欢笑温馨泪水
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嘿嘿
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我觉得这个赛季EDG那么猛 除了买了两个顶级的C 而且还和厂长不担任教练有很大的原因。
EDG这团战美如画呀 RNG 好好学学 ,后面想想怎么打EDG和FPX
看来在利益熏心的今天,能冷静头脑的人的确不多了 眼前有一大堆钱或者稍微有人威胁一下,就动摇了自己打比赛的初衷,虽然钱的确很重要,但是只要做一次,就会有把柄,后面你就会为你之前做的这次行动买单 捡了芝麻丢了西瓜
夏色祭的声音是真的好听呀 虽然没看过她直播,但是还是各种喜欢听她唱的歌
昨天这个硬币的瑞兹怎么评价 我的评价就是各种抱头逃窜。 打的看的灵活,其实很呆
如果我们寻找的外星生物是这样的 宇宙是由无数个类似银河系的星系 还有等等各种未知的成分组成,那么宇宙大的就不谈了,这里不谈唯独,我们地球可能连一个沙子可能也不是,于是我就在想一个问题,大不可能一直大下去,小也不会一直小下去,会不会大到极限就会变成小,小到了极限就会变成大,如果这样大和小就可以循环下去,就不会有先有鸡在有蛋的这种永远无限套娃的问题
对这个游戏发表一下看法 这个游戏非常不错,对比1改动大了很多,但是也只能是优秀作品和顶级的动作游戏还是有差距。 优点太多了,但是缺点也是很明显。 1剧情,他的剧情深度很低有点像怪物猎人的那种游戏剧情就是一边走 一边刷怪,和黑魂或者血源这种深厚的背景和庞大的世界观比感觉剧情还是可以打磨一下。、 2打击感 这个就不多说了,只狼的武器碰撞那种火花和刀刀见血的快感,在这个游戏里面当然无存,被格挡的那种强烈震撼火花溅射和音效还有画面震动,感觉差距很大。 3迷宫和地图 这个有游戏迷宫有的时候会迷路,但是那种就是一关一关就下一关了,和那种和黑魂血源的这种大的地图开放性地图探索相比,就感觉很小儿科了。 4画面 这个游戏的画面感觉特效虽然十足,但是总是有一种很假的特效,有的时候闪光十足,但是却意外的没有很爽的砍杀感觉,对比鬼泣5的那种感觉差距很大。虽然鬼泣也是这种特效光芒的这种砍杀但是明显感觉 只狼并没有超越这个鬼泣的爽快感。 6过于无聊的装备系统,很多的时候刷了一大堆装备,结果看过来看过去耽误时间不说能用的也就那么几个,不像血源只狼 武器就那几个,也没有过多的装备系统,武器少而精,装备也没有那么多乱,反而会很好。 所以我觉得这个游戏是一个好游戏,但是只能是优秀,和顶尖的动作游戏相比还是需要打磨,不过从1到2的进步的确非常大,这个游戏还是非常有潜力的
1000万刺客找差不多的四速队 有的私聊
人人都是EDG ,除了EDG自己 两把巨大优势拉夸,遮掉ID我以为是去年的EDG
公爵1个打五个,简直血腥 少儿不宜观看
体验服去年不都体验过了么 去年都已经体验到现在没公测了 现在体验也不知道啥时候公测 应该没啥兴奋的吧 不公测啥都没用呀
就怕有一天VIPER听懂MIKE指挥了怎么办 会不会又被打回原形了?
现在已经无法想象后面小虎怎么打圣枪哥了 基本感觉小虎碰到圣枪哥没啥机会了呀。 这个人又稳又C又还能带局面,小虎应该最怕的就是这种上路了。 RNG后面的比赛 不容乐观呀
Biubiu电竞武松实锤 人家老虎都不怕 还怕小虎🐯
只能说相信春之虎帝吧 这春天还没过呢,可千万别后面一蹶不振了
有点心疼ig的这个射手 每次团战ig集体暴毙,很多次就剩下wink一人在输出一打五然后被对面五个人打死,再想着wink一直背着rng的背包,那肯定也是一种卧薪尝胆作为替补,自己不被rng的管理肯定选择了betty也不要自己,所以才会一直背着那个背包警示自己,有点觉得应该给ig的这个射手更多的鼓励,在宝蓝这种辅助的情况能打成这样已经很不错了
忽然有点心疼Ig的这个射手 每次团战ig集体暴毙,很多次就剩下wink一人在输出,然后再想着wink一直背着rng的背包,那肯定也是一种卧薪尝胆作为替补,自己不被rng的管理肯定选择了betty也不要他,所以才会一直背着那个背包警示自己,有点觉得应该给ig的这个射手更多的鼓励
现在理解为啥IG的WINK要背着RNG的背包了 我觉得是卧薪尝胆,每次看到那个包 就会有一种RNG要BATTY也不要自己的那种感觉,于是背上他 就会更加的努力。这就是一种方向目标,这才可能是他留着RNG背包最主要的原因,并不是因为怀念RNG ,只有这样才会一直提醒这自己 更加的努力
WINK和这种下饭辅助都能打出来这样的水平 给这个射手一点宽容和支持吧。 真心地
SHY哥老了 当初的那种上路自信,现在感觉都没了。感觉 无论玩啥英雄 都感觉 怪怪的,已经是队伍的短板了 到底是IG把 SHY哥耽误了,还是SHY哥自己出问题了,现在的IG的打法感觉非常不符合版本,BP也是WINK 躺也能躺输。 这辅助就不说了,真心感觉也力不从心了
你们现在觉得NING强还是XUN强 感觉XUN可以有个替补了
现在看来LWX个GALA可以碰一碰了 LWX 这一届发挥的真心强。 除了EDC的那一场惜败VIPER,但是基本C的一批。 VIPER 李伟贤 和 GALA ,这LPL三大 ADC 后面 就看他们的发挥了
是SHY哥变菜了,还是不适合版本了 总感觉SHY和玩短手英雄的时候 ,怪怪的
GALA已经开始乱杀WE了 这一把 真心屠杀局呀
RNG是骡子是马 今天可以知道很多 可以知道很多东西 1小虎到强不强。 2GALA下路会不会有统治力。 3WEI和悲伤 的打野差距打到底有多少 4辅助小名到底有没有改变自己犯病的毛病。 5中路到底是混子 还是能配合队友打团C起来 今天的这吧高强度的对抗,一下就能看出来了
大家有没有发现影之刃3的一个严重的问题 就是连招闪烁的太厉害,屏幕一直在闪光,会严重影响玩家的出招判断。 我觉得应该减轻一点特效,尤其是屏幕大闪光的这种特效,要不然会很严重的影响玩家的出招,在闪光或者特效的时候格挡跳跃翻滚都看不太清。 打击感其实也没有之前好感觉。 这个游戏应该在打磨一下,希望后续更新能有改善吧
剧透 参加了一次同学会让我对虚少有了更加的感触
流行之神还是感觉黑暗天最经典 难以超越 后面的流行之神越做越差 很多案件都是和都市传说尴尬的联系到一起 有的时候恐怖的案件不一定非要和都市传说放在一起 有一种制作方的人江郎才尽的感觉 真流行之神的人设就设计的更加失败了 配和更加尴尬的联系都市传说 感觉这个系列快要落寞了
平心而论 EDG打JDG第一把是真的帅 这么果断的最后一波,和之前的EDG 巨大优势不胜,感觉有那个味了
GALA现在就看能不能翻越VIPER和LWX的两个山了 希望这个ADC能扛起大旗
一般来说每次都1ban谁的英雄 ,这个人就是这个战队的大爹 现在谁才是EDG的爹,基本不言而喻了
WE的这个打野有点东西 真心挺厉害的。 感觉压制住了IG XUN ,看比赛的时候 XUN各种痛苦面具带上,哈哈
不知道WEI在面对BEISHANG的时候能不能发挥得好 现在RNG如果要打WE我觉得要考虑以后的这两个点了 1 GALA和MING,能不能打过WE的 旧梦和MISSING这个点。 2也是最主要的一点,WE的 悲伤太强,WEI如果不能很好地去面对WE的这个打野,RNG 要想赢WE 还是有难度的。 最主要的还是WEI这个点,如果被悲伤掌控全局 就不好打了。
JIEJIE感觉压制的TIAN快无法呼吸了。 估计可能就像被灌输了太多的思想,有点没有自己的想法了,打野最怕没有自己的想法这样就很危险。 第三把1拿卡沙,配合硬币抓死对面射手三次,但是还是被对面射手压刀有点离谱。 EDG的这个射手挺厉害的
感觉EDG这一场卡沙那么高的优先级,下路还是打不过EDG的下 FPX中路配合辅助抓到对面的厄斐琉斯 0-3,LWX卡沙还是被压那么多刀,1选卡沙配合中路那么压制,都能起来,感觉还是EDG的射手 比 LWX更厉害一些。 打野就不说了,天还是萎靡不振
虽然赢了,但是还是想说一点RNG的问题 今天的比赛虽然赢了,但是感觉还是有一些问题,我这里发表一下我个人的看法。 1中路对线基本功不行,关键技能释放不果断,把把被压刀的后果就是支援差而且辐射打野,这样就会很被动。 2打野 节奏是有,但是还是随着时间推移有点谜,比如下路那一拨峡谷先锋 早早都被下路草丛的眼看到了还在那里一动不动,拼惩戒也没拼过,有点那个味道了。但是不可否认这个打野敢打敢拼,中路虽然被压,但是还是能带节奏,还是有亮点。 3小明 对线强势,该果断果断,但是有的时候太过于果断,就容易犯病,因为一直要进行高危险的操作,所以是谁都会有操作疲劳,应该说是一把双刃剑。,如果能降低小明的关键操作犯病的问题,这样他就是绝对统治级别的辅助。
其实GALA也是一个隐形的院长 下路杀幻风和辅助那个霞的大闪用的太精髓了,而且卡沙关键的时候 飞过去收割毫不含糊,有点味道了。 最让我惊讶的一点就是明明沙皇那么肥, GALA中路都敢和他秀操作,直接把ANGEL的沙皇打回家,真的有点东西
遮掉ID我以为是THESHY !!!
不得不说这次LOL改版变动太大了,基本就是每个队伍都要从新摸索 装备的改动尤为关键,现在装备多的琳琅满目,估计想要在这个赛季站稳,更重要的是理解这个版本,版本改动太大了,要不然以前再强的队伍,输也是一个很平常的事情。
IG为什么总是喜欢让THESHY玩 长手 上个赛季 不是应该有积累的经验么,THESHY长手上个赛季应该知道是个啥情况了呀
原来卡萨还是在rng
如果小虎是混,那么被打野单杀两次的左手 是什么 有没有人解答一下
左手中路被打野单杀的两次,是不是炉多了 菜的离谱了
为啥PDD YM的选手 保质期那么短 PDD成天吹自己的选手多厉害,结果宁王直播,左手混,小天状态萎靡,三千万的小笼包无脑送龙,这PDD的黄埔军校真是厉害。
不行左手学小虎去上路吧 让JACKLOVE打中,369不是说他ADC玩的好么,让369ADC,这样S11 冠军近在眼前
RNG以后如果要花大价钱买YM的人要留心了 YM的人保质期都不长,宁王自傲清高认不清自己现在在直播,小天萎靡不振,小笼堡就更别说了又菜又蠢,左手大赛唯唯诺诺也开始虎化,就是因为小天和宁王让PDD在看小天总决赛以后就开始各种吹小笼包自己的打野,直接狮子大开口问RNG要价,估计RNG 因为特别想在UZI走了以后买一个能C的人,然后结果就是投资方心里肯定也不爽,想着娘的我花了一千多万就买了一个这,最后又重新花了大价钱买了WEI。 这PDD简直就是一个大忽悠么。以后RNG管理层 不能光听PDD一张嘴了 ,不能又花了大价钱,买的人又不行,现在估计PDD肯定在偷笑,想着还好小笼包卖的快
现在再看小笼堡,真的感觉菜的离谱 那个时候小笼包还在RNG打野,就奉送了经典的对DMO自己的蜘蛛初期被抓死以后去反野再次被抓死,和SN打自己 奥拉夫无脑开大 RNG被迫开团被团灭,还有无脑有惩戒被IG ROOKIE沙皇抢龙的经典场面。 如今狼行离开了RNG发挥的有模有样,小虎去上路,C哥打中单,WEI哥打野,时代变迁估计可能分析师或者教练也看出来了小笼包的问题花才花超高价格买下WEI,PDD一直说自己YM得人怎么好,现在感觉都萎了,小天发挥萎靡,左手混的一批,小龙堡那就是又菜又蠢从来就没强过,虽然RNG阵容看起来并不是那么的强,但是感觉最起码比小笼包打野的那个时候好一些。
带剧透的发表一下天男主角的恋爱观。 1楼
最近通关以后,说下辐射4的一些缺点 虽然辐射4是一款非常好玩的游戏,但是还是有非常非常多的缺点,这几天通关了以后发表一下看法 1画面和美工,辐射4是废土的环境本来人就不多,这样就可以用人物少的优势,多去增加一下环境的真实性和进房间里面的美工,毕竟能在那种看起来比较真实的废土,在和进入更加精致的房间内部以后的探索,人会玩的很舒服,这样一开始很多人画面就会被劝退。 2优化太差,辐射4的画面在那个时候其实已经非常的一般了,本来想着画面一般 读取游戏快 玩的爽快流畅也可以,结果就是配置需求很高,读取速度太慢随便进一个房间就要读取半天,让人失去耐心,感觉就不像是在玩游戏的实在等待游戏的。 3射击特效和打击感 这个游戏在射击的时候,感觉巨难受,射击感觉差的无法 形容,V模式虽然有慢动作特效,但是那些飞溅的血液和爆头感觉做的太假丝毫没有太多爽快感,和狙击精英里面的那种慢镜头 爆头感觉差距过大,更别说和早期的使命召唤里面的射击感觉相比了。 4人物NPC僵硬 很多的时候人物呆板的无法形容,不管是和你一起走的人还是对话的NPC,很多的时候我感觉就像面对了一个木头,谈话的选项虽然多,但是基本感觉没啥卵用,和巫师3里面的那些人物有血有肉的对话还有人物的刻画表情相比也差了太多太多。 5后期的剧情仓促,在玩了前面的剧情以后,明显感觉后面的剧情走的太快很多的时候就是莫名其妙,有一种虎头蛇尾的感觉。就有一种前面正在感受剧情呢,结果后面的剧情莫名其妙的就结束了,应该是被减了很多的内容。 6剧情的引导劝退新人 一般来说很多的人都会按照游戏引导来玩游戏,结果在穿动力甲打了死亡爪以后直接就任务引导到钻石城了,结果死了N次去了钻石城发现怪物都打不过,立刻玩的就没动力了,一般来说辐射玩过前作的人 没啥影响,但是很多的人根本没玩过前座,这样的引导游戏会劝退很多的新人,也就是还没感受到捡垃圾的魅力 就因为引导剧情任务开始弃坑了。 7BUG太多,这个就不多说了玩过的都知道,不过这个感觉并不是最主要的虽然有的时候也感觉听烦躁的。 辐射4这么宏大的一款游戏,开放性和可玩性都非常的强,但是要是能在打磨一下真就可以更神作了,可能是因为想着着急回本,所以才会这样吧
从辐射4的学院,想到人类的起源 生命是一个神奇的东西,神奇就在物质可以转化为生命,在合适的地方,合适的环境下,就会自然生产出生命,从而达到物质到生命的转化。在由简单的生命到有复杂的神经元的高等动物。那些血管神经元就像合成人里面的电线一样,所以很多的时候我们就在想我们的起源。 于是物质-----生命 ,之间一定有一个代码,只可惜这种化学方程式 即使现在最先进的科学方程式 依旧无法写出。那么很多就开始有疑问,生命的起源到底是什么?生命的意义是什么? 现在有很多的生命的说法,越来越多的人相信生命是被创造出来的,就是创物者的神学,但是这种说法有一个无法解释的点,那就是创造我们的人他们是怎么形成的,既然物体的形成一定有因果并无法凭空出现, 所以在解释了我们怎么形成的时候,创物者是怎么的形成就更无法解释了。可能就像 蚂蚁不理解我们想的是什么一样,就像我们也无法去理解创物者,在探究生命起源的时候 就陷入了死循环。
关于动漫里面人的善恶和党派 因为看问题不同好坏没有绝对之分,关于一个人怎么样,其实每个人都有他的看法,但是个人觉得一个人不管怎么样,他不能去牵扯那些无辜的人,这是我对动漫里面人物好坏的一个底线,但是有的时候我觉得我们看动漫人物也会带有有色眼镜,就比如你对别人所有的好,只要有一次偏差或者欠缺,别人就会抹杀你曾经对他的好,反之你所有的坏,只要有一次好,别人也会觉得你很好,刀子嘴豆腐心。 这就是很多的时候,很残酷的原因,对于一个所谓的好人作者可能就会想着怎么放大他的恶,对于一个恶人作者就会想着怎么放大他的那些零星的好,通过强烈的反差写法让自己的作品充满党派之争,再通过心理暗示,这样就可以让自己的作品达到更多的人的关注
你们觉得辐射4和消失的光芒比有什么优劣~ 消失的光芒是丧失类跑酷游戏,和辐射4很像,捡垃圾,跑路,改造装备,但是他的跑路不像辐射里面的跑路,因为是第一人称跑酷类丧失游戏,所以各种地方都可以设置的可以各种起跳,操作性的自由度上大大增高。而且时间也分白天夜晚,白天怪物速度慢,一到晚上怪物就像打了鸡血速度快的离谱,这样操作难度就更加的提升。精英怪也是非常的多,我玩了一下感觉就是4个字爽快,连贯. 不过就是少了建造,这个游戏听说2也快出了,这个游戏我说实话当初看预告片的时候比2077的那种预告,感觉还要爽,你们觉得这个游戏的新作可玩性高不高呢
我也推荐两个游戏 一个是非常有名的镰鼬之夜 也叫恐怖惊魂夜这个游戏挺出名的,出了四部作品,在ps年代的时候已经非常出名了,只可惜那个时代太早,虽然剧情非常优质,但是基本都是通过文字和没有脸的黑白人物轮廓展现的,所以基本就是小说类型的对话,劝退画面党很多人,现在重置版已经出来了,丽绘配音中文都有,全名叫恐怖惊魂夜轮回彩声
GAL里面音乐重要性 很多的时候音乐也不再是画龙点睛,而是承上启下,因为根据剧情的不同呈现的音乐也会不同,所以根据音乐也就了解了当时音乐响起的剧情,就像我以前的一个朋友问我,为啥游戏或者动漫的剧情发生在三次元的时候,就没有那么感动了,我想了一下回答,因为缺少背景音乐呀!
在玩了2077十个小时以后,默默的又玩起来了辐射4 辐射4 就是画面问题哎,让很多人一开始看画面就不想玩了,于是就错过了一款这么优秀的作品,也是辐射4最后年度输给了巫师3的一个原因,如果辐射4剧情缩水的情况下,那么画面增加一下也可以呀,我认为即使辐射4放到现在游戏性也要比2077优秀很多。 在玩了2077以后,我第一的感觉就是怀念辐射4的那种废土味道,和非常丰富的游戏性的玩法。很期待有生之年辐射5,也希望辐射5画面能好一些再好一些~!
xun燕雀封路把自己封住 然后燕雀被开 ,ig直接打了一波4换0 然后又丢了先锋 等于 五换0 超级大节奏,猫皇说的 你们怎么评价
在GAL里面其实如果把一个很渣的男生加入了内心描写 那么这个人在渣经过观众解读内心反而变得不渣了,因为心里面那些看似软弱无力的理由,却总是能引起一些人的共鸣。 不得不说,没有一些心理学的人,还真写不出来那些剧本,就像白色相簿2一样 男主角和雪菜已经恋爱关系还劈腿冬马,既然知道自己喜欢冬马那就拒绝雪菜呀非要说什么一开始暗恋冬马但是觉得她太高冷所以没机会,所以答应雪菜,这话我就笑笑。
从阴阳师到白闻牌在到妖怪屋~ 应该感受到了我们音乐水平的差距了吧,虽然很不想承认,但是一个游戏之所以受到欢迎,不光光和他的游戏内容剧情有关系,有的时候一首音乐更是能起到画龙点睛之笔。 就像很多年以后我们曾经看过的动漫,虽然可能回想不到游戏的内容,但是一听到某个旋律,立刻就会想到了游戏的内容。举个例子 口袋妖怪治疗怪兽的那一段旋律,再或者是逆转裁判 逆转的时候想起来的音乐,甚至就说到这个游戏的篝火大会的时候欢快的音乐~! 就想到了一群仔仔们跳舞的样子。。 这就是一个游戏音乐的力量。 这反而是我们现在游戏制作商欠缺的,以搜索 阴阳师音乐,白闻拍音乐,甚至是妖怪屋的音乐,全部都是日本人的名字,我也希望我们国人的音乐水平能起来,毕竟在如此商业化和看脸化时代的中国,还能不忘初心的做乐音的音乐人我相信还是有的
这个游戏的音乐制作人不简单,应该不是国人制作的 举个例子 在篝火大会的时候,那个音乐都是欢欢快快的,然后篝火大会结束的时候 音乐立刻变成沉积悲伤的慢音乐,给我一种欢快过后是无尽孤单的感觉,甚至有一种要让人珍惜眼前短暂的快乐时光的感觉。 不光说音乐的制作水平有多么悦耳l了,光这种音乐切换水平 国内的BGM水平很难达到,反而让我有了听日本的那些优质 GALGAME里面的轻音乐的感觉~
这个图简单明了,有没有天之少的这种关系图呢 人物的关系简单明了,一下子就看懂了 虽然是一个图特别详细呀,有没有虚之少女的这种图
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