欢笑温馨泪水 欢笑温馨泪水
嘿嘿
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对这个游戏发表一下看法 这个游戏非常不错,对比1改动大了很多,但是也只能是优秀作品和顶级的动作游戏还是有差距。 优点太多了,但是缺点也是很明显。 1剧情,他的剧情深度很低有点像怪物猎人的那种游戏剧情就是一边走 一边刷怪,和黑魂或者血源这种深厚的背景和庞大的世界观比感觉剧情还是可以打磨一下。、 2打击感 这个就不多说了,只狼的武器碰撞那种火花和刀刀见血的快感,在这个游戏里面当然无存,被格挡的那种强烈震撼火花溅射和音效还有画面震动,感觉差距很大。 3迷宫和地图 这个有游戏迷宫有的时候会迷路,但是那种就是一关一关就下一关了,和那种和黑魂血源的这种大的地图开放性地图探索相比,就感觉很小儿科了。 4画面 这个游戏的画面感觉特效虽然十足,但是总是有一种很假的特效,有的时候闪光十足,但是却意外的没有很爽的砍杀感觉,对比鬼泣5的那种感觉差距很大。虽然鬼泣也是这种特效光芒的这种砍杀但是明显感觉 只狼并没有超越这个鬼泣的爽快感。 6过于无聊的装备系统,很多的时候刷了一大堆装备,结果看过来看过去耽误时间不说能用的也就那么几个,不像血源只狼 武器就那几个,也没有过多的装备系统,武器少而精,装备也没有那么多乱,反而会很好。 所以我觉得这个游戏是一个好游戏,但是只能是优秀,和顶尖的动作游戏相比还是需要打磨,不过从1到2的进步的确非常大,这个游戏还是非常有潜力的
最近通关以后,说下辐射4的一些缺点 虽然辐射4是一款非常好玩的游戏,但是还是有非常非常多的缺点,这几天通关了以后发表一下看法 1画面和美工,辐射4是废土的环境本来人就不多,这样就可以用人物少的优势,多去增加一下环境的真实性和进房间里面的美工,毕竟能在那种看起来比较真实的废土,在和进入更加精致的房间内部以后的探索,人会玩的很舒服,这样一开始很多人画面就会被劝退。 2优化太差,辐射4的画面在那个时候其实已经非常的一般了,本来想着画面一般 读取游戏快 玩的爽快流畅也可以,结果就是配置需求很高,读取速度太慢随便进一个房间就要读取半天,让人失去耐心,感觉就不像是在玩游戏的实在等待游戏的。 3射击特效和打击感 这个游戏在射击的时候,感觉巨难受,射击感觉差的无法 形容,V模式虽然有慢动作特效,但是那些飞溅的血液和爆头感觉做的太假丝毫没有太多爽快感,和狙击精英里面的那种慢镜头 爆头感觉差距过大,更别说和早期的使命召唤里面的射击感觉相比了。 4人物NPC僵硬 很多的时候人物呆板的无法形容,不管是和你一起走的人还是对话的NPC,很多的时候我感觉就像面对了一个木头,谈话的选项虽然多,但是基本感觉没啥卵用,和巫师3里面的那些人物有血有肉的对话还有人物的刻画表情相比也差了太多太多。 5后期的剧情仓促,在玩了前面的剧情以后,明显感觉后面的剧情走的太快很多的时候就是莫名其妙,有一种虎头蛇尾的感觉。就有一种前面正在感受剧情呢,结果后面的剧情莫名其妙的就结束了,应该是被减了很多的内容。 6剧情的引导劝退新人 一般来说很多的人都会按照游戏引导来玩游戏,结果在穿动力甲打了死亡爪以后直接就任务引导到钻石城了,结果死了N次去了钻石城发现怪物都打不过,立刻玩的就没动力了,一般来说辐射玩过前作的人 没啥影响,但是很多的人根本没玩过前座,这样的引导游戏会劝退很多的新人,也就是还没感受到捡垃圾的魅力 就因为引导剧情任务开始弃坑了。 7BUG太多,这个就不多说了玩过的都知道,不过这个感觉并不是最主要的虽然有的时候也感觉听烦躁的。 辐射4这么宏大的一款游戏,开放性和可玩性都非常的强,但是要是能在打磨一下真就可以更神作了,可能是因为想着着急回本,所以才会这样吧
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