JahGod JahGod
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我来给策划提建议 当前版本为什么玩家不愿意氪了,为什么布万加累,说白了就是因为投入和回报不成正比。 长草期理应是所有玩家屯资源备战下个版本,玩家不想搬就是因为每天搬砖收益低得要死,碳和粉装卖不出,碳未来还要降价,现在的打造没有合理的奖励来回馈给玩家,没人想氪金了,因为只要你等物价就会降低。 现在应该怎么弄,所有的物品全部系统回收,设定最低价最高价,拿碳打比方,最低80,最高300,每卖出100000碳增长5泰拉(某时间段,因为材料这些消耗一定会远远小于产出),粉装,卡片,永远不会变最低价,未来版本变更,也只是增加玩家的收益,不会砍物价,这样玩家的打造才能保值。(例:冰龙卡最低5万,罗特斯8万,未来再出就10万-12万),不要说玩家泰拉屯多了怎么样,他又不能拿去卖软妹币,后面就会想着打造副C,多C这样。未来出新副本多角色打就可以来回馈多C玩家。 这样短期时间内,玩家是愿意搬砖的,每天有固定收益未来也不会降低,氪金道具也是,打造也保值。 物价这玩意真的很重要,不要说端游怎么怎么样,现在是2个游戏,不要说韩服不让你们怎么怎么改,一个月流水几十亿,和老马说用钱去砸,游戏想长久,留住玩家,就得让玩家觉得他的投入是值得的,不会被版本更迭所淘汰。
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