shirllyheart88 shirllyheart88
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提一点关于团本和竞技场的一点点建议,仅供参考。 近段时间,古网人数锐减,原因有很多,这里不赘述了,只提几点不成熟建议,仅供参考,望吧友嘴下留情。 第一点,关于团本难度问题,首先表明一下身份,本人现在纯PVP玩家,很久以前也是打过一些团本的,之所以现在只玩PVP,是因为觉得这样非常自由很轻松。经常能看到一些人吐槽团本的难度,有人说太难了导致被劝退,也有人说太简单了,全通之后就没什么挑战了,没什么意思也考虑A游。这里,我建议是否可以出一个标准版难度,然后在标准的基础上可以自行选择增加或者降低难度。比如说,以现有的普通团本为标准难度,玩家可以自行选择提高或降低BOSS的血量百分比(当然,这个要控制在一定范围),但是随之带来的是装备掉落的几率的变化,难度越高,装备掉落的几率越高,或者说鉴定出来的装备机缘等级越高。反之,难度越低,几率也变低,但是能更容易通关,也更容易拿到“成就门票”,以后可以尝试更高难度的副本。 第二条是关于如何更好的限制竞技场代打行为,但是又不完全的赶尽杀绝,也适当降低普通玩家的问道门槛。建议在版本前中期,把问道的门槛设置在一个非常高的位置,比如说85%以上的胜率才有可能问道,这个门槛就算是职业dd也是很难做到的,这样赛季前中期代打自己的号都没办法问道的话,基本上就不会去打老板的号,然后随着赛季的进行,门槛慢慢的调低,直到最终赛季末,根据后台监测,可以将问道的门槛调低到一个50%的普通玩家经过自己的努力,也能顺利问道的一个标准。 以上是我两点不成熟的建议,希望大家少拍点砖,理性讨论。
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