亲亲泣上网
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之前对于mujica结局时祥子的状态预测以一种扭曲的方式实现了 可过程全错
二刷mujica第七集后感觉还不错 第一遍看的时候没戴耳机开着弹幕,后半段crychic两首歌那里各种声音糊成一团,灯还破音跑调,听着乱糟糟的。看完后赶紧打开贴吧,果不其然是塔倒人散我跳井的经典节奏,看得我心情烦闷; 第二遍戴上耳机关弹幕,忘掉刚刷完的B站评论区和贴吧,专心的走了一遍情绪流,于是感觉好多了。 crychic的歌里能听出来哭腔的表达和配合画面的情绪递进,再加上soyo和taki的念白,确实感受到了一种“啊,到此结束了,恭喜呀”的情绪,有些遗憾,却也很平静,于是挥手送别crychic后开始期待mujica接下来会如何发展。
基于判词三段论,推测mujica众人后续的成长情况 mujica第一集演出时,祥子给了每人一个判词: 聪慧的Timoris; 慈爱的Amoris; 善良的Doloris; 顺从的Mortis; 高贵的Oblivionis; 随着动画进展,我们已经可以很明显地看出,每个人对应的形容词都将以三次呼应的形式,也即“具备但不完全—暂时失去—获得并升华”的流程,如同命运般出现。接下来我会逐个分析每个人对应的形容词在剧情中的展现,并据此推断角色的后续成长情况#AveMujica第五集人物塑造如何#
突然想到一个mujica里适合做mad的点子 之前mujica地铁站广告中,有一个画面是奔跑的祥子,她到底为何而奔跑?是为了见到谁,亦或是追回谁? 当她最终追上某人时,她会不会看起来很狼狈,累得一个字都说不出来,可眼睛里却绽放出坚定的光辉? 此时的她,又是否会想起,mujica第5集里曾有一个姑娘,即使体力杂鱼,即使室内鞋都没换,即使刚从楼梯上摔了一大跤,但仍然用尽最后一点体力,跌跌撞撞追到她面前,只为了争取一个帮她找回幸福的机会?#AveMujica第五集人物塑造如何#
从多个角度猜想mujica最终状态 先放结论,正如镇楼图所示,mujica最终的状态会是祥子有能力“承担了所有人的人生”,在补完性格缺陷后不再固执己见高高在上,也不再浑身带刺随意切割。 对外,与丰川家对等合作,并依靠商业上的成功为乐队成员与提供了资源的丰川家分享收益,坦然利用自己丰川家大小姐身份所代表的一切,在心态上并非是接受施舍的屈辱或者又当又立的双标。 对内,理解每个成员的诉求而非一意孤行,为mujica众人搭建起可以释放自我的一方天地;与之相应的,mujica众人也如同骑士般围绕着她们的公主,共同构建起了属于mujica的世界。
猜想明天的倒计时图中空空荡荡,只有avemujica的标题 如同OP结尾所示,在人偶们展现出扭曲的真心后,构建了人偶世界的oblivious却消失无踪太美味了
打完DLC老将盖乌斯后感觉打坠星兽物一下就变简单了 曾经最怕的就是打坠星兽物和成兽,泥头车和后踢腿总是躲不过去 但昨天单人纯翻滚过了老将盖乌斯,今天去隐匿之地,路上碰到坠星兽物随手就给宰了,感觉比起那只疯野猪来说坠星的所有动作都像是慢动作,变招也少,伤害判定范围也不像野猪冲锋那么大,真是简简又单单、轻轻又松松、sosoyorinrin啊
DLC的引导和本体的啜泣半岛有的一拼,突出一个新手村不在主路上 二周目200级进DLC后习惯性往前走,打完舞狮和双月后顺路就跑去打梅瑟莫了,一路跟着引导走得很流畅,就是觉得DLC数值怎么这么离谱,明明全身大山羊重甲加上龙徽大盾,但boss和小兵都是两下就能干掉我。 鏖战几个小时打完梅瑟莫后不知道去哪,回头四处逛了逛才发现真正的新手村应该是惩罚要塞、波尼监牢这些,不由得想起了本体开荒时都跑到王城了才知道有啜泣半岛这回事
看着隔壁《巴突克战舞》的最新一话,我不由得陷入了沉思 为何明明尾页分镜都是按照“处于优势的敌方→场外人员→处于劣势的主角团成员”这一顺序来画的,生草程度却有如此大的差异?
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