金康高科 金康高科
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应不应该投大哥哥 如题所示,我们大师赛该不该投大哥哥。有的吧友说,随着游戏时间变长,前十六的玩家练度会慢慢持平,大哥哥的优势会越来越低。但实际上是不是这样的?我觉得非也,如果玩过同类型的游戏的话,大家就会知道,还多榜一大佬用着高战斗力一直占领着高位,实际打起来却连低战力的玩家都打不过。但大哥哥就开服表现来看,属于断档第一的强度,这就说明大哥哥除了有足够的练度以外,对于游戏的理解恐怕也是顶尖的。再说练度追赶,其实练度对于前十六的玩家来说,恐怕差距本来就不大,何来追赶一说。以强度不平衡为前提进行评判的话,恐怕结果会出很大问题。 那么,比赛强度究竟看什么,就前些比赛来看,到了前十六的水平,能进大师赛的玩家都不是等闲之辈,不能说谁的水平高谁的水平低。主要比的是一个巧思和是否愿意花时间去研究对面的阵容。比如敌方要是漏了一个满级的但低等级才能用于反制己方角色的对策卡,这样的话对战的胜率就能高很多。还有很多信息,我也不是很会。通过这些,我们投票的时候也能有更多把握。 当然了,你可能会说这些我又看不懂,我打PvE的看不懂这些,看不懂这些的话,就找上次比赛的前二或者前四,一般来说比赛前几的玩家变化不大,选择多亏的概率就会少很多。需要注意的是,一与十六的对战需要谨慎出手,这种情况可能是故意卡排名来一决雌雄的,投错概率比较大。不过我倒是直接梭哈了。
千抽过后国服该何去何从?就限定频率和卡池有关感想。 这游戏赶进度,角色出的太快了,(目前可能是半月两个,正常是多久我不知道,所以不知道会持续多久,也许千抽过了,就赶上了?)而且一个月可以获得的抽数有些少。不知道我充大小月卡的能不能全收集。当然因为ios,下一期的会送一个,但感觉赶进度的时候说实话都可以学尘白抽一个送一个。(至于是不是我异想天开可以接着往后面看)事实证明那也没让他们少赚,反而卖皮肤赚的更多了,而且风评也有所上升。就现在千抽活动也是,没让这游戏少赚吧,且不说吸引了不少玩家,不会充钱的人还是不会充,倒是没这个很可能把他们逼走。要真压力太大了,把人逼走了就得不偿失了。留下来的也不一定就猛充,直接摆烂玩。感觉这个游戏的氪金 m点还需要改进,绝大部分玩家是不会去充抽数的,小月卡又弥补不了rank差距,使后期收益小。大月卡你要说能似乎也不行,半月两个缺口有些大。要是我充钱充了大小月卡还是抽不到每期限定,那大概率会直接开摆 m。只抽好看的。现在想来,这游戏这个千抽活动有点拆了东墙补西墙啊,活动过了该怎么运营。 这个活动是不是好的呢?当然是好的,但我很喜欢“远则生怨,近则不逊”这句话。你官方现在做的再好,部分人是不会领情的,反而觉得你做的理所应当,而一旦你对他没那么好了,他就会恨你,觉得你不对。不少游戏的逆天粉丝就是这样产生的,特别是二游圈子里面尤其容易出现,因为一开始吃的太好了,就不分青红皂白的无脑拥护,当吃的不好了,就开始反咬了,各种反吧内鬼吧应运而生。有人说是养不熟的狼,我看不像,倒是像恶犬,护食到了主人都不能抢事物,你抢了给少了它就咬你。这游戏现在比较小众,还没有这样的群体,但很显然有这样的趋势了(尘白也是,一开始没啥逆天,火了啥鸟人都来了,正反两个吧都挺多)。说这么多,我的意思是,官方要是想着玩家永远会记得你的好那就太天真了,我更信奉捧的越高,摔的越惨。现在有活动,大家都说这个游戏好啊,不用多大的压力就能全收集,PvE,PVP也没啥压力。就现在我们都知道,全收集很容易,其余的非氪金主玩一个就行了,要么PvE,要么PVP,反正那些东西奖励也一般,随便混混也能得到奖励的。现在当然是其乐融融啊,因为就算PvE,PVP我不行,收集新角色也挺有意思啊,一直都有新东西玩。但以后发现不行了,出的太快,全收集达不到了。完了一回头发现PvE,PVP通过抽数也没啥提升,天天登录搞了一个月,最后PvE,Pvp排名越来越低,没一个正反馈,消极情绪就产生了。那是不是要去骂官方了,这时候可没人记得开服的时候又送这又送那的,什么讲道理,什么逻辑,在这时候都没有,心里有负面情绪就是要输出。这时候又该如何运营呢? 就抽卡来说,我观察了一些关于游戏的差评,大多是说抽卡黑的,然后就怒打差评了。真的有人一直黑到次次保底吗?这显然不可能。也许自己也欧过,但只记得自己不欧的情况。(要我说抽池子这个设定就是被有的游戏带偏方向了,本来就是个贻害无穷的设计,滚服游戏也罢了,收割一波就跑呗,却被长线运营的争相模仿。但这是题外话,不展开评论了。)就这池子黑的概率是多少?我小算了一下,吃保底的概率是十分之一。大保底的概率是百分之一。这概率虽然小,但吃一次得到的负反馈可能会直接把人逼走。(这时候可能有人要说,谁叫你不留票子了,官方不是留了后路吗?留后路是留了,但留了后路别人不一定就会领情。留了后路别人还是会骂,这不冲突,因为网上不爽就骂的人站大部分,自己不爽还能想到自己的不足的,那一开始就不会让自己不爽。)就我而言,很不喜欢关于运气的设定。平时欧的情况下,哇,双黄蛋耶,然后也就那样了,喜悦不用分享也不会把人憋坏。但是,要是我抽的时候,干,小保底歪了,干,又硬吃了个大保底。然后两百票子了,再换个限定我能心安理得吗?很显然这时候就把人得气炸了。而负面情绪不去输出就会越来越多,这也就是为什么说自己黑的人多的原因。
巨化将会改变重装玩法?苟重是否能作为神唤队备选? 今天竞技场又是被兵器暴揍了,楼主因为不想玩主流阵容而在最近感到无比吃力。正所谓穷则思变,我本想着翻翻火神这些怪兽看能不能组个好玩阵容,突然看见了重装,想起来了以前看别人玩一的时候,一个重装压着boss打的画面。要不然把重装组进苟队去打多前?但很显然不行,多前都有天枢震,重装被完克,四技能一被清就没什么用了,本来就是打多前,还被克,那不是太可笑了吗?这时候我发现重装的三技能似乎完全没用(图1),比较有名的是冰霓和他配合可以一直叠,出圈变大入圈变小,但这也无法打多前,因为多前一直压着你,根本没机会出圈,更不用说冰霓有多脆。 那有没有其他的方法可以变体型? 巨化(图2):不显然的是,巨化这个宿命效果很好用来变体型,低于六十变小,高于六十变大。可以完美触发重装的三技能。(亲测有效) 减疗(图3):但是触发技能要血量变化,得能回血。然而重装自带的四技能负面效果减疗会让其很难回血。(可笑的是二里面四技能因为破甲之力而扛不住,回血效果却因为乘算没有受到回复祝福的加强。减疗九十九,就算是百分之二百的回复也会直接干到百分之二)但有句话说得好,兵斧不能失去天枢震就像西方不能失去耶路撒冷。您猜怎么着,天枢震去掉的增益效果是重装的减益效果。四技能持续时间内防止被秒(要是开局直接暴毙,那我只能说破甲之力太酷辣),技能被清后还能回血。配合对方的怪兽来组成我们的阵容。 输出(图4):重装的输出完全靠技能的百分比体力造成aoe伤害,且技能不提升伤害,伤害只能靠提高体力提升,也就是说我们可以不用提升一技能,就当正常的重装培养(二里面因为破甲,这点盾完全不够用)。因为我们打的是多前,而多前的兵器只可能带稳固(不带稳固你想打赢谁?),甚至现在四前带影耀的都少见,因为四前比上不足比下有余。所以直接无脑磨血。更不用说重装同时被五个怪压,技能释放频率是对面好几倍(巨化提体型,防止友方其他怪暴毙)。 宿命,基因,元核:众所不周知的是,御空的宿命效果继承是无法继承如无损,巨化这些宿命的。也就是说如果我们玩苟重只能让重装带巨化,给御空带嗜血来提高回复。大基因可以全点体型,配合巨化的体型死保后排,输出就靠对面打自己触发技能。(防守就是最好的加工?!)元核体力,起源魂体力以及减益缩减拉满(后期两条即可),防止暴毙。 配队:空蝉,月之流就正常带。众所周知的是,神唤队一般都有个重装,原因我不再赘述。所以最后一个带神唤,平时当神唤队,遇见五前换重装(起源殿可能不太适用,也许竞技场和心魔很有用?)。要是副c神唤太容易死,那就直接换其他的如腾龙,赤虹,影耀。重装词条洗满减益缩减,因为是单顶,吃了白虎很可能暴毙。 注:本阵容只是我被兵器打爆后想到的对策阵容,目测只能打多前,还是纯度超级高的那种,因为没有什么实力改阵容,所以尚未实践。并不是叫大家去玩,而是提供一个思路,希望能够抛砖引玉获得更多的玩法。 题外话 关于苟队:最近我已经看不见苟队了,之前因为天枢震,神唤队一直登场率不高,不过到底还能玩。而苟赤,因为后面出的莹,直接被打断了脊梁。苟火神更是因为免伤太低容易暴毙玩不了一点。现在的苟队似乎已经只剩腾龙之流了,但那不是五后变种吗?也是希望到了后期能多个可玩阵容。毕竟苟队只要改个主c就是全新苟队了,比如我现在重装辅助神唤打不过五前,换成神唤辅助重装说不定就能打了。(比较巧的是,在打五前时,神唤被天枢震爆克,但重装被天枢震增益)反正玩的越久,资源越多。到了后期重新组一队难度很大,重新养c问题不是太大。更不用说重装本身就是神唤队的必备怪。
幽狱沸体大基因上的陷阱,千万千万不要点体型。 为什么不要点体积: 按常理来说幽狱沸体应该是体型越大越好,所以很多玩家在玩的时候会全点体型,但实际上体型在游戏中每个怪兽都是有着其固定上限的,也就是350%。这时候有的吧友可能反应过来了,幽狱沸体技能触发之后会增大300%是不是应该点个百分之五十体型呢。其实也不是,所谓的增大300%是加上300%的体型,而不是乘3。也就是说,一个正常的幽狱沸体,只要触发了五技能就能达到体型上限甚至还溢出一部分,达到如图所示的833。而且不选择点体型还能减少在没变大情况下暴毙的概率。 大基因加点等推荐: 打多前阵容留一百速度,全部点霸气。宿命拿霸王。只要用来挡对面的前排还能弹远。 打多后阵容的话多点速度,因为一般多后阵容很难碰到幽狱沸体,适当点射程。宿命拿个重生也可,只要是吃白虎和控场的。 外加培养推荐:屏障就靠小基因和屏障元核提供。极化选爆裂,影子心脏,体格冲击(打多前),屠戮(打多后)以及备选的霸气和速度。元核首选增益极化,负面抵抗,极值元核。 题外话:为什么出这个帖子呢,首先因为发现有人推荐大基因全部点体型,而我本来也点了一部分,在今天突发奇想去测试的情况下发现点了体型几乎相当于把大基因全部浪费掉了,想让部分可能不知道加体型没用的玩家了解一下。还有就是好久没水帖子了。有什么不懂的也能在这里问。
起源盘评测,献祭流似乎迎来天敌,元核词条重要性提高。 今天开了六个百炼,出了五个紫色,一个蓝色,甚至连个金色都没有。但这不是关键。 从我下面配图可以看见的是起源盘里面叫死神禁令的这个效果可以禁掉与死亡有关的判定。提升品质会延长时间。现在主流的创晓和镇魂献祭流一般都是开局就送掉,特别是创晓,有些极端玩法会把血量搞到1。 此后需要注意不要在负面时间内送掉创或者镇,不然死了之后会没有任何效果。 注意:该减益可以被减益时间缩短影响,但似乎不能清除(不知道是不是bug)。可以通过给献祭目标洗减益缩减词条进行反制,最低45%的减益时间,就算最高级的红色,也可以保证减益过了再死。如果通过提升体力或者影子心脏来反制,可能会遇见对面洗了减益缩减而打不过的情况。 总结: 1:献祭流应对方法中上限最高的应该是洗减益缩减,其他情况都不太好,会影响献祭流的爆发,有时候同行对打就差那不到一秒的爆发。 2:源盘效果会使元核的词条重要性再次提高,(无远古玩法被背刺一波,毕竟别人都加强,我没加强就是我削弱)目测后面的元核可能都要洗减益缩减或增益延长。毕竟起源盘几乎全部是减益或者增益。就比如无损开局,要是延长了,开局多白虎的阵容可能会元气大伤。还有许多其他效果,可以在起源盘界面左上角的i那里查看。 题外话:起源盘出现了之后会提升不少操作上限,且这东西要是氪佬去买的话,最快的方法就是唤物商店(一月一次)去换,250(5w钻)抽换一个红盘,62.5(1.25w钻)抽换一个百炼(当然还有其他东西可以拿,不能单纯这样算)。(建议唤物不要换百炼,太吃脸了,氪佬随意)短时间来看不会引起太大差距。(除非猛氪)普通肝的话,攒攒狩猎积分(百炼1250分,两天左右一个),打打世界灾厄就行了。不过话说你游这一波不算骗氪,毕竟一般玩家真不能这样氪,而且就算氪满了一个月也有上限,平平淡淡玩吧。
合围破阵22亿打法攻略 今天打合围破阵,经过昨天看的一个视频的启发(影耀无限叠攻击),利用斧头打出来二十亿以上的伤害,但是超出了数值上限,没有排名了。 打法思路:影耀无限叠攻击说明了敌方空血之后并不是锁血,而是算一次死亡。我们利用敌方在空血无限死亡的特性,对面场地有悲鸣的情况下,敌方攻击力会无限的叠加,可以上百万甚至上千万。光是这个还没有什么,但是又有个很适合的我方场地效果。百分之二十反伤,这个众所周知反伤上限是该怪兽攻击力的百分之二千(也就是二十倍倍率)。这个时候还不行,我方怪兽攻击力有上限。还需要有无限触发悲鸣,正常情况下打合围都要带主宰,但无限的蛋在时间到了之后会死亡,配合我方的悲鸣会让我方的攻击力随着时间不断提升,后面攻击力也是很容易接近十万。 打法核心: 怪兽:一边四前(高攻高速)一个高战力后排(主宰)。另一边高速0霸带暴怒的较低战力斧头(输出手),一个小体型无限(悲鸣),一个气奥(去减益)(据说玖狸黑洞会拉一下敌方,让输出变高,但我没有做出来,没试过)。 场地效果:我方主宰(必备),悲鸣(打法核心),反伤(有最好,上限高)。敌方禁用主宰(核心),不禁用悲鸣(配合我方反伤) 神兽:天马,玄武,青龙这些都可以。 下面是二十二亿伤害截图,还有场地效果截图,以及敌方怪兽攻击力和我方攻击力。我玩的不是多前阵容,推的慢,如果是多前阵容,应该会更加高。
暴走旷野刷后排毅力,暴躁性格思路 在游戏里面有个比较大的提升大家有可能没注意到,那就是性格。有些性格是完全增强不过数值较低只有六。而好的性格提升是十二,虽然会减一定属性,只要有属性倾向,就有赚的,完全可以大胆使用。比较搞的是特定的怪需要的性格非常难刷,像后排想搞十二体或者十二攻击,不去特意刷,几乎没可能碰到。比如说我用气奥,因为死了之后净化阵会消失,所以不能血太少。五香蛋用来拖炼狱,不能被秒,也是一个道理。五后阵容几乎全员带毅力。(除了星,马)以下我将提供一个思路用于后排进行性格获取。 关键一:杀掉迷之生物。后排很难被打中,特别是有迷之生物这个烦人精,体型大又难死。不过好在二百多层会出现一个秒杀怪,将迷之生物拖到五号位就行。 关键二:远程大基因洗低霸气。打毅力就洗到五十,打暴躁就洗到0。洗到五十可以在稳定减血的同时不暴毙,而扣到0可以让后排的血在大量近战怪出现的时候以一个教快的速度来进行消耗,而在多后排怪的情况下不会死,快速清掉后排,等下一个多前排怪的时机。 关键点三:关闭自动神灵。打毅力合理使用神灵,特别是麒麟,玄武,朱雀,在快死的时候拿来保命。暴躁用玄武过掉多后排。 关键点四:控制层数,正常的后排一般两三百层刚好可以不被秒或者够炸死敌人,三百层五个怪大概率出现多前排。主要是有迷之生物,两百层才能开始装备。 次要点:重生宿命的使用,体力的控制,攻击力的控制,屏障属性的使用。属于实在没办法的情况下再去关注的点,看情况进行使用。暴躁一定要元核等级高,前期等级低炸不死,后期再搞吧。 注意:一定要手操,每天的暴走旷野都不同。后排想刷性格全自动的不可能有的。日月几乎不用想去搞毅力了,洗成盾来搞吧,比较简单。或者搞成兵器,同时搞暴躁和毅力。毅力前排很容易刷,搞其他怪的时候带上白板怪,可能不小心就有了。特地刷同远程搞法。因为楼主前排用的高霸低速,所以没去特定刷。 配图用的日夕毅力和暴躁的要求。以及楼主的毅力五香蛋和毅力气奥。有不懂的请提出来。如有遗漏还请斧正。有更好的观点也请提出。#超进化物语2性格#
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