Souls🌞 AlexBlue1999
LongMayTheSunShine!
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无光之海无悔模式一命一周目完成 选的诗人开局,iOS无法sl,出于带入角色和理想主义,选的目标是收集海上的传奇与故事完成巨著。 经过大概30h(或许40h?)的探索发现之旅(以及地狱模式英语阅读题),逐步走遍了整个地图,几次与死亡擦肩而过(Mt. nomad是真的狠啊,一嗓子掉半血)。跌跌撞撞靠故事线和港口汇报积攒了千把块钱本金,接着在可汗之影发现镜匣,靠倒卖阳光发家致富,沉迷走私不可自拔。 暴富之后就快乐多了,靠着硬砸钱去走炮手故事线和光辉引擎故事,满地图跑,参与了pigmote isle的兴衰,见证了principle’s end。由于不可回头和阅读理解能力问题,感觉很多选择都有些后悔,很是可惜。 但最后夙愿实现还是很高兴的,感觉自己完成了一次很成功的人生角色扮演,从一个意气风发的年轻诗人开着艘小破船,带着几个船员、怀着成名梦出海,在阴暗诡异的水面上勇敢前进。邪神面前踢踏舞,恶魔窝里卖灵魂;极北冰川遇黑山,可汗国里谍中谍。踏遍sunless sea 的每一个港口。最终名利双收荣归故里,将一切收获投入自己最初的梦想,写出了一本传世巨著《Zong of the Zee》。 ————————————————————————————此处特别鸣谢: 1.为了可怕猜想献出自己的学者 2.帮我解决疑难的贴吧大佬 3.在光辉引擎里辛勤奉献的贤者
幽灵子弹BUG 这是个刚在reddit上翻到的帖子,一位细心的老外似乎发现了一个影响DPS的恶性bug。大致内容太长,机翻又不靠谱,所以只能大致概括下主要内容部分: 当事人偶然发现伤害不对劲,所以去进行了一些测试——首先,他已经打出过7.2M的DPS,为了方便计算,他把这个暂定为100%爆伤(CD)加100%爆率(CC)时的伤害(此处他注明,知道实际60%CC已经最高了,不可能有100%CC,只是方便计算就都给它往高了算)。 / 然后他在换了装备,在不改变武器伤的前提下移除了所有爆率(可真难为了他找了套武器伤不变爆率全没的装备了)。按道理他应该有至少3.6M的DPS,但结果是上他只有3M的DPS…… / 那么问题来了,如果要打成3M的话,说明他肯定打空了几发。但是靶场近距离靶,加上他特意叠了高武器稳定的情况下是不太可能的。 / 考虑到他的暴击套实际只有60%CC和90%CD,所以理论上100%CC加100%CD时应该是不止7.2M的,而是在8M以上,最差情况下的终极非洲人DPS就会是4M以上,远远高于3M的测得值。 / 得出的结论是——其实有时候部分子弹并没有被记录,有极大的一块DPS凭空消失掉了! / 图片是原文开头和原文打靶部分截图,以及下面部分评论截图,提到子弹未被记录的bug似乎在之前有被提出并在更新里说明修复了,现在这玩意又回来了
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