£冰翼灵狐 £冰翼灵狐
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小论《幻想三国志3》,《仙剑奇侠传4》及《轩辕剑5》 首先我需要声明的是,我不是这以上任意一款游戏的所谓“忠实粉丝” ,只是站在一个相对客观的角度从各个方面去评价一下这三款呈“三足鼎立”形式的国产RPG游戏的最新作品,并且这三款都是我在今年5。1后才玩的,因此印象也比较深刻。以下的一些看法和观点,只是我的一些个人看法,希望反对的朋友也不要进行谩骂,但欢迎进行评击。 我将作为RPG游戏的几个关键要素一一列出进行对比,从各个角度去分析一下这三款游戏的优劣好坏。 一、音乐: 1、《幻3》的迷宫背景音乐,大多轻快明朗,能够让人在突围迷宫的同时有一种良好的心情,以更加轻松的完成游戏,在大地图时的背景音乐恢宏大气,很生动的体现出了三国时期的那种波澜壮阔的历史气氛。当然进入游戏时的界面主题音乐还是一贯沿用了《幻》系列真人演唱的特点,轻松欢快,让人的心情一下子活跃起来,以投入精彩的游戏剧情中。只是美中不足在于3代的主题音乐遍曲风格较为现代了些,失了前作中的韵味。 2、《轩辕剑5》的音乐依旧沿用了前作之中以萧笛等传统管乐为主,拨弦乐为辅的特点,也可称得上是古香古色。可是既然作为《剑》系列的后作,必须用严格的眼光去审视,这样一来你会发现把一整个游戏完通,能令你哼出调子出来的一个也没有,这就是他的缺点,太中规中距,没有突破,也许是因为《剑3外》中的《昔影》,《三个人的时光》,《如忆玉儿曲》等歌曲给我的印象实在太深刻了,所以无论是《剑4》,《剑4外》,直到现在的第五代音乐都不令我满意,或许这就叫曾经沧海难为水吧。 3、轮到《仙剑奇侠传4》了,若用一个词整体概括其特点,那就是“悲”,或许因为《仙4》本身就是个悲剧吧,(其实《仙》系列都是悲剧的多- -)剧情的起伏,感情的纠葛,配合音乐恰到好处的渲染,真的是没辜负仙系列的一贯“催泪”特点,其实仙的背景音乐特点具体分析的话不是很容易,因为编曲没有一个很统一的特点,可以说是糅合了现代与古典的多种方法吧,我不才因此只能用一个很抽象的字“悲”来形容。但是令我生气的是……SOFTSTAR也太偷懒了吧,,至少用了3个《剑3》里出现过了的音乐,甚至连《仙剑问情》都偷来了- -,但是看在配合剧情得恰到好处的份上还是原谅它吧^_^。 综上所述,第一回合音乐的评比,《仙4》胜,《剑5》败。
小论《幻想三国志3》,《仙剑奇侠传4》及《轩辕剑5》 首先我需要声明的是,我不是这以上任意一款游戏的所谓“忠实粉丝” ,只是站在一个相对客观的角度从各个方面去评价一下这三款呈“三足鼎立”形式的国产RPG游戏的最新作品,并且这三款都是我在今年5。1后才玩的,因此印象也比较深刻。以下的一些看法和观点,只是我的一些个人看法,希望反对的朋友也不要进行谩骂,但欢迎进行评击。 我将作为RPG游戏的几个关键要素一一列出进行对比,从各个角度去分析一下这三款游戏的优劣好坏。 一、音乐: 1、《幻3》的迷宫背景音乐,大多轻快明朗,能够让人在突围迷宫的同时有一种良好的心情,以更加轻松的完成游戏,在大地图时的背景音乐恢宏大气,很生动的体现出了三国时期的那种波澜壮阔的历史气氛。当然进入游戏时的界面主题音乐还是一贯沿用了《幻》系列真人演唱的特点,轻松欢快,让人的心情一下子活跃起来,以投入精彩的游戏剧情中。只是美中不足在于3代的主题音乐遍曲风格较为现代了些,失了前作中的韵味。 2、《轩辕剑5》的音乐依旧沿用了前作之中以萧笛等传统管乐为主,拨弦乐为辅的特点,也可称得上是古香古色。可是既然作为《剑》系列的后作,必须用严格的眼光去审视,这样一来你会发现把一整个游戏完通,能令你哼出调子出来的一个也没有,这就是他的缺点,太中规中距,没有突破,也许是因为《剑3外》中的《昔影》,《三个人的时光》,《如忆玉儿曲》等歌曲给我的印象实在太深刻了,所以无论是《剑4》,《剑4外》,直到现在的第五代音乐都不令我满意,或许这就叫曾经沧海难为水吧。 3、轮到《仙剑奇侠传4》了,若用一个词整体概括其特点,那就是“悲”,或许因为《仙4》本身就是个悲剧吧,(其实《仙》系列都是悲剧的多- -)剧情的起伏,感情的纠葛,配合音乐恰到好处的渲染,真的是没辜负仙系列的一贯“催泪”特点,其实仙的背景音乐特点具体分析的话不是很容易,因为编曲没有一个很统一的特点,可以说是糅合了现代与古典的多种方法吧,我不才因此只能用一个很抽象的字“悲”来形容。但是令我生气的是……SOFTSTAR也太偷懒了吧,,至少用了3个《剑3》里出现过了的音乐,甚至连《仙剑问情》都偷来了- -,但是看在配合剧情得恰到好处的份上还是原谅它吧^_^。 综上所述,第一回合音乐的评比,《仙4》胜,《剑5》败。
小论《幻想三国志3》,《仙剑奇侠传4》及《轩辕剑5》 首先我需要声明的是,我不是这以上任意一款游戏的所谓“忠实粉丝” ,只是站在一个相对客观的角度从各个方面去评价一下这三款呈“三足鼎立”形式的国产RPG游戏的最新作品,并且这三款都是我在今年5。1后才玩的,因此印象也比较深刻。以下的一些看法和观点,只是我的一些个人看法,希望反对的朋友也不要进行谩骂,但欢迎进行评击。 我将作为RPG游戏的几个关键要素一一列出进行对比,从各个角度去分析一下这三款游戏的优劣好坏。 一、音乐: 1、《幻3》的迷宫背景音乐,大多轻快明朗,能够让人在突围迷宫的同时有一种良好的心情,以更加轻松的完成游戏,在大地图时的背景音乐恢宏大气,很生动的体现出了三国时期的那种波澜壮阔的历史气氛。当然进入游戏时的界面主题音乐还是一贯沿用了《幻》系列真人演唱的特点,轻松欢快,让人的心情一下子活跃起来,以投入精彩的游戏剧情中。只是美中不足在于3代的主题音乐遍曲风格较为现代了些,失了前作中的韵味。 2、《轩辕剑5》的音乐依旧沿用了前作之中以萧笛等传统管乐为主,拨弦乐为辅的特点,也可称得上是古香古色。可是既然作为《剑》系列的后作,必须用严格的眼光去审视,这样一来你会发现把一整个游戏完通,能令你哼出调子出来的一个也没有,这就是他的缺点,太中规中距,没有突破,也许是因为《剑3外》中的《昔影》,《三个人的时光》,《如忆玉儿曲》等歌曲给我的印象实在太深刻了,所以无论是《剑4》,《剑4外》,直到现在的第五代音乐都不令我满意,或许这就叫曾经沧海难为水吧。 3、轮到《仙剑奇侠传4》了,若用一个词整体概括其特点,那就是“悲”,或许因为《仙4》本身就是个悲剧吧,(其实《仙》系列都是悲剧的多- -)剧情的起伏,感情的纠葛,配合音乐恰到好处的渲染,真的是没辜负仙系列的一贯“催泪”特点,其实仙的背景音乐特点具体分析的话不是很容易,因为编曲没有一个很统一的特点,可以说是糅合了现代与古典的多种方法吧,我不才因此只能用一个很抽象的字“悲”来形容。但是令我生气的是……SOFTSTAR也太偷懒了吧,,至少用了3个《剑3》里出现过了的音乐,甚至连《仙剑问情》都偷来了- -,但是看在配合剧情得恰到好处的份上还是原谅它吧^_^。 综上所述,第一回合音乐的评比,《仙4》胜,《剑5》败。
小论《幻想三国志3》,《仙剑奇侠传4》及《轩辕剑5》 首先我需要声明的是,我不是这以上任意一款游戏的所谓“忠实粉丝”,只是站在一个相对客观的角度从各个方面去评价一下这三款呈“三足鼎立”形式的国产RPG游戏的最新作品,并且这三款都是我在今年5。1后才玩的,因此印象也比较深刻。以下的一些看法和观点,只是我的一些个人看法,希望反对的朋友也不要进行谩骂,但欢迎进行评击。 我将作为RPG游戏的几个关键要素一一列出进行对比,从各个角度去分析一下这三款游戏的优劣好坏。 一、音乐: 1、《幻3》的迷宫背景音乐,大多轻快明朗,能够让人在突围迷宫的同时有一种良好的心情,以更加轻松的完成游戏,在大地图时的背景音乐恢宏大气,很生动的体现出了三国时期的那种波澜壮阔的历史气氛。当然进入游戏时的界面主题音乐还是一贯沿用了《幻》系列真人演唱的特点,轻松欢快,让人的心情一下子活跃起来,以投入精彩的游戏剧情中。只是美中不足在于3代的主题音乐遍曲风格较为现代了些,失了前作中的韵味。 2、《轩辕剑5》的音乐依旧沿用了前作之中以萧笛等传统管乐为主,拨弦乐为辅的特点,也可称得上是古香古色。可是既然作为《剑》系列的后作,必须用严格的眼光去审视,这样一来你会发现把一整个游戏完通,能令你哼出调子出来的一个也没有,这就是他的缺点,太中规中距,没有突破,也许是因为《剑3外》中的《昔影》,《三个人的时光》,《如忆玉儿曲》等歌曲给我的印象实在太深刻了,所以无论是《剑4》,《剑4外》,直到现在的第五代音乐都不令我满意,或许这就叫曾经沧海难为水吧。 3、轮到《仙剑奇侠传4》了,若用一个词整体概括其特点,那就是“悲”,或许因为《仙4》本身就是个悲剧吧,(其实《仙》系列都是悲剧的多- -)剧情的起伏,感情的纠葛,配合音乐恰到好处的渲染,真的是没辜负仙系列的一贯“催泪”特点,其实仙的背景音乐特点具体分析的话不是很容易,因为编曲没有一个很统一的特点,可以说是糅合了现代与古典的多种方法吧,我不才因此只能用一个很抽象的字“悲”来形容。但是令我生气的是……SOFTSTAR也太偷懒了吧,,至少用了3个《剑3》里出现过了的音乐,甚至连《仙剑问情》都偷来了- -,但是看在配合剧情得恰到好处的份上还是原谅它吧^_^。 综上所述,第一回合音乐的评比,《仙4》胜,《剑5》败。
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