能登麻美子💍 lsdyz0301
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10周年生放汇总 & 周年期间细碎攻略 之后更新的情报也会汇总在这贴(比如换池情况)。重要情报(比如超得推荐)会新开一贴 虽然看生放觉得内容不多(缺点惊喜和狠活),但是这么一总结还真多,大家多回复点赞啊 now-3.10 pm4 减半(1.5倍经验;free/extra/多人自发 减半;沙盒+1) 3.10-3.13 限定必得1&2(每种3属性,截止23.12的节限角色) 3.10-3.31 -登录奖励(周年武器券,jgj,ffj,沙漏,六龙召唤交换券,石油武器[100金月]交换券,高难武器交换券) -免费十连(已开),注意明天会换池,不建议立刻抽 -减半(上下各1000w经验,超出后2倍经验;free/extra/ss/多人自发 减半;击灭up;星本pro 3次;沙盒翻倍) -周年任务(lim武必得券,沙漏,蓝证,必得,周年武器券,钢碎2) 3.10-4.1 -十周年皮肤(露莉亚 兰) -限定超得 -育成氪金包,含黑钢的武器包 和 含jgj的召唤包 各5000日元 3.10-4.14 掉落up(火土光风) 3.10 -九周年皮肤(土龙 波塞冬)进商店 -聊天表情追加 -更新怀旧池II(包含16.3.10-18.3.9的SSR) -更新4500井(注意,是怀旧池I的内容,而非怀旧池II) -月卡(本身内容一般,非新手追赶的话不必要,但是点数商店挺好的,6pt黑钢,8pt婚戒[目前1]或jgj) -武勋(黄黑球等)/荣誉商店(红戒指/耳环等)更新 -月亮兑换的lim武觉醒的cage在库数+1 -牛刀等lim武追加觉醒,觉醒追加连击类型,觉醒上限增加到4 -12种武器终凸 -Rank上限375 -超过上限的暴击、伤害上限、连击会产生额外效果 -转世更新(简易探索能从1-1直接到9-2)[画面是开发中,所以不太确定是否明天实装] -极巴称号,给沙漏 -老王超限 -游玩guide加入十天众超限和十贤者获取 -木桩可用extra编成 -无限系列高难加天破buff -谢洛的训练(教程),给武器和角色(到151级前5倍经验) -反悔券更新 3.12 现在开的周年活动追加第三段剧情 3.14-3.29 白情剧情 3.15 登录商店新皮肤(小刀姐) 3.15-3.18 月中池 新角色(新角色只公布了蕾菲艾和埃尔默德 [因为别的没画完 划掉]) 3.15-3.21 光连战 3.19 免费100连,无up的月中池 3.22-3.29 转世外传(皇帝) 3.25 方阵3(风光)&方阵召唤超限 3.29-3.31 限定必得3&4(分月中月底,截止24.2的fes限角色) 3.30 免费100连,无up的月底池 3.31-4.14 减半(2倍经验;多人免费自发;free/extra/ss减半;星本pro 3次) 4.1 愚人节活动,提示是NAO的可爱的有耳朵的东西 4.4 -路西欧终凸 -十天众十贤者手术室(内容等月刊) 4.7-4.14 光有利古战 可以任意变更天星器种类 4.21-4.28 四象(四圣依次登场,应该是一个个出,因为让四圣加入的专用道具每次也只能获得1个) 5.2 方阵3(火暗) 6月 跟古战贡献有关的新职业 6.3 方阵3(水土)
为什么要堆满暴——基于伤害衰减 这是一个一直想写的话题,本身也挺有意思的 但由于这个话题的结论非常显然:暴击要么别堆要么就堆满。所以也没什么写的必要 今天刚好又想到,就写一下,大家权当看个故事 1、大家都知道伤害有上限,但可能不知道怎么衰减的(反而PCR的对数盾更知名),所以先介绍下 这里主要讲平A的衰减,毕竟其他伤害更容易摸上限 注:下文也只考虑标准防御力、不考虑任何改变上限的手段,即:无衰减时,攻击力等于实际伤害 平A的衰减是线性的,其实就跟税率的计算差不多 免衰减的攻击力是30w,后面每档是40w/50w/60w,衰减剩余比例是80%/60%/5%/1% 从上面可以看到,后面两档的衰减是很夸张的。当攻击力50w时,伤害是44w;当攻击力100w时,伤害只有44.9w 所以44*(1+上限up)基本就是无增伤时大家平A打出的伤害 2、接下来就讲伤害衰减与暴击的期望伤害的关系 下面考虑A和B两个人,A的攻击力是30W,B的攻击力是40W,C的攻击力是50W。暴击倍率都是1.5倍 A的伤害:非暴击就是30W(免衰减),暴击是41W B的伤害:非暴击是38W,暴击是44.5W C的伤害:非暴击44W,暴击是44.65W 如果三人的暴击率都是100%,他们的期望伤害就是41W,44.5W和44.65W 为了方便对比,我们将暴击词条等效为某个额外攻击力乘区(简称C区),并计算要打出这个伤害所等效的攻击力 100%暴击的时候很显然,三人的等效攻击力就是45W,60W和75W(30,40,50乘以1.5) 基于实际武器(风琴在双面140%*2的加护下为38%暴击率),风琴的二词条等效于C区19%的攻击力 现在知道风琴厉害在哪了吧,两个词条都是较独立的乘区,光暴击词条就等效于19%的独立C区攻刃(这个是吃完加护后的) 3、上面是满暴的情况,非满暴的情况下,你会发现事情完全不同 较直观地说,较低的暴击率就好像一个偶尔月收入很高的人,它当月会吃一个很高的税率,导致平均收益不如更稳定的伤害 下面同样考虑ABC,区别是暴击率换成了50%(这已经是一个较高的暴击率了) A两种情况下的伤害还是30W和41W,而期望伤害就是35.5W。所以A等价于一个刀刀都打35.5W的人 B非暴击与暴击的伤害还是38W和44.5W,期望伤害41.25W。同理,C的期望伤害是44.325W A的等效攻击力是36.875W,B是45.417W,C是56.5W 现在是不是发现哪里不对了,满暴对ABC的等效攻击力的提升是15W,20W和25W。但是50%暴对ABC的等效攻击力的提升是6.875W,5.417W和6.5W,分别是满暴的46%,27%和26%,后两者远低于直觉认为的50%。 换言之,如果你双面只带一琴一勺,那么琴的二词条等效于C区攻击力对ABC来说分别是17.4%,10.3%和9.9%(最差的情况下,只有满暴情况19%的一半左右) 4、最后的说明 以上分析里的等效攻击力也考虑了攻击力衰减问题,所以不要说哪里是没考虑到的。 有人可能关注高暴(90%)和低暴(10%)的问题,就说下结论: (1)高暴下,二词条等效的C区攻击力与满暴非常接近 (2)低暴下,二词条等效的C区攻击力与50暴非常接近 所以具体等效于多少的C区攻击力,主要还是和原本攻击力处于哪个衰减的档位有关 另外,以上说的都受加护的影响,所以单面的数值会更低(单面四琴96%暴时,每把琴的等效C区攻刃约12%)
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