lian441409305 lian441409305
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(转)85级基础下的流心刺以及简短的提升表示 虽然大家知道其百分比和平方的特效,不过具体是怎么样的我想会有一些人还不知道吧,我稍微列出来一下吧 以下是85满级无契约,纯技能点到满级的情况。 流心刺:692% 5级EX被动:50%提升和增加15%的对异常伤害( b& D, }5 ^" a, q4 b/ u 流心狂:31%提升$ E/ N6 y+ O) I# K" t 对异常伤害:20%! h* [6 O) r. |2 J2 A' O3 v 流心跃和流心升:48%提升. Y# D8 v. U5 x, g5 J3 @2 }( ]2 f 那么不算异常的情况下,692%*1.5*1.31*1.48=2012.4744% 流心刺:2012%! \1 S8 \1 ~. B% X4 h- c; D 异常的情况下,2012.4744%*1.35=2716.84044%/ i/ E) `& t- j7 `* n2 k 流心刺:2717%% z: j; o5 d! N% I* m) O 无异常 流心刺前刺的伤害:4024%+60722 @# P' z/ j$ W 有异常 流心刺前刺的伤害:5434%+110731 远古套加成方面& g! k3 d1 o$ J 我就列出在何种情况下伪固伤能翻倍吧* e5 {- @. H, r$ s# z 远古装备加成42% 伪固伤伤害*2 无异常:60722*2=121444 有异常:110731*2=2214621 t0 m0 x( K' N r$ V0 s5 S 远古装备加成73% 伪固伤伤害*3 无异常:60722*3=182166 有异常:110731*3=332193) J& r# U: t5 k1 A 远古装备加成100% 伪固伤伤害*4 无异常:60722*4=242888 有异常:110731*4=442924% c4 L- w/ Z* v8 \1 _( d8 Q. B+ T/ N 远古装备加成124% 伪固伤伤害*5 无异常:60722*5=303610 有异常:110731*5=553655. z" _& I8 L* T: c6 e; V1 c& ` 远古装备加成145% 伪固伤伤害*6 无异常:60722*6=364332 有异常:110731*6=664386$ H0 h' g7 p/ y: o ' T& Q$ u% j+ J4 d, A! o4 C 提升方面可以分为0 r$ s% g% \: L' V0 _& C9 y2 O( j$ G 基础+远古(基础指流心刺百分比,远古指远古装备)) v& ^$ i4 ]# @5 E* d 提升的基础可以代入上面的红字 提升的远古在上面的情况下,就会翻那个倍数。. z, X1 I9 d. J1 l 契约的提升比较大,因为能同时增加流心刺、流心跃、流心升、流心狂,这4个可同时对流心刺百分比进行增加,对伪固伤提升率为25%左右。( f2 j4 \7 z* ~3 @ 想知道伪固伤怎么算:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.colg.cn%2Fthread-2615766-1-1.html&urlrefer=b6e9b8623ccd0ae04ba0f42fc2f48ba3+ w5 `7 u8 P G( Y 风雨的极限流心刺(韩服数据):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.colg.cn%2Fthread-2892158-1-1.html&urlrefer=dc3ef7e8330efc77706bed5d1e4554ee3 S4 A3 I$ T& \& X3 v" b! _ . D' Z9 n. B9 u 还是来个娱乐的吧,11双气刺和契约情况下的流心刺" C/ X. E+ S8 x$ `/ g 11双气刺:1.09*1.09*1.07*1.07*1.07(前面防具5件)*1.06*1.06*1.07(首饰3件)*1.06*1.07(左右槽)*1.17(武器)=2.32* ] V+ a- a L+ C% d 提升为132%+ P0 Q" X/ g% ]8 T! o 契约提升12% 那么总提升160% 根据上面的无契约流心刺数据8 Z. M5 E. v. b/ j. e 无异常6 ]9 L* g6 p( h2 |' h* U* v) l4 s& X 伪固伤提升6.76倍 60722*2.6*2.6=410708 有异常7 d$ @0 f7 c2 V' ], h% b 伪固伤提升6.76倍 110731*2.6*2.6=7485424 v% |3 ]) w8 v & T% `( `$ _6 h6 _3 w0 l+ N% i3 [ 160%提升情况下伪固伤提升6.76倍,相当于别的技能神怒提升576%,成长相当的可怕。。。如果160%提升到200%呢(这种情况下需要再提升15%),伪固伤提升会变成9倍。。。NX,把流心跃和流心升的加法变成乘法吧
流星一出,就独爱刺。 白手的可玩性比较高,每种武器都是一种玩法。3改后的流星技能又多出了不同的玩法。 刺的瞬间高伤。升,跃技能的衔接。 说实话,几种玩法里能对一种精通就不错了。半路再研究别的,没戏。而且,每种玩法搭配不同的装备那是不一样的感受。 如果你只研究几天就说这个不好,那个不实用,简直扯淡,先不说换一路玩法,装备换了没,就几天时间,技能都没用熟练。 流星一出,就独爱刺。一点是HF秒怪的视频看的比较爽。一点是我有无影。 刺的最好武器无疑是无影,没有之一,好多帖子一直争议破碎和暴怒的好坏,但没人在流星刺上喷无影。 假如,破碎,暴怒,无影都打出6个9的伤害,那无影还有白字的附加伤害呢,而且这个白字是双暴双破。RP不太差的话,白字基本大于百分之30 其次,霸体宠物,好多人觉得刺不实用是因为容易被打断,那你有想过,被打断说明怪出招了,如果你是霸体,砍过去,不也破招了么? 最后,为什么一定要执着于换刀出刺?不能先来个光剑拔刀啊?15S,跑一下,点根烟,摆好姿势,开霸体,刺。多安逸。 最最后,如果青龙黄龙这样,开厂不能拔刀的怎么办?又执着了了吧,打异常是为了超高伤,就那个几个10几条血的货,不出异常,3刺也足够灭了他。3次刺要多久?就算中间被打断或没打到,那也足够在猛龙好以前灭了他。 最最最后,好多人习惯刺后补连突或3段跑开。我想说其实不用,完全可以在那摆poss,然后你会发现,走过来的怪依然有伤害,而且是秒杀的那中高伤。当然这种时间比较短,可能不到1秒。但面对群怪尤其好用。那么这个叫预判,,,,,好好研究。
求教打遗迹方法,看我这个行不行? 前天和一毒王杀遗迹,到光骑士那得时候,我又牺牲了,但我惊奇的发现那毒王居然不会晕,而且怪打他只掉1位数的血,然后看了下他的装备,全部加的全属性抗性,首饰武器不是,然后发现他的光抗107,太变态了,他那套装备基本全是普通装备,加一起不到50W。因为我是白手,天生光抗负的,现在想找所有能加光抗或者全属性抗性的装备,不要高级货,然后我把首饰也都找到光抗的,相信也能到100以上。 肩        苍穹之主护肩             全 抗 6 胸         爆麟夹克                   全抗 7--9 腿          聚冥绑腿                  全抗 6 鞋         匠人的幽纹短鞋         全抗 4--6              流光皮靴                      光抗    9 腰          赤霞腰带                   全抗 4--6              ES-YL11腰带              光抗10    手镯       (除了光之舞没便宜的,一般都不在了,所以带远古手镯吧)      全抗    4 项链        法罗湾的珍珠项链            光抗          12---18 戒指        法罗湾的珍珠戒指            光抗            10 王之守护光      13--15 万仞圣光剑     9---12 6+7+6+9+10+4+12+10+13+9= 86(这是所有装备全是最低属性时的抗性,再吃个圣杯和光抗符+50+30=166,足够了吧) 看我整理的。 PS:有人说圣杯不好用,要光抗符+30,那就是86+30=116
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