,挫锐啊都可,实在没有御敌也行。 然后慢慢玩,来了徐庶法正王平之类的,都可以换上去。运气好的来了五虎啊,庞统啊都可慢慢上。有了八门可换暂避。 虽然这里以紫将举例,但到了3赛季后,能上的紫将没几个了,郭淮,朱儁可能还能看到
闲话战略版 第一回 一壶浊酒,三国情怀 玩了三个赛季的战略版,有开局的紧张开荒,也有季末的无聊晒网;有进资源州的开撒抢铜,也有大局已定后的友好互刷。今天,作为一个进入PK赛季的老兵油子,我带大家一起,放下游戏中的纠结,放松放松,闲话一下三国情怀。 滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。 白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。 先将这首杨慎的《临江仙·滚滚长江东逝水》和大家一起回味一次。相信多数喜欢三国的朋友每次读到这首词都会在内心不由的燃起万丈豪情。看过老三国的朋友甚至可以脑补出三爷为二爷擂鼓助威的画面,三爷那一刻的眼神是如此的传神,和观众一样,是如此的希望二爷秒了蔡阳,以表忠心。 三国的故事可谓家喻户晓。而伴随我们这一代人成长的,不仅有三国的故事,还有三国的游戏。下面的几个场景你如果都知道,那么恭喜你,你和楼主一样,是一名从小爱三国,爱游戏的网瘾少年。 1. 第二关开始的箱子关羽站上去会碎,赵云可以站上去; 2. 打完袁术回城前朱灵、路昭的装备扒光; 3. 一会不要动,蝎子那我要放三波大海; 4. 倚天配白银; 5. 神百连; 如果你还知道“禁D、空震、隐转、登顶流、速攻流、禁SL、禁炒粮”等名词,那么你一定单身了很久。 玩游戏,游戏内容是一部分,游戏里有游戏的设定,但每个人有每个人不同的个性,有每个人的喜恶。很长一段时间,楼主都没有抽到过当时的主流将,什么五虎,魏盾,嘟嘟,特种兵,都是0。楼主只能用嫖到的诸葛和签到送的袁绍,以及张宝慢慢悠悠的东奔西走,那时公测不久,对诸葛亮的评价也很低。但楼主坚信,诸葛亮会很厉害,看着同盟的大佬们都接近一队9S了,心里想着,总有一天,我也会让诸葛亮组个9S的队。 信仰是个很神奇的东西,楼主坚信会受到诸葛亮照顾。就在这里,我嫖到了我的第二个蜀将,徐庶。 信仰是个很神奇的东西,楼主坚信会受到诸葛亮照顾。结果在一赛季大局已定之前,又嫖到了第三个蜀将,法正。而这时,落凤,纵兵人手一发,飞燕,四方大行其道,克制主动的诸葛亮走上前台,并逐渐在赛季末,固定成了各类蜀枪。楼主用仅有的三个蜀将继续东奔西走。 信仰是个很神奇的东西,楼主坚信会受到诸葛亮照顾。二赛季的霸业,楼主抽到了第四个蜀将,庞统。虽然没有太平,但是早已熟悉蜀智其他成员特点的楼主很快就组好了新的蜀智。 信仰是个很神奇的东西,楼主坚信会受到诸葛亮照顾。在楼主拿着新蜀智顺风顺水的切蜀枪(二赛季初,很多人开始用蜀枪,战法也不齐全)时,接连嫖到了蔡文姬,左慈,曹仁。这下关键战法也都有了。楼主用蜀智在二赛季打了100多万战功。很是心满意足。 信仰是个很神奇的东西,楼主坚信会受到诸葛亮照顾。三赛季楼主嫖到了张飞。这是楼主来的第二个一线武力将(前一个是吕布)。由于过于羡慕那些有张飞开荒的人,楼主丢弃了信仰,下了法正,组了个变种蜀枪。结果信仰也丢了我,几乎都死的很难看。楼主又把法正拉回来,希望得到信仰的原谅。很长一段时间,蜀智都表现很差,但楼主还是没有放弃。 信仰是个很神奇的东西,楼主坚信会受到诸葛亮照顾。经过一番挣扎,蜀智在3赛季只打到了90多万战功,成就都没完成。但楼主还是没有放弃。PK霸业,看着姜维,楼主相信诸葛亮会招来他的得意门生。结果霸业给了严老头和袁术(虽然贴吧吹过,但楼主一直不看好)。心灰意冷的楼主看着月卡攒的玉还有9000,想着抽完拉倒,准备随便玩玩就要弃坑了。诸葛亮仿佛看透了楼主,那就这样吧,五连,两紫,五连,一紫,五连,三紫,五连,没紫,五连,管他有没有紫,五连,保底的金光,在金光闪的那一刻,虽然知道是保底,但心里还是一丝波澜的。当他翻面的那一刻,我相信:信仰是个很神奇的东西,楼主坚信会受到诸葛亮照顾。 姜维。然后楼主,又充了月卡。 闲话了这么多,楼主只是想和一起爱三国,爱游戏的朋友一起享受游戏的快乐。不要太在意某一张橙卡,不要太在意某一块铜。我们热爱的,是三国。
授之以渔——开荒的故事 滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。能走过一个赛季,一次又一次的经历开荒的,都是和我一样,对这游戏有极大兴趣的同好者。 闲话不扯,直如主题。 本文面向:将不全不红,开荒需精打细算的玩家(将红且全的大佬,有成型的开荒贴,贴里用什么将你有什么,所以不用愁) 先说选将: 1. 开荒首选武力将作为输出 原因:1)在开荒阶段,由于等级低,无兵营,所以普通攻击的伤害占总伤害的很大一部分,智力将只有战法伤害高,不如武力将战法和普通攻击伤害一起高。 2)策略型战法一般需要准备,且伤害大多是持续性的(比面四面楚歌,风声鹤唳),不如兵刃的瞬发一次性的战法伤害来的快,而由于开荒阶段兵力都很低,快速降低敌方兵力让敌方输出降低,对降低战损意义重大。但不是所有策略将都不能用,瞬发,高发动率的将一样能开,比如陆逊。 3)开荒将不能太脆,也就是防御要高一些,尤其是统,因野地以兵刃输出为主。 推荐好用的输出将:姜维,张飞,赵云,太史慈,陆逊,孙尚香。这些将输出稳定,大部分防御也不差,转型方便。 如果以上将你都没有,那么:陈宫,甘宁,乐进,许禇,夏侯渊,孙坚,马超,这些将输出也不错,部分将防御低了点,有些将无法进入后期PK阵型,后期需要当教练带将刷经验。 2. 辅助将最好带恢复 这个需要结合我前面一篇贴,伤兵机制。因为战斗中的伤害并不会都成为伤兵,如果战斗中不治疗,会在战斗回合推进中逐步死去(意味着造这些兵的资源没了),而在战斗结束后,伤兵也会一次性按回合数的多少再死去一部分。所以1)尽量在战斗中去治疗伤兵2)尽量在出现伤兵的回合去治疗。稳定的恢复,比如刘备,就是做到了这点,所以刘备张飞战损极低,战报里经常会出现只有两位数甚至0伤兵的情况。 推荐:刘备,郝昭,高红蔡文姬(至少3红起步,全统加点),高红华佗,高红左慈,法正。 其中需要红度的将是因为本身治疗战法优秀,但是极低的初始统率或较差的兵种适性,导致其进入战斗统率不及格,需要用红度来弥补。如果没有这些将,怎么办? 还有一个办法,进入3赛季后,有个事件战法整装待发。这一指挥恢复战法大大降低了开荒难度,找一个防御高,智力不低的将带上,就可以充当刘备,当然,A战法效果会比刘备差一些,但比没有强多了,甚至比部分专业奶妈强。 推荐:诸葛亮,司马,曹操,陆逊,甚至赵云,姜维,郭淮。这些将自身双防过硬,可以说是个顶个的铁人,且转型方便,等级到18左右可以换成杯蛇,集输出恢复于一体。 如果这些你也没有,那么只能用更次一级的:曹仁,钟会,邓艾,吕蒙(全体一次抵御),高顺(全统后自身还算硬,且自带治疗)。这些将勉强能用,但大多兵种单一,或不利于转型。 有的人有蔡姬,华佗,左慈,但是不红,怎么办?这里推荐一个战法:百炼成钢。 初期36点全属性,还是进入战斗后直接加36,不会因兵种BC打折,什么意思呢?开荒阶段约等于赵云的一身是胆,因为洞察的作用在开荒时相对没那么重要。即使有了36点加成,在10级20级时仍然推荐加统率,因为这几个将统实在差太多。百炼只能帮他们勉强及格。 3. 工具人 在有了核心输出和辅助后,还有一个位置有两种选择,一种是双输出一个低御辅助,这个结合御和上面讲的自己组合。一种是单输出加辅助加工具人。所谓工具人,就是单纯为了多一个人多一个或两个战法格子。这时要注意,如果工具人很脆,带了他还要带战法自保,那么这样的工具人建议一兵,典型的是死士,低等级时的蔡文姬。战法选择兵种或阵法(一般八门通用,锋矢慎用,三势看情况,不如八门好用)还有一种是满兵工具人,常见的是李典,后期可以用来当拆迁,经验不浪费。还有一个较难得到的张春华,降属性的同时有部分伤害。 战法一般可以带不要求属性的盛气,御敌屏障,整装待发,弯弓(可以不用升级)长者之风(20级前不错,等级越高收益越低)。 战法选择: 瞬发战法首选,尽量不要用准备 开荒一般是4回合左右解决战法,准备战法好不容易发动了,还要等一回合才见效,而开荒需要快速伤害见效,达到降低敌方输出止损。同时,也是高发动率战法首选。比如横扫(是S的横扫千军,不是B的那个横扫),火炽原燎,瞋目横矛,避实击虚,轻勇飞燕。简单的说,主动战法要求短频快。 一些特殊将和战法用法: 1. 太史慈开荒,自带战法可以不升级 2. 没有一骑的话,矢志不移可以给太史慈开荒 3. 赵云在30级前,因为初始智力不算低,再加上40的直接加成,所以可以带鬼车,火炽原燎,整装待发这样的智力型战法,且效果不差 4. 贾诩可以1兵去碰瓷,但由于龟速,必须有先攻状态(白马,八门,黄月英),配合吕蒙效果更佳 5. 加属性战法在初期效果很好。长者之风,百炼成钢,虎豹骑,以及文武双全。特别是文武,如果你的输出将有稳定造成多段伤害的能力的话,可以带。(比如张飞,第二回合的普通时,已经是加了120的武力了,几乎是翻倍) 6. 高统高智将,可以带唇枪舌战,然后配合暂避其锋。唇枪的高发动率,伤害期望也算是一线级别。而敌方普通攻击打在我方高统将身上也相当于变相止损。推荐人选:诸葛亮,司马,陆逊。曹操虽然更铁人,但是起不到补输出作用,所以不太建议。 关于贾诩 很多人在3赛季用过贾诩三势阵,都感觉很舒服,高机率瞬发,二流的统,也符合开荒将的要求。这里建议,如果是贾诩赵云,可以用。如果不是,那还是算了。虽然后期贾诩配香香也能打架,但开荒阶段,被自己人打一下的损失是承受不起的。而贾诩带个辅助,输出又是不足的(贾诩自带要连续发动才有伤害)。 关于吕布 吕布一流的武力确实是把好菜刀,但其自带战法机制,注定只是一名用来战斗的将。开荒的主要战损来源就是敌人的普通攻击,这也是盛气被称作开荒神技的原因之一。所以吕布不能用来开荒。 关于控制 很多人认为可以不带恢复,只要控制足,敌人不出手,就会低战损。想法没问题。但是不稳,换句话说,就是不能保证一定出控制。所以,不建议不带恢复。建议开荒配战法时,按着出控制更好,不出也不会翻车来配。相比之下,横扫千军,火烧连营这样的战法好一些。而纵兵,落凤,虽然也集伤害,控制于一身,但发动率低。建议选前者,没有可以用避实击虚,轻勇飞燕。 最后,开荒就是用兵换经验值,在开到五级,六级时,好多人纠结要不要带1兵工具人分经验。我的建议是,刚能开很勉强时,带上,分就分吧,总比死一半兵好。到后面等级起来了,就可以不带了。 祝大家开荒愉快!
离殇大型攻略合集 作为一名从公测开始玩的老兵油子,本人在之前将游戏中的一些心得发过一些贴子。但由于时间过于久远,帖子可能早已沉了。看到最近一些朋友发贴问一些我贴中已解答过的问题,所以作了这个合集,希望能对新手有所帮助。 声明一点:下面的《谣言粉碎机——第二季:战法机率》中所提到的问题,近期有朋友运用软件进行了比我当时更大量的统计,发现部分战法机率与标明机率确实有5%的差距。但这应该也是对游戏平衡性的一种调试,在调试平衡后一般会在更新后把标明机率改过来,之前更新时周瑜、陆逊等将的机率修改就是例子。话不多说,开传送门: 关于属性的讨论:https://tieba.baidu.com/p/6290671719?pid=127851521369&cid=0&red_tag=1616870900#127851521369 谣言粉碎机——第一季:治疗那些事 https://tieba.baidu.com/p/6338407521?pid=128311633342&cid=0&red_tag=1601697302#128311633342 谣言粉碎机——第二季:战法机率 https://tieba.baidu.com/p/6359758168?pid=128516080172&cid=0&red_tag=1708751076#128516080172 谣言粉碎机——第三季:计穷与神机 https://tieba.baidu.com/p/6425690867?pid=129178356511&cid=0&red_tag=1774030489#129178356511 谣言粉碎机——第四季:所谓最强队(上) https://tieba.baidu.com/p/6554300340?pid=130767083118&cid=0&red_tag=1806502578#130767083118 谣言粉碎机——第四季:所谓最强队(下) https://tieba.baidu.com/p/6554308135?pid=130767180407&cid=0&red_tag=1851990511#130767180407 如果朋友们感觉我对游戏的认识还可以,可加我QQ389746618
谣言粉碎机——第四季 所谓最强队(下) 谣言三:司马自闭盾 无论是蜀枪,还是蜀智,以及变形的蜀弓(诸葛,庞统加赵云为高配,加黄忠为低配),核心都是诸葛。诸葛改变了这个游戏的玩法,让大家在给武将学习主动战法时都有所畏惧。司马有着和诸葛差不多的身板,战法无论自带还是传承,如演义中的本性,前面没什么作为,后面开始爆发。输出也是指挥,不被诸葛所制。然后出现了以被动指挥为主体思路的司马盾。有司马曹操,加华佗的,有加曹仁的。但都要红,因为被动指挥输出比较稳定,所以一般来说伤害都是不足的,所以需要曹操加成,需要红来加成,以及提升坦度,保证输出时的高兵力。一时间司马盾也是如入无人之境,经常是低损切对面。只要司马兵力在一半以上,就能继续战斗。也由此引申出了三仙盾。然后,大家的蜀智都把高机率高伤害的四面换成了相对低机率的熯天,蜀智从此不怕本应克制他的盾。蜀弓的赵云可以带火燎,嘟嘟更是本就全带火。此处注意,虽然藤甲被灼烧有300%的额外伤害,但由于司马高智力,一般低智力选手的火是烧不动他的(袁绍打了个喷嚏)。而另外一边,程昱的禁疗克制华佗的回复,无视防御伤害克制高双防,也针对司马盾的出现了。 谣言四:蜀智最强 上面提到了,二赛季的庞统,兵书后发先至,事件战法太平道法。让一赛季好看不好用的蜀智走上了神坛,吊打前一代封神的蜀枪,带火后和司马盾打也不虚(常常打平,但平均下来为优势平),打五虎枪,传统魏盾和魏骑更是易如反掌。同为高智力队的嘟嘟因为主动被克制更是打不了蜀智。一时间蜀智及其变种蜀弓被捧上神坛。而作为克制诸葛的老牌菜刀,吕布群弓,再一次出现,这一队一般打不过蜀智,但经常打完也会让蜀智掉层皮,有效遏止蜀智多穿,一般出门遇到一队群弓后,不管输赢,你几就也要回去了。群弓不算克制,那么某次更新加强后的太史慈,算是真的一脚把蜀智踢下神坛,太史慈带一个A级战法弯弓,配合高输出的甘宁,再加一个孙尚香补输出,或者程普补控制,都能稳稳的教育蜀智蜀弓。顺便说一句,作为最早封神的桃园,其实也克制蜀智,张飞稳定输出,刘备稳定恢复,只等关羽爆发来一发华夏计穷三人。一般情况下,234回合出一次华夏,桃园几乎就赢蜀智了。 谣言五:主动战法是渣渣,指挥被动最强 现在,大多区服进入三赛季了,90%的橙卡已出。事件战法当锋摧决的出现,让被动指挥也没那么稳定了。三势阵的出现让吕布不再纠结带不带郭嘉。贾文和和象兵的不分敌我,让净化、驱散等状态类战法重新被考虑打开方式。 可以看到,随着赛季的推进,各个队伍都一时风骚,但都躲不过针对。将和战法越来越全,现在三赛季再也没有哪个队伍能无脑撞。不存在什么无敌,最强。就算是天天免费半价,三个赛季也能凑一队能打的出来,几乎不存在拿杂牌当主力,大家都是挑克制打。另外,引用一位吧友的话,这游戏说吊打,也不是每打必胜,比如上面说蜀智吊打蜀枪,也是说打十次有8次以上能胜,也有小概率会输。能打一般指73开,64开,有的打就是55开,46开。 带大家经历了所谓最强队的历程,只想告诉大家,如果你是深度氪金,要什么将有什么将,那么照着成型队抄就可以,如果你是小氪,那么现有什么用什么。黑科技有其价值,不要过于迷信,在能组常规队的情况下,优先常规队伍,但也不要期望你组的队出门就是一波一七八千战功。毕竟胜败乃兵家常事。
谣言粉碎机——第四季 所谓最强队(上) 谣言一:桃园太强 一赛季初,由于游戏三人一队的设定,加上对三国文化的认识,桃园队是大家比较熟悉且容易关注的的队伍:张飞的稳定输出加刘备的稳定奶,加二爷时不时来个AOE控制和不低的伤害,稍对游戏有了解后,还会发现有国家加成,兵种相克,三个蜀国将,加上骑盾枪自由切换,让稍有回合类游戏经验的三战新人们都捧为当时的最强。在一赛季一个多月,不同州在资源州(一般会是上洛)开战时,氪金大佬的一队桃园往往可以收割7到8队杂牌军。当时也是一片讨伐桃园的,说什么这游戏分两种,有刘备的和没刘备的。 然后呢?不久出现了没刘备的五虎枪,打桃园也是有声有色。贴吧风向又变了,蜀国志成了大家的口头禅。再然后呢?某天突然出现了骑虎与典韦的一个贴子。这一下把看上去本来没什么用的A级战法骑虎难下和被喷成7御之耻的典韦捧上神坛,同时还有特别怕火但也一起火了的滕甲兵。桃园再厉害再能切兵种,也逃不出纯兵刃伤害。一个藤甲减你一半功力。虽然藤甲骑虎魏盾没有被称作过最强,但也把桃园、五虎等蜀国大菜刀踢下了神坛。 谣言二:蜀枪最强 在魏盾和桃园五虎互怼的时候,也不在追求开荒,而是以PVP为主时,有蜀将将池基础的人开始把目光移向了策略将身上,队伍也不在追求五虎这样的纯输出,单一输出方式(兵刃打地有优势)也开始慢慢转型,兼顾输出和恢复减伤,输出辅助协调配将,文武兼顾。作为蜀国智力担当的诸葛亮自然逃不出玩家的法眼。弓枪两S,由于一赛季的徐庶和法正都是只有弓A,且自带都是0.35的演技派战法,而黄忠作为唯二的S弓手(皮肤将王平默默走开),也是0.35的准备演技派,且为龟速菜刀。那么孔明只剩一个S枪可以一用(S器请忽略)自然而然想到了游离于桃园外的白马银枪赵子龙,免控特性对于玩过其他游戏的玩家其牛叉程度不言而喻。于是出现了各类蜀枪。由于一赛季输出以主动战法为主,当时一队带5到6个主动战法很觉。诸葛的神机让主动战法痛不欲生,更有人丧心病狂的尝试了把夺魂从周瑜身上扒下来给诸葛,从此小乔就不再只属于周瑜(文姬默默的看看)。赵云一流的属性加上不被控制,持续输出十分炸裂。然后可以加张飞,提高伤害下限,加关羽,加控制拉上限,加刘备,加强恢复,加马超,额。。嗯,一般是没前面那几个。这时,也是一赛季尾时,二赛季开始,满屏蜀枪,部分玩家为了尽早进入战斗状态,强行蜀枪开荒,发现效果并没有桃园好。但到了PVP时,仍然是各种蜀枪。由于蜀枪的大行其道,大家开始关注克制枪的弓队。嘟嘟队本身就是主动战法输出,没法和诸葛队打,大家开始把目光放在群弓上。发现了三国第一菜刀吕布。公孙二流的双防和一流的速度,很适合做吕布的挂件,化佗的青囊恢复机制对于无双再适合不过,虽然因为吕布无双也是主动,也会受诸葛克制,但切起蜀枪也是不虚。二赛季后,庞统的加入以及兵书后发先至,让大多数持续性需要准备的策略输出战法及蜀智走上神坛。而事件战法太平道法更是让庞统大放异彩。切起蜀枪经常是一切二是常态,一切三是小爆发,爆走时能一切四。
谣言粉碎机——第三季 计穷与神机 吧友们好,从上一季后,因个人时间原因,好久没发贴了。这次我再聊聊当下的大热门——武侯诸葛亮。 谣言如是说:有诸葛的队伍不要带计穷,这样会降低诸葛的输出。 谣言如是说:诸葛的神机太废了,不如带一个落凤弯弓稳。 我们先来看看诸葛的自带战法,神机妙算:敌军群体(2人)发动主动时,有35%几率令其失败,并对其造成谋略伤害(伤害率100%,受智力影响),自身为主将时,与基与双方智力差造成额外伤害 当然,可能与游戏中的多少有点出入,我只是大体描述战法的中心概念,差几个字不影响。而计穷类战法的作用就是让敌方无法发动主动战法。所以,顺着这思路,诸葛就没有机会神机妙算,就没有机会输出。初一看,合情合理,有诸葛别带计穷。再仔细想想,并不是这样。 我们再来剖析一下神机妙算,是敌人成功发动主动战法后,才判定神机,多少机率?35%。也就是说,敌人刀已经高高举起了,落下后,有65%机率砍你身上,有35%机率被你空手接白刃后给敌人一刀。65%与35%,几乎接近2比1。而计穷什么意思?在你准备举刀前,我先把你刀收了。现在你还感觉有诸葛就不应该带计穷了么? 同时,还有一群吧友走上了另一个极端,诸葛的神机太废了,不如带一个落凤弯弓稳。这就是第二种谣言的说法。那么我们看看神机究竟是什么机制。首先,能让敌人计穷的战法,落凤,弯弓以及将行其疾等等,都是在我方回合完成的机率性动作,我方回合如果发动了,当然最好,就像我上面举的例子,把敌人的刀收了是最好的选择。但这游戏的战斗核心都离不开几率,你还有几率不发动。这时就到了敌人回合了,敌人有可能不发动,这是最好的情况,有可能发动,这时候神机算妙的作用就体现出来了,在敌人回合,敌人发动了战法,你仍然有一个后手空手接不刃的机会,还有35%机率让他失败。 讲明白诸葛神机的意义后,还有一点需要讨论一下,那就是神机的主将加成。神机的主将加成是基于双方智力差打伤害。有吧友提出,按你的理解,神机更像是一个辅助功能,你怎么能忽略了神机的高额伤害呢?这就是另一个问题了。首先,主将位置需要一个能站桩到最后的人,因为主将死了,你就输了,这是其一;其二,在队里有多人有主将技的时候,就要对比谁的主将技收益更大了。对于诸葛的队,我们熟悉的有蜀枪,一般是五虎中的二虎(马超关羽不同框。。。)加诸葛,我们看看五虎身板够硬的,第一是赵云,第二是关羽,然后就没有了。那么再对比主将技,赵云多加10点四维,关羽是自带战法发动后(47%)加伤,诸葛是神机成功后造成大量额外伤害。机率多大呢?敌方被神机的人一轮只发动一次主动战法时,是35%,两次是1-65%*65%约=58%,比关羽高了。至于10点四维?还真没有办法和这个伤害期望比。一对比,还是诸葛的额外伤害收益最大。当然,也不绝对是诸葛主将,二赛季司马的出现,有了一个新的国栋队,司马作为另一个高统高智的选手,主将技为一次一回合攻心可能在某些战法体系下意义更大(可用输出兼顾续航,可节省配备续航战法的位置),这时可能就需要诸葛让出主将位。 最后,既然说诸葛,不得不说他的传承,舌战群儒这个战法。从描述看,25%的机率,提升我方两人战法机率才是4%(受智力影响),降低敌方主动战法机率5%(受智力影响),真是可怜啊。先普及一下,据吧友们实践,这个受智力影响大体如下:当舌战群儒战法携带者进入战法时的智力在400左右时,这个对我方战法机率的提升可以加成到9%左右,对敌方的降低在10%左右。再普及一下这个舌战(以下简称舌战,这个舌战指舌战群儒,不是被怼那位的那个唇枪舌战)的发动机制,是敌方尝试发动主动战法时,就会进行判定。什么意思呢?举个例子,比如敌方武将关羽带了横扫和白眉: 关羽开始行动,先是各类状态的判定,然后是第一次舌战判定,成功,我方加机率,关二爷降机率;不成功,跳过;然后关羽按降或不降的机率(取决于上面的舌战判定结果)判定华夏,成功就准备,不成功,则再判定舌战,成功,我方加机主,关二降机率(若前次成功会提示关二身上存在同类BUFF,降的机率并不会叠加),再然后才是关二判定横扫。简单点说,就是敌人只要装备了主动战法,不论他发不发动,在发动前都要判定一下。若敌人有一个主动战法,那么一轮发动舌战一次的机率是25%,如果敌人有两个主动战法,发动舌战至少一次的机率是1-75%*75%约=44%,这机率能看了吧?!若敌人有三个主动战法(注意,舌战对像是全体,不限于一个将的战法),机率是1-0.75三次方约=58%,再来看5个主动战法的情况,约76%;因为有诸葛神机的存在,现在能带5个主动战法的队应该是极限了,一般平均下来,主动战法是3到4个,我们看到每轮舌战一次的机率是58%以上了。 再来看舌战效果,前面说过,智力400左右时,会加我方两人9%主动战法机率,对比进言,一人8%,附加智力40点;相信选择进言的人也是为了战法机率而不是这40智力(如果只是为了属性百炼更稳),那么一对比,舌战这一方面并不愧于S战法;而降低敌方机率是独一无二的,没有类似战法对比,可以当作送的,加我方机率已经达标S战法了。 那么谁适合带呢?首先,是智力要高,因为受智力加成;其次,自带战法最后是主动,因为舌战本身是指挥,不能享受机率加成,如果自带不是主动的人带战法,则最多只有一个战法能享受这个机率加成(比如诸葛自己);第三,速度要慢,为什么?速度慢,要慢到在敌人行动完后再动,这样就能保证敌人所带的主动都判定一轮了,这样才能保证自己动时身上有舌战加成,才能发动更多的主动战法。综上,目前比较合适带这个战法的有陆逊,徐庶等,其他满足条件的我这就不一一罗列,吧友可自行体会。 最后,我们来模拟一下舌战与神机以及计穷的配合: 首先,我方1速选手带计穷(有最好,没有也不强求,还是看队伍配置,不可生搬硬套),如果计穷敌方最好,若不成功,不要紧,我们还有后手。到敌方回合,有主动战法?好,先舌战,还有机会让你发动率降低。敌人历经不被计穷,被舌战降或不被舌战降机率后,仍然顽强的发动了主动战法 ?没事,还有后手,你发动成功了?我还有35%的机率让你失败。这样看还冲突么?这几乎是最大程度的压制了敌人的主动战法。 懂数学的人可以大体估算一下舌战加神机对带3个主动战法队伍的压制效果,舌战平均降主动机率的期望大概是5%(平均了发动58%的机率,与不发动),神机是35%*0.66=23%。对于本身有50%机率的战法,结果是50%-5%=45%,再45%*(1-23%)=约35%。而对于35%的战法,结果是27%。
谣言粉碎机——第二季:战法机率 在粉碎谣言前,先对上一季关于伤兵的问题做一个补充,在这感谢@道心几许 @流光freetime 两位吧友,与他们的讨论发现伤兵问题需要进行补充。 在上一季中提到战斗中伤兵有如下两条转化规律: 1.受到伤害时,90%的伤害转化为伤兵; 2.每经过一回合,会有10%伤兵转化为死兵。 这两条在战斗中都没有问题,需要补充的是,当战斗结束时,会根据战斗持续的回合数,一次性按比例将一部分伤兵转化为死兵,比例与战斗回合关系如下: 1~3回合:69% 4回合:68% 5回合:67% 6回合:65% 7回合:63% 8回合:50% 下面开始本季主题:战法机率 谣言这么说:战法与带兵有关,带兵多了战法发动率高。 谣言这么说:某某战法被暗改,发动率明显高于/低于标明的机率。 首先说说第一种,战法发动率与带兵有关。这也是我在看某吧友贴时看到的,当时感觉很好笑,就与其争论。最后也没能说服他。在我自己用夏侯渊(速度快,能做到先手)带100个兵进行50次实验后,发现发动将行其疾在第一回合发动过31次,与标明机率60%基本相符;带兵1000进行了37次实验,发将行其疾发动21次,与标明机率也基本相符,就没有继续进行更多次实验。 至于还有人说,打人和打地不一样,打人机率明显低,分析其原因有两个:首先,实力相当的PVP次数与打野比,明显没那么频繁。在战报数量不足的情况下会给人一种错觉,某些战法发动率低于或高于标明机率。其次,PVP遇到的队伍,大多都会带有各种各样的控制战法,且多于野地队伍,这也会从一定程度上降低我方战法的发动率。 另外,做为游戏开发者,注意是开发者,指那些做游戏设计的工作人员,没必要在战法机率的标明上做所谓的“暗改”,这种暗改没有任何意义。 至于抽卡的机率,我本人是不是深氪,做不了测试,不过我也相信标明的5.6%。吧里有吧友的记录贴,貌似目前看来也是大体符合的。 最后给吧友们一点小建议,既然玩这种机率游戏,就不要太纠结自己家的某武将怎么怎么样,别人家的某武将怎么样,如果你有心去统计大数据会发现其实差不多的,不要太在意一时的脸白或脸黑,久了会伤身。
谣言粉碎机——第一季:治疗那些事 谣言这么说:倒戈是最厉害的治疗,能把兵回满,其他都不行,只能回伤兵。 事实:目前所有治疗都一样,都是只能回伤兵。 死了的兵连左慈、于吉都救不回来,你倒戈能救?还是看字面意思,是化敌为友了? 目前战法中,治疗分三种: 1.恢复量与初始兵力相关,比如自愈,合军聚众。特点:稳,从1到8回合的恢复量(不被禁疗)都是稳的,不会因兵少减少而降低恢复量,按吧友常规6回合战斗来说自愈2500恢复收益(1万兵时每回合420左右),合军要高一些。 2.恢复量与某种属性相关,比如诈降(对,虽然说明里和自愈用的字一样:休整状态,但是恢复率后面写着与智力样关),比如金丹秘术(战法说明中也出现休整字样,但也写明了与智力相关),祝融的火神英风与武力相关,孙策的游戏机与武力相关,其他还有刘备,法正,文姬,审配以及杯蛇,刮骨,兵无常势等等大多都是与智力相关。特点:与属性相关的战法都离不开兵力加成,当带这些战法的武将兵力大减时,你会发现恢复量也会大减,但兵力多时恢复量很大,比如白板诸葛450智力很容易,在9000左右兵力,一个刮骨能回2000多。 3.恢复量与造成伤害相关,比如倒戈,比如乱世奸雄的主将效果。倒戈有董卓,鲁莽等。无论是哪个,都不能回到满兵,乱世奸雄恢复效果为副将造成伤害的10%(很微弱,所以有时不必为了这点恢复量去纠结是曹操主将还是需要被郭嘉或八门或典韦保护的许禇OR徐晃主将)。特点:这类恢复类似于其他游戏里的吸血,只要造成伤害就能恢复,配合高伤害群攻有奇效。 最后,说说伤兵。前面说了,无论哪种治疗,都是恢复伤兵,那么问题来了,承受伤害后,有多少兵是直接死了,有多少兵是伤兵?这里定义一个词,叫伤兵率,指承受一次伤害后,成为伤兵的兵数除以损失的总兵数。经过测试: 1)本游戏的伤兵率为90%, 2)每过一回合,有10%的伤兵死亡。 举个例子,我方有武将A和刘备,初始带兵都为10000.第一回合,A被攻击,承受伤害为500,按规则1)计算,有450的伤兵和50的死兵。刘备如果在第一回合A受攻击后行动,则可以恢复A450的兵力。 如果刘备是在A受攻击前行动,则A处于满兵状态,刘备行动后A受攻击,要到第二回合刘备行动时才能恢复,按规则2)计算,450*(1-10%)=405伤兵被恢复。 这也解释了刘备第一奶妈的原因:稳定的,每回合都有恢复量,虽然不是全军,但同一个武将连续3回合不被恢复到的机率很低。按吧里常规PVP6回合平均输出24000伤害计算,每个将领每回合的战损是1300左右,如果当回合恢复,可以回1300*0.9=1170(呵呵,损兵200不到),过一回合恢复,是1053,(嗯,还行),两回合后:947(嘶,有点小伤)三回合后:852四回合:767五回合:690(只能救回来一半了)6回合:621.还没发动治疗战法的话就不用发动了,6回合战斗结束了,这不到原来兵力1半的伤兵可以回城治疗了。 这里也体现了为什么刘备要慢速的原因,可以把稳定的指挥奶发挥到上限。而刮骨要一速更重要的是体现在其集解状态与治疗与一身。
关于属性讨论 前面看贴看到有人争论属性有用没用。首先,不用想,属性肯定是有用的。可能前期,相对于提升属性来说,升级武将和兵营增加的带兵量收益更可观。但一个月后,无论大神还是平民,一队应该都到10000*3的满带兵了,科技也会点满。那队伍的强度只能靠战法和属性提升了。 本人比较喜欢玩这类战棋回合游戏,对各属性的具体作用稍做了一点分析。目前有以下几点认识: 1.比较简单的,士气对伤害的影响:伤害降低率=0.7-0.7%*士气,即0士气时为0.7,只有30%伤害。 2.伤害在结算时存在浮动,浮动范围为95%到105%共计11个百分号内为整数的值,即不会出现101.2%这样百分号内带小数的浮动值。 3.普通攻击的伤害计算公式估算:在无增伤、减伤情况下,伤害约=【(1-0.15%*守方统率)*(1.67*攻方武力+攻方兵力*5%)】*(0.95~1.05)。这个公式还有一些误差,三个系数(0.15%,1.67,5%)可能会因战报数据量变化有调整,但大体形式不会错。 4.关于减伤,比如郭淮的御敌屏障、郭嘉的十胜十败等,经本人计算,应该不是在3公式计算出最终伤害后再乘(1-减伤率);应该是在(1-0.15%*守方统率)部分,即有增减伤BUFF情况下,伤害约=【(1-0.15%*守方统率+增减伤率)*(1.67*攻方武力+攻方兵力*5%)】*(0.95~1.05)。 5.自愈技能技术中只说了回复率,没有说明和什么相关,本人测试与所有属性无关,只和进入战斗时总的可战斗带兵量相关。满级自愈100%的回复率情况下,回复量与带兵量关系如下(有点怪):回复量=1.7%*带兵量+260.从公式看应该是个分段函数,在带兵量低时应该是另一个公式,但至少带兵大于5000时这个公式是对的。 结论: 1.武力、统率、智力(没有具体分析,应该和武力、统率模型一样,只是系数不同)对战斗伤害的影响都是线性的,大家不必担心加点收益会变的问题,从公式看,每点武力大概增加伤害量三分之五,每100点统减伤15%左右; 2.浮动伤害影响很大,战报中,条件相同的两次攻击,伤害最大可以差10%,和弯弓饮羽减100点统的效率差不多,所以有人会感觉弯弓饮羽很废,很可能是碰到减统前,伤害浮动+5%,减统后,浮动到-5%,把减统效果几乎抵消了。 3.从伤害公式模型上看,战斗是主将与带兵量共同决定的,且带兵量越大时,主将武力影响越小(当带兵为100时,主将武力从10加到100,对0统的部队伤害可以从22上升到171,接近8倍;当带兵量为10000时,只能从517升到617,约1.2倍),这也比较符合实际。 4.各类战法伤害公式没有测试过,不过应该和普通攻击形式相同,只是系数不同。 5.这个游戏战法和属性是相输相承的,再好的战法没有属性点支撑也没有效果,同样的,属性点很好,没有战法配合也发挥不出属性的作用。 6.速度这一属性和上述三个战斗属性不好比较,因为速度需要和对手互动,要看对手有无先攻状态,在对手没有先攻状态时还要看对手速度是多少,比如对手速度是50,你51和151效果是一样的,如果爱打架,建议参考所在区打架的队伍速度,至少让你的队排在前20%~30%。 7.好多人不理解张飞为什么全加智力,从上面可以看出,100点武力在打架时(大家都满带兵或接近满带兵),提升的输出差不是很多,而100点智力提供的减伤却有15%左右(智力对计策的减伤效果没有计算,但应该差不多)。
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