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简单说明一下AIM7F 看各位对测试服的AIM7F性能还不是很了解,给大家简单介绍一下拆包数据 AIM7E2 发动机性能 推力35000N 燃烧时间 2.8秒 加速170m/s^2 重量205-146kg(少掉的质量都是燃料) AIM7F 发动机性能 第一阶推力26080N 燃烧时间4.5秒 加速117m/s^2 二阶推力 4610N 燃烧时间11秒 加速22.27m/s^2 重量231kg-207kg-169kg 过载性能都是25G 因为这个数据和现实一样所以非常有可能已经是完成品了,正式服估计数据就用的是这个 首先这款导弹虽然初始加速很慢,比格斗麻雀慢了好多,但是燃烧时间更长了,相当于狗斗麻雀的5.5倍,意味着如果你在高空1.1马赫射出去的时候不可逃逸区更长 这是战雷里面划时代的空空弹!这是战雷里面划时代的空空弹!这是战雷里面划时代的空空弹!重要的事情说三遍 为啥呢?因为他拥有3倍于AIM7E2的不可逃逸区 大家正常情况下射狗斗麻雀,在5000m高度上基本上都是9km开格斗模式,然后进6km甩麻雀,命中率非常高,因为25个G的过载基本上要把空速花完做2次变向机动对面才能躲开,而且这个时候如果4km再补一发是永远也逃不掉的。 然后测试服里面的AIM7F,在5000m高度1.1马赫射出去有18km的恐怖不可逃逸区,而且非常难躲,因为导弹的速度虽然不快,只有3马赫,但是他的发动机持续工作,降低的速度都可以靠发动机补回来,也就是说你之前躲格斗麻雀的招数已经没有用了,哪怕持续8个G的机动也有能量打中你 因为多普勒盲速区间太大估计F4J都不会用多普勒,所以躲这款导弹唯一的办法是直接俯冲到地板上面然后让他脱锁,这样才躲的过去 如果正式服实装了那就意味着没有一架飞机敢和F4J抢高空,因为敢飞上去的都被AIM7F射死了
西方公开情报在J-20首飞之前的信息 今天有幸在学校图书馆捡到一本2009-2010年的简氏世界飞机年鉴这是全世界最全的航空年鉴刊物,自从1919年一直更新到现在但是在第二次世界大战的时候断更了几年,导致2013年才是第100期。好了废话不多说我们来看看这本书里面的J-X的信息吧 可以看到这个绿色涂装虽然很丑但是已经和现在服役的J-20外形差不多了 J-X 这个未成熟的先进战斗机由美国海军情报部门命名为XXJ,而且预估是由成都设计。虽然之前几乎无人知晓,但是美国情报在2001年确认了其设计已经被完善了,这个设计受到了很多苏霍伊的影响。这让我们认为沈阳是更加可能的设计者,又或许两个公司正在进行设计比拼。 根据2001年的信息,这个飞机由鸭翼以及三角翼布局以及裁切三角水平尾翼和双外向舵鳍以及尾舵。保形下机身进气口以及矢量推进涡轮喷射引擎(很有可能是116kN的WP15) 大约20吨的空重,并且默认带有隐形和电传飞控。 但是根据2002年的一位AVIC官员,这只是一个由沈阳和601研究所合作的概念设计,用于风洞测试。 更加可能的引擎是liming WS10A矢量涡扇发动机,多功能火控雷达包括中国1473型,大约150km的搜索距离,可以同时搜索以及跟踪15个目标并且发起攻击。俄罗斯的Zhemchug雷达也在考虑范围之内。这个设计似乎包括内置武器舱。在2008年早期似乎没有更多的信息了,有可能是因为公司正在研究J11B项目。 考虑到J-20 2011年才首飞,在2010年就有这么多信息了 还有什么想看的飞机可以问楼主,这本书只能借90天然后得还回去
为什么如果出大猫以后建议大家玩DCS 首先我们来算一笔账 假设出了大猫 40W研发 然后假设你所有前置载具都买了,有高级账号,用金币6级飞机开始肝,算你有一些技术水平,赢了8000,输了2000,平均算一算5000,加上排队时间10分钟一局,一个小时3W, 13小时才能打出来大猫 然后好玩的部分来了,你是打算氪金出不死鸟呢,还是买护身符?还是啥都不氪金? 一个顶级载具打成完全体要50W研发,不过大约在35W研发的时候就到了基本能玩的水平 如果氪金,第一级1配件,第二级3配件,第三级3配件,然后第四级1个配件你终于点出了不死鸟 那么就要花220+240*6+330 大约2000金鹰 不过好处就是氪完就可以玩了 还剩大约25W配件经验,按3000一局来算完全体要15个小时 如果买护身符,大约2400金鹰,不过你还要痛苦的打配件,算25W配件到能玩的水平,因为有护身符研发翻倍,算5000一局,打到能玩的水平要8小时,然后完全体还要8小时,实际上时间和氪配件差不多,但是前面白班的时候估计能恶心死你 最后勇敢的你选择了不氪金,好吧,你牛逼15个小时到能玩的水平,再加15小时完全体,等你肝出完全体说不定就被气出高血压了 总结,如果微氪,要将近28小时+16美金(2500金鹰)才能开始爽完全体 如果不氪金,40个小时才能爽完全体(默认你已经氪了高账) 也就是说不论怎么样你都要花将近13小时/20小时/28小时才能到达能玩的水平 DCS F14模组打折以后60美金,唯一需要的外设就是40美金的Xbox手柄外设,B站上有教你用手柄玩DCS的教程 因为B站上面教程详细,算你1小时设置操纵,1小时学习起飞,1小时学习基本飞行,一小时学习射导弹,1小时学习降落,5个小时就能学会基本的操作,反正不死鸟射出去距离远,不需要做很大的机动,最重要的是 买了就是完全体! 买了就是完全体! 买了就是完全体! 13/20小时加16美金 值得,还是 60(100如果没手柄)美金加5小时以后熟练的打AI值得? 更不用说两个游戏的精细度,战雷12v12就是猎火鸡,一点战术都没有,就是比谁更能阴人,电子对抗,雷达,空空导弹做的粗糙无比,光有一个飞机的外形而已 DCS完全可点击的座舱,最为细致的飞行性能还原,用现代电脑模拟风洞出来的导弹阻力系数,对AWG-9雷达忠实的还原,还给你配了一个武器官Jester,可玩性比战雷快餐式的战斗高了不知道哪里去了。 所以还等啥战雷F14呢,快来玩DCS,哪怕不买大猫也可以白嫖Mod来玩玩家自己制作的飞机 最后附上DCS美图
【战争雷霆】更好的了解你的飞机—8111端口插件介绍 最近有很多人问我开飞机怎么显示发动机的出力数据,那我就重新开一个帖子介绍这个8111插件。如果想要手操螺旋桨发动机这个插件应该是必备的。VoidMei大佬做的插件很多人都在用。不用担心被封号,蜗牛说了8111插件都可以直接用。 BV1U5411a7jG 如果喜欢我的视频的话请留赞投币关注 用这个插件的视觉效果第一步 去Java.com官网下载最新的驱动器,这个插件是用java运行的。 如果没有java这个插件运行不了,点击红色的下载按钮就行了,下载完以后安装第二步 这个网站下载VoidMei点击下载以后解压第三步 解压完以后运行VoidMei.exe第四步 功能介绍,左边第一个Flight Status是飞行数据,像高度,速度,爬升率之类的数据,这个很重要,Flight Status Panel 要保持开启(on),右边的那个选项是边框玻璃效果,看需求开关。中间的是字体选择最下面的滑轨是字体大小,如果想要变大或者变小可以自己拉。 第二个是Engine Status,也很重要,要保持开启,选项和第一个一样,看自己需求改改。 第三给是Flight Control 这个不太重要,左上角的选项就是显示鼠标位置和控制面,历史可以直接看到不需要开启,但是全真看不到的话可以开起来。左下角的选项是起落架和襟翼,历史没必要但是全真可以开起来。 第四是Log and Analysis 记录飞行数据,基本上不用管 第五是Advanced Option 高级选项,也不用管 第五步,把插件放在自己喜欢的位置,选择FlightStatus然后左下角Preview Panel, 可以预览这些面板的位置,默认是在屏幕左上角。直接用鼠标拖到屏幕右下角就可以了 因为游戏右下角都是空位,不用担心面板档别的游戏信息。放到自己喜欢的位置以后点击中间下面那个按钮Save Position,记录面板位置。 第六步,马上大功告成了,点击右下角Confirm开启插件,然后你的屏幕右上角应该会有一个 waiting for connect.第七步,开启战雷,你玩坦克的时候是默认关闭的,只有玩飞机的时候才会开启那些面板,具体面板的数据介绍可以看我的视频BV1U5411a7jG 全文完,希望吧务加精,码字不易。如果有问题可以下面问
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