有错就要认 罗旋腿
如果我突然很啰嗦,很可能是喝多了,有怪莫怪
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第一个意难平(有剧透 刚才打完第三章,现在一肚子火。 一开始只是看支线都做得差不多了,就去找迈卡,说是奥帮想和谈。我猜到是陷阱,枪架好了,万万没想到tmd奥帮的牲口居然是冲着亚瑟来的。 从来都是我绑别人,哪里有亚瑟被人丢在马屁股上过。本来就压着一肚子怒火(我发誓下次见到奥帮这些闸总我必要拿喷子鞭尸二十枪),结果回去以后马上就是西恩的剧情,我尼玛,那么精神有趣的小伙子就突然就开瓢了奥帮的火还没撒完,又来一个。 结果这还没完。回去营地紧接着就是庄园剧情,本来我是铁了心杀光这些人的,但是真正看到庄园女主人百年以来的一切付之一炬,自己的孩子一个个死在眼前,哭得撕心裂肺,我又有点心软了太史公曰:凡人劳苦困极,未尝有不呼天者也;疾痛惨怛,未尝有不呼父母者也。诚如这老女人所说,战争是没有底线的;既然动了孩子,就要做好自己也被灭门的觉悟。但真正亲眼看到一个母亲亲眼看着孩子被杀而发出的哭嚎又实在太触目惊心。 出来以后,平克顿条子又来了。这尼玛,一直养老打猎钓鱼,突然剧情这么喘不过气,遭不住。不得不说这一段剧情实在精彩,这种年年积累下来的深仇大恨,命运的交织,不可调和矛盾的冲突,深陷其中的无力感,实在是精彩。 另外,想问一下各位大佬,逃脱奥帮的那一段梦到鹿,是不是就是你们说的决定结局的梦呀?我后面的荣誉值变化还有影响吗?
基于黑魂系统,yy一下法术可以做的改变 此处的系统指动作系统,黑魂系列的法师一路过来不论是施放次数还是消耗蓝条,大多数法术的反馈就是按下按键-做出动作-释放-BIU一声,一个特效那么基于这种简单的操作,如何能够将法术玩一些花出来呢,或者说如何使法术的动作反馈更好呢? 方案一:蓄力系统。所有近战武器都有蓄力重攻击,那么法术也未尝不可,基于黑魂的操作而言,例如:魔法灵魂箭,长按蓄力,蓄力过程中不断消耗耐力或蓝条,以增加特效的华丽度和伤害加成,这一加成可以根据魔法类型的不同有一个上限,并且蓄力过程中手柄根据注入魔力量的多少产生不同程度的震动。这样,一个(灵魂箭)的法术就可以当作(完全不蓄力-法兰快箭)(一档蓄力-灵魂箭)(蓄满力-灵魂巨箭)三个法术来使用,一方面增加了法爷的操作性,另一方面又节省了很多同类型法术在战斗中不停来回切换,操作反馈却完全一致的烦躁体验。 方案二:战技。这一作的战技可以自由选择(在一定的限制下),法杖插箭步蓄力把人砸死的美梦破碎,洛斯里克最强魔法师凋零(误)。那么法杖可以搭配什么战技呢?目前黑魂里的法杖无外乎几种:一,增幅类;二,特殊法术类(如说书人);三,被动效果(如妖枝)。这三种战技都有一个特点,即和法术本身的关系并不大。法环中,适合法杖的战技思路,我个人的yy是:第一,瞬移或闪现一类的高速位移技能。这一个战技就足够让法师的战斗体验提升一百个层次,而且完全可以和任何法术套路配合。第二,护盾类,类似于wow的冰箱,可以抵消一定伤害或提供韧性。第三,改变法术性质。例如给法杖附魔,使释放的所有法术带有某种属性的加成。这些都是在黑魂操作系统中可以做到的,又可以显著提升法师游戏体验的。
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