痞子丶澈 痞子丶澈
我欲渡你成佛
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<致龙将策划> 不要老想着花钱买战力,花钱买金币的活动,既然是网页游戏,就意味着是多人联机而不是单机游戏!多想一些互动,随机性的东西,让在线有更多可玩性!!! 1、多出些类似攻城皇宫的活动,但又必须要区分开来!比如占领某某岛、某某山之类的。参考皇宫的缺点,必须整治一国独大,一团独大的缺点。弱势国可以领取进攻Buff,召唤雇佣军!(例如前十军团,攻岛后排名领取雇佣令,第十名领十个雇佣令,第一名领一个雇佣令,按次类推。雇佣军战力酌情而定,视世界等级或者前十战力等级而定!)由于战力低的很容易给战力高的一挑N,那么攻岛buff除了带战力效果,甚至可以带其他效果,如压制、兵粮、破防,炸弹也可加入!团结人数力量可以多出些据点需要抢占,影响整体攻岛局势! 2、借鉴其他游戏,出世界BOSS,刷新时间随机、或固定,设定每天每个人最多只能打三只BOSS,让人人有机会杀BOSS!世界BOSS可分固定等级BOSS,30/50/70/80/90/100/110/120/130/140。战斗力可设置高一点!让玩家有挑战性!必定掉落附魔晶石、必定随机掉落天赋石橙魂无双七彩升形之类中等概率掉落稀有新装备合成材料、小几率掉落新宝物、特小几率拿下新红将。 3、参照经典火爆网游,无非是互动多、竞技强、随机性高、可逆袭才能可玩性高!花钱买战力固然要,太过了必然导致小R流失,大R玩游戏的乐趣就是能压倒别人,压倒的人越多越有成就感,是不在乎其他人充多少钱的!喜欢带领一票人战斗的成就感! 小R喜欢能有逆袭的机会,需要用到随机性很大的机制,例如红猪算半个例子,因为还是需要花钱的,世界BOSS特小概率出几个红将就能满足小R的要求!当然大R投钱多打的BOSS也多几率更高咯,但是还是看脸吧! 4、怪物攻城沦为大R的收割场地!(当然我也不建议改,呵呵) 可以新增加一个守卫七星灯之类的!敌军不再做死靶子,而是会攻打七星灯!就需要玩家去守护,类似守皇城,但不要攻城炸弹。杀怪类似怪物攻城!就好比(魔兽争霸里的守卫雅典娜什么的)!那样村服自然守不住很久!大城服守住半小时,奖励丰厚!这样增加互动! 总结:随机性(世界boss)可参考 互动性(守护七星灯)可参考 竞技性(攻占某某岛)可参考
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