阂荡滞掷铰
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三年没玩了,近日想回归,如果5开玩什么组合最好,希望各位大佬 三年没玩了,近日想回归,如果5开玩什么组合最好,希望各位大佬解惑(太久没玩,听说变了很多)
3年未完,如今想回归五开159-175的请问啥组合比较好 3年未完,如今想回归五开159-175的请问啥组合比较好
分析赵云和奶骑1V1情况 其实大部分人会认为赵云打不过奶骑,那是理所当然的,因为大部分赵云遇到奶骑都是军团战遇到的,而非1V1。 赵云的优点枪长,人快,有回血。而奶骑的有点,能回兵,有盾,马肉。 军团中赵云为什么打不过奶骑?很简单,军团看中的是效率以及站点。赵云要想站点,那么他就必须停下来,这肯定打不过奶骑。而效率,自然是需要有小兵的,赵云的小兵可不是主将,不是玩家操控的自然很容易被卡马,从而导致赵云的小兵会死伤惨重。但奶骑也很难杀死赵云,除非这个赵云太想杀奶骑,直接冲奶骑兵堆被卡马导致死亡。 但如果是1V1,且无其他队友,且技术都相对较好的情况,那么赵云是能打赢奶骑的。 你要问为什么?既然不需要站点,赵云为何要停下来,也不是以快速击杀为目的的话,赵云又为何要来回冲奶骑?赵云主将只需要再外围捅奶骑靠近的小兵或者主将就行,完全不用冲兵堆,这样如何被卡马?你可能会说奶骑能补兵,然而奶骑的补兵速度是绝对跟不上赵云捅马的速度的,如果捅的好甚至两枪一匹马不成问题,而奶骑需要相当多的能量才能招一匹马。 另外赵云有速度,奶骑想要围剿赵云主将是很困难的,就算偶尔卡住一次,赵云也不一定就会死,只要赵云出来了就能继续回血再战
我昨天发现了一个虞姬的技巧。 貌似斩将后能立即用Q会导致斩将的后续动作消失,当然最好是砍下去后在按,确实杀到人了后能直接瞬移走(因为是看别人这么用的,实际我也没试过)
杰拉德试玩,这杰拉德感觉有点像削弱 血条变少,意味着你绷带补得血变少。(加蓝条的话总血条是一样的,然而蓝条不能补充) 马匹也一样,这**的,我蓝条回复还特别慢,还必须脱战,如果是武将竞技,基本没啥机会回蓝条
强烈要求武将竞技改成1V1排位 原因很简单,最近真的武将竞技的演员是越来越多。 演员多的原因主要还是和武将竞技的排位机制有关。 首先,武将竞技排位人数较少,演员和雇主容易匹配到一起活着对面,导致演和不演变成3排或5V4的情况,不管哪个对演员和雇主都有好处。 其次,所有段位会排到一起,演员只需要一个小号就能轻松达到目的,而不需要将号的段位提高。 最后,如果对面是王者双排,而自家又没有王者的话,会导致战力相差过大,不仅如此,王者们就算请了演员也无法查明,因为他可能会说是你菜。 而1V1排位,段位可以清晰分布,排位如果固定时间段,那么排位起来也会有不少玩家,因为是1V1匹配速度也会加快。 当然1V1选英雄是一个大问题,这方面可以限制英雄,官方限制,进去随机分一个赛场,赛场分弓步骑3个,而玩家只能选择固定赛场的固定英雄
其实我觉得官方在英雄分类里可以在分出个单走英雄 单走英雄,顾名思义就是能单独作战且有较高战力的英雄。 个人认知里,能单走的爱德华,毒弓,花木兰,秦始皇,祝融,虞姬,忍者,列奥尼达,貌似也就这些了,当然列奥的单走主要是站点,其他的单走要不就是有保护自己的能力,要不就是单独作战相当强的存在
我发现一个甄姬的小技巧。 上弹的时候用连射,然后你会有8发子弹,最后一发可以取消连射*(最后一发就变成单点的了)
今天校场玩垃圾王发现两个疑似BUG @ycglobal 1,垃圾王翻滚跳跃分别会消耗两次体力,翻滚一次,跳跃一次(别的英雄跳跃是不会消耗体力的) 2,垃圾王普攻后加E是无CD的,这个就是垃圾王强的原因了,也就是说垃圾王左键后加E是一个单独存在的普攻方式而已。。。
攻守有序攻略贴 因为最近更新了军需官,所以我这两天又去玩了好几次 攻守有序,胜利方法是时间结束比分高的获胜,或占领敌方大旗获胜 其实仔细想想,第二个选项完全可以忽略,为什么?因为军需官的路线会更长,且敌方只有一个点的时候会更加密集,同样10V10当然不好打下了,除非在己方都是相对厉害的情况下,才能成功占领大旗 那么既然第二个选项很难实现,我们就要以比分高来获胜 现在的机制是击杀敌对军需官,杀兵以及站点都会提升己方的积分 那么想要高积分,就要确保己方阵地还在,且多偷对面兵和军需官 说了这么多,想必大家已经知道怎么打了吧 很简单,就是大部分人保护己方的最前线以及军需官,之后派出其中的几队人马去偷对面的军需官以及点位,当然如果对面点位有人放手,自然是着眼于敌方军需官处了,多打军需官且保证住自家点位不丢失,那么比分就会慢慢扩大,当然,前提是队友别去送的太多,如果队友都去送了,即使你偷了再多军需官也拉不回比分 注:其实这几天打的时候也遇到过一些开局就冲对面点位的人,其实,那样虽然能让对面站点速度变慢,但是你损失了几队人马的积分还不如敌方这段时间不站点的积分你,这是相当亏的
发篇攻略-武将竞技技巧篇 步兵 盾兵在靠近瞄准你的射手时,可以使用E打断他的瞄准,这样能使他无法在你松盾的时候立马射你 冲锋斩之后可以快速向后翻滚跳拉开距离,以确保一次性的偷袭成功,就算失败了也很难被打到 很多的武将左键之后中键的速度回提升,例如忍者 部分武将被攻击后能快速的使用右键,例如凌统 再使用连招的时候被格挡时可以快速使用E来确保自己的先手权 在攻击状态下按住方向键跳跃比在攻击状态下移动要来的快,但是方向不能改变,通常可以在11的时候使用跳攻击,这样能使对方难以掌控你的位置,从而使自己有利 跳跃的时候也是可以变刀的,使用的好可以迷惑对方 弓箭 步兵靠近的时候,你可以试试向着步兵来的方向翻滚加跳跃,这样能瞬间到他身后并快速转身射击 翻滚跳跃的时候是可以上弹的,所以,再遇到一些走位不是很好的人的时候,可以利用这个进行装填 装弹的时候按住方向跳跃,能够使自己快速的向某个方向移动又节省体力 骑兵 后面有人在追你的时候,你可以试试向右拐一下再向左拐一下然后对着对方骑兵出枪,这样会很容易刺到对面或砍到对面 骑兵1V1的时候骑马慢走比跑有用的多 骑兵可以通过马匹的撞击造成一次破防僵直
刘备该如何玩?欢迎大家进来讨论 其实刘备作为主盾来玩是一个相对好用的英雄。只要不使用纳降技能,刘备就是一个相当能抗且还提供BUFF的主盾。 你们想想,刘备的技能加血加攻加防,才30怒且持续还挺久,不仅仅如此他还能在队友死亡的时候拉队友小兵并加血,这可比队友死了直接不操作的强多了。 不仅如此,刘备还能在团战结束后使用最后的怒气多招一些兵,并让己方部队损失更少。
我又发现了一个问题。。。 刘备的双手剑重攻击竟然比普攻的攻击距离短。。。。
大家有没有发现一个问题。 今天我看自己战绩的时候突然发现,我被皇爵了我从开服到现在一次都没打过皇爵。。。。而战绩里我竟然是皇爵
刘备技能来了! 刘备 主武器双股剑。 副武器弩 技能3举盾 技能4一代枭雄:打开兵书指挥战场。 兵书技能1,以德服人,降低敌人单个部队的攻击速度,并降低该部队对刘备部队的攻击力。 技能2,行军,增加己方单个部队的行军速度,并增加该部队第一次攻击所造成的伤害。 技能3,死里逃生,给己方单个武将增加数秒的不死效果,并大幅提高该武将小兵在此期间的防御力。 技能4,德高望重,提高己方单个武将速秒内技能的恢复速度,并提高改武将小兵的临时血量。 技能5,的卢之魂,召唤一只的卢马,该马为重骑。 Q技能,乱打,步战时,刘备高举双股剑分别左右向前方劈砍,使除盾兵以外的敌人难以招架。骑战时,刘备持双股剑分别向马匹左右两边的敌人进行数次斩击,造成较大硬直。 被动技能,双持加成,刘备精通双股剑,使用双股剑时攻击力有所提高,且击杀会敌人获得更多谋略值。但刘备在骑马时无法使用弩 小兵,蜀汉白毦兵,24人。 小兵武器,剑盾。 被动技能,蜀汉精锐:面对单独敌人进攻时,己方不对会获得临时防御提升。在格挡成功时,会使得刘备获得少量谋略。士兵在0血时抵抗一次致命伤害并回复10%的最高生命。
我觉得官方这次出刘备是在为领土2.0做准备 领土战是根据铁甲背景的势力来的,所以这次刘备出来,很可能就会出现一个新的势力。 大家想想,大汉那有多少刘备的人?这样的人一出来,那大汉还能安稳吗?
为啥我发现最近贴吧云玩家有点多啊。 云玩家说法1:你贞德格挡,我忍者不会挡反啊。。。。。我都格挡了又没攻击你挡反啥? 说法2:侧身滑砍盾可以挡住,双手剑不行。。。。。我告诉你盾能挡的双手剑都能挡,双手剑不能挡的盾也无法挡。 说法3:嬴政开车需要招4个弩兵才行。。。。这个就不多说了,玩过的都知道。 说法4:吕布进兵堆无法使用横少千军,项羽开霸王进去同样无法普攻。。。。。
在这给小宝提个意见,师徒系统的改进。 现在的师徒系统有点**,30级出师,且之后大部分师徒就不再联系。 所以个人觉得这是可以改进的地方。 首先师徒系统 出师可以改成50级或者更高,出师获得的东西也可以给更多,比如名品箱,军需箱和几个皮肤箱子。 另外师父收徒上限5个,但可以设定两个亲传弟子(需双方同意。) 师徒任务改进,多增加一些师徒任务,比如每日胜利3场,每天参加一次限时活动等等,获得军需箱和名品箱。 亲传弟子系统: 亲传弟子即使在50级出师后,依旧会继续作为师父的弟子而存在。 亲传弟子每日完成150活跃度师父会额外获得好处。 亲传弟子即使在50级以后依旧可以和师父一起做师徒任务。 亲传弟子在达到一定等级时可以获得奖励,并且师父也同样可以获得奖励。(军需箱,名品箱数个依等级不同而不同) 此外,还可以增加师门名望等东西,比如出师可以获得名望,亲传弟子每日完成活跃可获得名望,亲传弟子打到一定等级时可获得名望,而名望可以用来兑换一些物资。
我觉得这次的攻守有序,可以改成排位模式。欢迎大家进来探讨 现在的模式主要是歼敌为主,站点赢的情况是很少出现的。 所以如果改成攻守有序那样的模式,那么就可以让游戏的时间更长,并且使得比赛更有可观赏性。 当然,现在的攻守有序肯定是不行的。 那么我就稍微改下攻守有序模式从而让其更加适应当前模式。 BAN选 禁选阶段,每个队伍禁选3名英雄,合起来共六人。 选将阶段,每个玩家可以选择3名英雄。 攻守兼备(改进) 模式和现阶段类似,同样有2个点。 比赛胜利条件,占领大旗获胜。 比赛规则: 1,增加AI自动刷新机制,每隔一段时间会自动刷新守备队长,或补充守备队长兵力,大旗处增加一队精英守备队长(当前的守备队长兵力可以减少) 2,开局自动各方各占领一点,并可出生在当前点位的复活点。 3,在双方点位还在的情况下,精英守备队长有BUFF加成(生命回复,攻击,防御等方面提升),并额外获得投矛技能(CD较短,被攻击后会第一时间使用) 4,占领敌方点位后,精英守备队长BUFF消失,投矛技能消失 5,玩家死亡后,只能从选将阶段选的3名英雄中选择一名出场。 6,精英守备队长,在遇到单独敌人偷点时,有BUFF加成。(遇到2个以上是则无法生效)
求解:被小兵攻击是否有硬直? 我刚刚在某人的帖子和某人辩论,他说吕布进兵堆会被小兵攻击的无法使用横少千军。。。。我是第一次听说被小兵攻击又硬直,到底是怎么回事求解。(我个人玩吕布也是比较多的,就没遇到被小兵打断横少千军的情况啊,他是怎么遇到的)
关于这次的武将排位演员事件。 关于这次的武将排位演员事件。一开始我只看到双方的最初截图,而因为截图的关系我更偏向那个叫月夜的(我并不知道他们游戏ID,我只知道他贴吧ID) 说实话,武将竞技本身战绩截图有啥用?难道你不知道武将竞技是什么段位都能排到一起的?难道你不知道武将竞技只有2把的人不会重复而已?所以即使遇到相同的人,即使胜率高,真不能证明是演员。 当然,我也不是说双方就不是演员了,我更相信双方都是演员,只是互相揭发而已。 如果官方要差,建议两组人都查,因为后面合骚曲的帖子我觉得月夜更像演员,当然也不能说另外的人就不是演员了。特别是那个叫为了救赎的人,我感觉这人人品就不行,我都说了看瓜,看戏了,还一直说我是那月夜的狗,说我是什么顾俊。如果顾俊是你爸爸,是我儿子的话,我就勉强当那个顾俊了,你这个孙子的话还是要听的
新英雄的小技巧 盾墙在使用后是可以移动的,只需要F2即可(也可以用鼠标滚轮改变方向哦,只是如果不是前推可能会无法保持阵型)
新英雄看法。 新英雄定位应该是输出,而不是盾,类似哈拉尔,虽然盾还是挺有用的,盾墙的作用就是阻隔敌军骚扰,对绕后的敌人有一定的作用,但一般情况下都是开启盾墙自己主动去打敌人集涨怒气。 盾牌战法是新英雄的核心技能,千万别开着盾墙使用,使用这技能后就疯狂输出吧,如果怒气满的话输出就更强了
阵地战感想 其实就是攻城战啦,只是变成互相攻城而已,另外这图很多地方可以绕道后面,几个人组织直接绕道到对面家里然后堵点围杀会出现很残暴的结果
话说,阵地战从哪匹配啊? 话说,阵地战从哪匹配啊?
官方削弱加强都是乱来,哎,嬴政几次削弱都削不到点子上。 官方削弱加强都是乱来,哎,嬴政几次削弱都削不到点子上。 算了,我也不说嬴政的削弱加强了,我就问,4技能到底有啥用,能给我说说吗,本人愚钝,一个双手剑上什么高台,就算上高台,我又为什么要放弃能抗能抬高视角的4个弩兵而去招4个弩兵在射自己人背后呢
这次更新完全看不懂啊,马超的特色技能也能给赵云? 你就不能给赵云想个独有的马上技能吗,非要把马超的特殊技能抢走
因为某个云玩家说道了一点,我突然想到了一个改善嬴政的方法 那个云玩家说没兵就无法招战车。。。。虽然他的说法错误,却让我想到了如何改善嬴政,大家进来探讨探讨。 改善方法,1小兵减至24人。2,增加被动千古一帝,携带士兵数上限32人。3技能战车使用需要有最低4名小兵,且使用战车后自动消耗4名小兵变成弩手。5技能4改成召唤4名步兵,并且CD缩短至90秒。
今天高兴去老区打了十来把排位,突然发现,老区侯爵都开始玩技术 今天高兴去老区打了十来把排位,突然发现,老区侯爵都开始玩技术流了,好多人都不蛮了,懂得各种消耗打法,惊叹老区的侯爵都如此有技术
以前设计了一些技能给了官方不少灵感,这次再写几个好了 1,天罚,适合盾兵,在技能持续时间内攻击自己的敌人会增加减少攻速的BUFF。 2,蛮牛冲撞,召唤一只蛮牛冲武将处直线冲到目标地点,并在目标地点附近攻击最近的敌人。 3,怒狮狂啸,被动技能,没攻击数次为周围友军添加一个BUFF(BUFF从加攻速,加刺伤,加砍伤,加内甲,加外甲等中随机选取一个。) 4,烈焰马。技能使用期间,骑马武将会在马后放置一个油桶,并向身后倒油,结束点燃造成轨迹上所有敌军烧伤。
为什么一大堆人觉得秦始皇是回调啊,我就纳闷了,明明更新没说要 为什么一大堆人觉得秦始皇是回调啊,我就纳闷了,明明更新没说要改读条啊?只说改成召唤到自己面前,怎么就变成减去读条时间了? 秦始皇那么强,还想着加强呢?你们怕是活在梦里
新活动有个BUG,貌似你不登入一次那个活动界面直接去做任务的话 新活动有个BUG,貌似你不登入一次那个活动界面直接去做任务的话,会导致你一直卡在第一个任务里
我突然觉得,如果再主将离小兵太远自动跟随的时候加个语言是不是 我突然觉得,如果再主将离小兵太远自动跟随的时候加个语言是不是更好?
克隆秦始皇都无敌了~~ 不管是鲍德温四世,压力山大,白起,维多利亚,夏侯渊,全都能赢
在这来谈谈阵容问题 阵容1五步一波流。 这是低段位最常见的阵容,主要是一波爆发。 主力将领:戈弗雷,理查,鲍德温一世,白起,斯巴达,花木兰,秦始皇,凌统,压力山大,张飞等等 反制方法:如果有弓那么就守高台,如果没弓那骑兵多,那就分开站点,如果是单点图骑兵还多,那只能说你们这阵容有问题。 阵容2传统阵容。 传统阵容一般指的是有弓有盾有骑有长手的阵容,作用是前期骑兵探视野弓消耗,最后步兵找机会打。 这阵容虽说是传统阵容,但却因为一波流的兴起导致低段位用的人越来越少,但配合起来绝对比一波流要强上不少。 主力武将:项羽,鲍德温四世,理查,花木兰,梁红玉,黄月英,白起等等。 阵容3,4步一弓 这阵容其实就是传统阵容里演变出来的,将其中一个骑兵换成步兵。 阵容优势就是主力部队相较传统阵容多了一队,但却少了探视野的骑兵,当然很多4步中会出现虞姬、花木兰、祝融、忍者这种单走强大的英雄,这也导致了他们可以单走去开视野,当然单走也是有风险的,容易被2队包围吃掉,甚至敌方放弃正面而先干掉单走队伍,这会导致阵容开始就少了一队,从而处于弱势。 常见英雄:虞姬,忍者,花木兰等等 阵容4,4骑一步 4骑一步是相对较有高度的阵容,因为这考验的是整体的配合程度以及战略意识。另外这阵容对步兵的要求会相对较高,步兵自身需要再自己安全的情况下做的事情都相比骑兵较多。步兵主要推荐较为机动的英雄,比如张苞,虞姬,忍者等等 通常4骑一步是在3点图拿出来的,并且是那种巷子少的地图才会出现。 阵容优势:4骑一步有着较高的机动性,能够快速站点,并且用点位分散敌军兵力,最后达到以多打少的目的。 阵容劣势:如果己方配合不好,或者有人出现失误开局就送了,那么将使得阵容变得相对难打。 常见武将:张苞,虞姬,忍者等等 阵容5,4骑一毒 这个阵容是很早就出现的阵容,以毒弓为核心的打法,但这打法更加考验的是5队人的配合,一旦有人向着毒弓走去,那么起码需要2队的骑兵去保护毒弓,毒弓不死这阵容的优势才能体现出来。相较4骑一步,4骑一毒没办法快速清理掉一队人马,所以需要靠毒弓消耗来得以完成最后的胜利(当然也有可能对面骑兵单独出来找毒弓而被2队以上骑兵干翻)。 阵容优势:机动性高,毒弓有着隐身优势能够达到偷袭目的,也不怕对面有弓。相较4骑一步,这阵容单点图也能拿出来使用,因为单点图通常都会有很多弓箭射击的点位,能够使得毒弓有着不错的输出位置。 阵容劣势:毒弓一旦被偷袭或者抓了,那么这个阵容就完全废了。
对了,我突然想起一个事,当初出嬴政被削的时候,有个人发了句 对了,我突然想起一个事,当初出嬴政被削的时候,有个人发了句狠话,说是嬴政胜率过50他倒立吃屎,现在嬴政已经超过50胜率了,请问当初发狠话的那人还在不在
彻底改善嬴政不能使用战车的BUG方法! 大家在使用嬴政的时候肯定会遇到无法摆放战车的情况吧(一般是第二次摆放的时候最容易出现) 其实改善方法很简单,只要切换一下武器就可以了。
我不讨论甄姬,来说说FGO吧,我相信大部分人都看过 你们怎么不去FGO吧闹事,他写的那些英雄的事就是真的吗?好像也有吧一些恶的英雄写正,把正的英雄写恶的吧,虽然我并不了解FGO,也很少看
我觉得官方可以搞个月限时模式 其实这想法我早就有了,只是不想说而已。 感觉官方一直想出新模式,但又苦于新模式会分流玩家,从而导致游戏看起来凄凉。 这样的话,官方可以把好几个模式统一成月限时模式,每月开启数个模式,限制时间开放,这样以后新的模式也可以加入到这个模式当中,而老的模式如果没人问津,自然可以少出现,个别比较热门的模式甚至可以多出现
说嬴政弱的你们有去试过和别人步兵单挑吗? 那些说嬴政弱的,你们有去试过和别人步兵单挑吗? 我敢肯定,嬴政什么步兵都打的过,我今天就有去试过花木兰和戈弗雷简直打的轻松,杀死我还有10多个兵。 你们没试过就别喊弱,嬴政现在绝对是最强步兵,所以步兵都不是嬴政对手,包括张苞,张飞!
秦始皇小技巧,你可能不知道的用法 1.转向。自驾时转向很麻烦,如果你下车使用5技能转向,那么马车能够做到原地转向。 2.肉盾。在与弓箭对射的时候,或者偷他兵的时候,召唤一个马车挡住自己相当好用,因为你的马车不会挡你的箭! 3.堡垒。但你被骑兵堵住的时候,这时候你最好下马并躲在你的马车之中*(必要还能砍几刀),这样可以有效的等到你的小兵支援。 4.堵路。马车可以开到骑兵经过的路径上停下来堵路,这样能瞬间停下一大堆的骑兵。 5,路障。当你看到有骑兵冲你的时候,你可以瞬间召唤出马车,达到堵住敌方主将的效果!
说说嬴政的感想 嬴政的这个战车真的太无敌了。 停他的方法只有一个,那就是用马停,然而马会被距马停,而嬴政却不会,这DT的逻辑。 斯巴达圆阵停不了,压力山大停不了,张苞冲锋停不了,血还超级厚。 最重要的是,战车的马匹血量和战车整体竟然是一体的,不存在马单独死亡的说法。另外张苞什么的想要跳搓基本很难,因为嬴政不坐在马上啊
昨天封我的吧务给我出来,我要找你单挑,有本事留ID和区名 不就是发了个推荐单机游戏的帖子吗,竟然给的理由是大量发广告,还屡教不改。。。1条成大量,屡教不改是啥情况,我甚至连警告都没接到过,而且我也就发过这一次推荐贴
爱德华在排位中使用率一直很低,所以感觉爱德华还需要一些改进 爱德华在排位中使用率一直很低,所以感觉爱德华还需要一些改进 欢迎各位进来探讨。 爱德华是一个消耗型英雄,但相比李广,爱德华缺少了不少东西 首先持续性,爱德华的持续需要主将射到人减CD来进行,而且是需要4下,射到盾上还不能算,这也导致了爱德华是个缺点相当明显的英雄。 其次,是爱德华的抛射角度问题,很多地方,爱德华相比骑着马的李广也比较难以抛射(骑着马视角也比爱德华高一些,所以才会爱德华比较难) 第三,爱德华虽然抛的比较远,但是爱德华的抛***较远,但是相比李广并没有多多少,很多地方爱德华依旧抛射不到。比如那个悬崖的单点图(忘记叫啥了),自家高台就无法抛射到对面高台 第四,爱德华相对李广逃跑较难,李广能骑马压,爱德华自己去找位置抛射相对危险的很多,而如此危险的爱德华得到的回报却是如此之低。 最后,爱德华虽然有距马,但距马的限制太高,首先,距马只有6个上限,另外距马达到6个以后,如果需要再放置距马,那么就必须拆除当前的一些距马才能去安放,这会导致战场转移等等的很拖时间,而这又是一个站点游戏,本身自己就需要刷新CD来进行消耗,却还要自行拆除距马找地方,导致其作战时间相对较长。 二楼发改进方法
看了这两天的比赛,我感觉作为一个竞技游戏,比赛的时间太过短 看了这两天的比赛,我感觉作为一个竞技游戏,比赛的时间太过短 所以个人觉得应该用其他方法来增加比赛的时间。 1,选边选图(竟然是比赛,选边选图是再正常不过的了)比赛开始时可以随机选个队伍,让那个队伍选择是选图还是选边,如果选图,那么另一队就选边。 2,增加比赛专用的ban选机制。(参考LOLban选也是很有策略性的) ban选机制流程 1,蓝方先禁英雄1位,后红方禁选一位英雄。 2,红方先选一位英雄,后蓝选两位,之后红选两位,最后蓝选1位。前三位英雄对面可见 3,红方禁选一位英雄,之后蓝方禁选一位。 4,蓝方先选一位英雄,之后红方选2位,之后蓝方再选一位。后两位英雄对面不可看见。
我发现亚瑟有个问题(不知道算不算bug) 亚瑟不是加了血上限吗,貌似有300点左右的血上限。 然而这个技能结束后,亚瑟还会再扣除300点血。 这就会导致一个问题,那就是亚瑟在有技能的情况下残血而不敢使用绷带,为啥呢?比如,亚瑟已经只剩下280点血(开技能后打完敌人剩余的血量)而使用绷带就会变成520点血,然而,之后技能结束还要扣去300点血,最后变成我只有220点血
。。。。。今天玩军团遇到了那个铃木总司 我发帖他经常装B我还以为他多厉害呢,结果竟然现在才公5,而且打了90多个小时了,就算BUG吧,扣去上个赛季50多小时,也用了40多小时了,而且上个赛季好像是侯爵框,笑死我了。我小从男5打到公3都才14个小时
排位是否应该取消双排?大家来探讨探讨 众所周知,双排上分的胜率往往是70%多甚至更高,而单排往往却只有50%上下。0 这也就导致了双排和单排上分的速度有着相当大的区别。 原因很简单,长期双排的两人,知根知底,配合起来肯定别单排玩家更加强悍。不仅如此,这游戏又是相当吃配合的游戏,2个配合的很好的玩家绝对不是1+1=2那么简单的。 所以个人是觉得应该取消双排,或者将排位改成6V6,双排玩家只能和双排玩家遇到! 对于排位双排是否应该取消,大家也在此来讨论讨论
最近我开始佩服那些选忍者赵云的了 最近遇到人选忍者赵云,我都会让他们发战绩,大部分人竟然都是没有50%的,还有一部分人不发,有一次遇到个2000多把忍者胜率40+%的,你竟然这么会玩,你怎么不想想胜率为什么低?这是个团队游戏,即使你忍者玩的好(指战绩好看),但团战输那么多,你就是玩的不好。今天还遇到个选忍者46%战绩的,我说连50都没有还选?还要我信他,不过最后他也没换,那把我玩张苞(新区小号),他被包围了,要不是我张苞快速过去杀了绕他后的哈拉尔一大堆兵,那局估计我们也悬(我只死了一个小兵,忍者死光了)
BUG!点开星耀界面后匹配进入游戏,画面会变成星耀界面! BUG!点开星耀界面后匹配进入游戏,画面会变成星耀界面!
新英雄不削吗?这么强,公爵局排位(现在可是赛季初哦)
说实话有些人,玩弓骑玩出优越感来了,别人玩什么都说他是混分的
叶卡捷琳娜的BUG! 说叶卡捷琳娜的僵直砍了,但我依旧会被火枪打僵直,只是从以前的百分百变成了几率僵直了。 另外不得不说的是,叶的小兵也能几率僵直主将
别和那货讨论,他讨论不过就会开始侮辱人,甚至会开始恶心人 @奥尔良公爵贞德 @猪猪Bond 那货就是一个小丑,别理他,让他自嗨去
有人用少部分人火枪反对派来说反对派。而我说了个比喻,他非要我 有人用少部分人火枪反对派来说反对派。而我说了个比喻,他非要我来发帖,我就发帖了。 不知道反对派们,我拿这样的比喻说你们反对不反对。 事情如下,他以反对派的人说英雄不平衡来说反对派,而我反驳说大部分玩家都是在乎官方出尔反尔,以及以后WG的事情。 然后他就和我争论了起来,我就比喻了。 比喻是这样的,可能是因为我最近看了比较多的XG新闻,所以就用暴徒来比喻了。 我的意思是不能用小部分人来评判一个团体,暴徒和反对派都是一个团队,于是我就给出了如此一个比喻、 暴徒中也是有清醒的人的,你不能拿少部分清醒的人来说暴徒就不是暴徒了。 少部分人清醒的=少部分人说英雄不平衡的,用少部分清醒的人说暴徒=用少部分英雄不平衡的来说反对派
火油罐以及梁红玉的火油箭,是否属于热兵器? 有个人非要说梁红玉那个是热兵器,我在此发起一个投票,2L同意火油箭是热兵器,3L不同意火油箭是热兵器 我个人觉得火油箭不是,所以是的也请再之后的楼层里告诉我为什么
某个无知的家伙说火油是热兵器,把我搞笑了 以下来只百度百科: 热兵器又名火器,古时也称神机,与冷兵器相对。指一种利用推进燃料快速燃烧后产生的高压气体推进发射物的射击武器。传统的推进燃料为黑火药或无烟炸药。 以下来自搜狗百科: 热兵器又名火器,古时也称神机,与冷兵器相对。指一种利用推进燃料快速燃烧后产生的高压气体推进发射物的射击武器。传统的推进燃料为黑火药或无烟炸药。 @你猜我aka 你告诉我哪写的,靠热能造成伤害的就是热兵器?????
在此预言,新英雄出来后肯定会出现很多:“游骑大佬” 新英雄的特点是什么?近距离射击伤害高,能补弹药,能补兵,能回血。 那么再加上火枪子弹速度快,弹道直的特点,且无蓄力的说话,并且又骑着马。 那么就会出现很多有着某些帮助下的玩家出现,近距离只要控制好吗点鼠标左键就可以了,弹速快,弹道直,你不好躲啊,还容易爆头,近距离伤害还高,打完还能补子弹。
这么多人说火枪问题,我也来发表一下好了。 其实火枪出不出我个人是不在乎的。这点相信很多玩家也是如此 但是不出火枪这个承诺是小宝自己说出的,并不是因为是不是冷兵器的关系,小宝曾经说过是绝对不会出火枪的,现在自己打脸,这是个信用问题。 当然,计划跟不上变化,我不否定,可能当初的策划换了,可能小宝本身的战略话了,也可能因为某些巨佬的要求而换了。 但,凡事都要有个讲究,你既然要打自己的脸,那你就应该给玩家们一个解释,为什么如此决定,以后还会不会做出类似的事情什么的(打破自己的承诺)。 我相信很多玩家需要这个解释,当然,我也不否定,有不少玩家应该就是因为铁甲的承诺而加入铁甲的,铁甲既然打破肯定会有部分玩家丢失,而丢失的玩家也不会去在意你这个解释了,而那些没丢失的玩家呢?解释清楚比什么都好,我是这么认为的
祝融夫人BUG 其实这个是很久以前就有的BUG了,就是祝融的狗狗和小兵分开后,狗狗离的较远就不会攻击眼前的敌人,具体原因可能1是离的太远,2是己方的小兵看不到对方,导致狗狗不攻击。@ycglobal
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