璐村惂鐢ㄦ埛_00Q9UaA馃惥 -
关注数: 0 粉丝数: 99 发帖数: 2,097 关注贴吧数: 16
【原创EC码】MD 奇妙的幻想 [命]On=8148,05[无限体力]锁=8138,00[0积分]On=8144,00[选择物品]DIZZY黄钥匙=82A8,00,00木板=82A8,01,00GROUND银钥匙=82A8,02,00毒气瓶=82A8,03,00金钥匙2=82A8,04,00DAISY黄钥匙=82A8,05,00小动物笼子(空)=82A8,06,00DOZY`S黄钥匙=82A8,07,00绳索=82A8,08,00GRAND黄钥匙=82A8,09,00红蘑菇=82A8,0A,00扳手=82A8,0B,00空的宝物箱=82A8,0C,00DENZIL银钥匙=82A8,0D,00DIZZY`S银钥匙=82A8,10,00酒桶=82A8,12,00锄头=82A8,13,00潜水器=82A8,14,00一大袋盐=82A8,15,00钱币=82A8,16,00游泳脚扒=82A8,17,00雨伞=82A8,18,00绿青蛙=82A8,19,00石弓=82A8,1A,00GOLD口袋=82A8,1C,00肉块=82A8,1D,00一捆稻草=82A8,1E,00星植物=82A8,1F,00火柴=82A8,20,00三叶草=82A8,21,00黄铜锣=82A8,22,00斧头=82A8,23,00钢锹=82A8,25,00炸弹=82A8,26,00舵盘=82A8,27,00绞盘把柄=82A8,28,00秤砣=82A8,29,00空的医学瓶=82A8,2A,00铁铲=82A8,2B,00骷髅钥匙=82A8,2C,00老医学食谱=82A8,2E,00绿色药瓶=82A8,2F,00金黄龙蛋=82A8,30,00绿青豆=82A8,31,00红色凳子=82A8,32,00火柴=82A8,33,00小奶牛=82A8,34,00小动物笼子(有)=82A8,35,00波斯地毯=82A8,38,00口袋1=82A8,3D,00水桶!=82A8,37,00拼图手稿!=82A8,1B,00[漏斗时间]锁=9108,2C[城堡射击画面 血槽]激活解锁=90DE,06[海底时间]锁==9127,1F[收集星星为0]On=8112,00[GameInfo]Name=奇妙的幻想 Fantastic Dizzy (UE) (M5) [c][!]System=MDText=Gens Movie Test9模拟器测试有效[ 此贴被小鬼混在2006-08-26 18:37重新编辑 ]
【转帖】世嘉经典大作《怒之铁拳3》终极心得~~ 原创作者: Bareknuckle3BareKnuckle3!***************引言****************<怒之铁拳3>世嘉MD上的大作,乃街机移植作品,记得小时候在街机上极受欢迎,同类作品与之相比都逊色了不少,个人很喜欢这部过关格斗的作品,所以自己写一个过关的攻略,使用的角色是AXEL,这个角色的攻击力很高,缺点是速度比较慢本人技术不是很好也不是很菜,对这部作品还是比较有研究的,不足之处欢迎广大高手指正批评...呵呵..废话不说了,进正题(附)***************基本操作,人物招式,秘籍**********总体的操作系统又进行了提升,总知是爽极了。可使用角色增至七人,四人原选,另外三人要用密技偷出来。动作和招数再加以提升,连招十分爽。都可以跑步冲击,并可以升级,有三级提升,到一定的分数就会升一级,每升一极动作又不同了,威力又大了。而且不同的人拿到特定的武器跑步冲击又会出不同的招数,动作真的是多种多样。@基本操作:A费血技 B普通攻击 C跳跃 X启动大绝技的按键 Y不断B后的最后一招 Z向背后突击(攻击在身后的敌人)@选关模式选择画面进将光标停在BATTLE选项上,按住上和B再按START即可在OPTION上选关了。@增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。@使用隐藏角色标题画面时按住上和B再按START进入游戏就可选袋鼠。在第一关打倒ASH按住A直至画面切换,打倒SHIVA时按住B至画面切换。在接续时也可以选了。@同角色游戏模式选择时按住2P手制的下和C再进入2P模式即可。@超级AXEL:选择AXEL为主角,然后屏幕上会出现一颗炸弹在倒记时的画面,这时按住1P手柄的START和A键不放,然后快速顺时针旋转方向键直到游戏开始即可,在游戏中AXEL就可以无限使用绝招不扣血,且绝招的击力惊人。@X键的妙用游戏中打到一定的分数就可以升级,前、前加拳的招就会有所变动,但你用X键可以直接使用,出招表如下:AXEL 男一星招: 按一下或是按住X键输入→→二星招: 按一下或是按住X键输入↓→三星招: 按一下或是按住X键输入←↓→BLAZE 女一星招: 按一下或是按住X键输入→→二星招: 按一下或是按住X键输入→↑三星招: 按一下或是按住X键输入↓→↑SAMMY 男孩一星招: 按一下或是按住X键输入→→二星招: 按一下或是按住X键输入→↓三星招: 不明???ZAN 机器人老伯一星招: 按一下或是按住X键输入→→二星招: 按一下或是按住X键输入←↑三星招: 按一下或是按住X键输入↑←↓→***************心得,攻略****************第一关:海港刚开始最左下角的两个箱子里面藏着两个道具(记得不要忘记吃):左边是5000分的金块,右边是一条命1UP,一开始的小兵比较少也不凶,很好打,(到这里忘了对敌方的角色进行分析一下,因为<怒3>中的BOSS虽然多种多样,但都算比较好打的,没有什么特别棘手的角色(后面将作说明),所以有必要先对小兵进行分析一下,其实<怒3>中的小兵对我们完美通关还是有一点小小威胁地~~~)~~~~敌方"小兵"角色分析~~~~1.最常见小兵(性别:男):比较傻,就是在你被夹击时经常会窜到你身后给你几拳,偶尔当你跳越时会来个"头上佛"把你打下来,这些都不是问题,最关键的一条是这是<怒3>中为数不多的可以拿道具(匕首,钢管)来攻击你的角色,注意当他拿匕首时你仅用B攻击是不行的,受伤的是你,一般用费血技A或跳B来化解,仅仅要注意的就是这个小兵拿匕首时的进攻,其他情况象拿钢管都无所畏惧...(*度:1)2.会挡的小兵1:(性别:男):黄发小子,会阻挡你的攻击,阻挡时打他血是会一丝丝费的,这个小兵的特点是会防守反击,类似拳皇中的"架招"和龙二哥的很象,这些都是无所为的,补充说明一下:对付会挡的小兵建议使用背包打会快很多,省时省力...(*度:1)
【介绍】史克威尔发展史 前篇 幻想前夜(1983-1986) 1983--日本游戏史上的启蒙之年。  七十年代末八十年代初的日本游戏业基本上还处于混沌时期,这段时间里日本的游戏厂商包括任天堂在内一直居于游戏业界的二线地位。在当时掌握大量计算机核心技术的美国一直站在业界的最前沿。雅达利在1977年推出的ATARI CVS主机在欧美掀起电子游戏狂潮,截至1983年大崩溃前夕,雅达利的第一代电子游戏主机总共售出了1500万台,创造了电子游戏市场10亿美元的最初规模。在当时由于雅达利对于游戏制作商缺乏应有的约束,各大游戏厂商竞相制作各种低成本劣质游戏,一时间市场上到处充满了垃圾游戏引起玩家们的季度反感。1983年圣诞期间,雅达利所开创的电子游戏市场突然崩溃。同年7月15日,任天堂称霸十载的Family Computer发售,短短两个月首批47万台主机销售一空。电子游戏重镇从此从美国转向日本,游戏史上掀开了新的一页。在任天堂FC的带动下视频游戏在日本开始飞速发展,为了迎合市场发展需要,一家叫作"电友社"的电器工事会社成立了游戏制作部门。在当时恐怕谁也不会想到这家名为"SQUARE"的小型制作部门会成为日后左右日本电子游戏业界格局的梦幻厂商。  SQUARE成立之初的两大灵魂人物除了拥有40%股份的史克威尔最大股东宫本雅史之外,还有一个就是我们?quot;最终幻想之父"坂口博信。  与HUNDSON、NAMCO等当时的业界大腕相比,SQUARE在当时只是一家很小的开发小组。其最早开发的两款电脑游戏分别是《死亡陷阱》和《意愿 死亡陷阱2》,与今天日本所有的小型制作组作品一样SQUARE早期的作品总是悄悄的发售而后又悄悄的消失在玩家们的视线中。担任这两款游戏设计的就是坂口博信。虽然《死亡陷阱》两作并未引起什么反响,但坂口博信的创新精神已经在当时初露端倪。《死亡陷阱》中安放和躲避陷阱的设定以及《死亡陷阱2》中意志的独特使用在现在看来也相当的另类。  在经历了两年失败的电脑游戏制作之后,史克威尔于1985年与任天堂签订了软件开发协议正式为FC制作游戏。尽管如此,由于对FC开发环境还比较陌生,另外其母公司"电友社"也将其发展方向限定在电脑游戏的开发,史克威尔在加入FC初期还是主要为日本国内NEC的PC88系列电脑开发游戏。在85至86年间史克威尔推出的少数几款FC游戏中多数为一些移植作品?985年另外一件重要事件就是18年后将与史克威尔携手并肩的ENIX同时加入了FC软件开发阵营。在当时ENIX社内初露锋芒的"DQ之父"崛井雄二的极力说服下,ENIX社长福岛康博最终成为任天堂的第三开发商。次年5月,《勇者斗恶龙》发售,号称日本"国民RPG"的DQ诞生之时就创下了150万套的销售佳绩。这款集结崛井雄二、中村光一、鸟山明、杉山孝一等顶尖人物打造的RPG巨作一举打破了美式"创世纪"系列风格的RPG套路,并未其后的日式RPG风格打下了坚实的基础。RPG类型游戏开始在日本风靡。
【转帖】意外的感动--战场の狼2 作者:AXEL 小时候玩过一款射击游戏,大概是在自己读小学4年级的时候吧。也许那个时候的街机节目还不怎么丰富,在格斗游戏还未成为热潮的时候,一直是由清版过关和射击游戏持领街机游戏牛耳。这款战之狼2便深深印入我的脑海。那火爆的战斗场面,还有那巨大的BOSS,有战斗机,武装直升机和军舰,和那个可怕的火车头。(小时候的那感觉,觉得火车那关实在是太难打了)街机是可以3人同玩的,不过,在MD上面就变成单人玩了,虽然很可惜,不过,这个游戏仅仅只有8M的容量,但是街机模式却移植的非常棒,和街机是如出一辙,各种音响和爆炸场面都是非常的出色,将街机风格完整再现。我刚上手玩得时候,心跳不已,身体也因为兴奋和高兴而微微颤抖。意料之外,这个游戏竟然还有一个原创模式,街机的那个已经够棒的了。竟然还有这个,我怀着莫名的心情玩了下去,刚刚开始时还觉得,这有什么呢?慢慢玩下去,才发现,这个模式竟然比街机模式更有风格,中途可以收到队员,而每个人都有固定的使用武器,让人投入了一股AVG的感觉,呵呵,可以带队战斗哦。竟然还可以买道具来提升各个人的火力和血格,最叫我吃惊的是,竟然还有防弹衣装备,可减伤一半的损血率,真的是佩服CAPCOM的创作力啊。一个游戏只要这样用心一改,就变成了别具风格的韵味,耐玩度也大幅提升了。而且,游戏的地图也改变了,和街机模式的大为不同,实属难得。喜欢射击过关游戏的朋友们可别错过了。玩这个游戏,只要你肯练上几次,就一定会感到非常容易上手的。自战场之狼2后,好象就一直没有出过续作了,MD上的这款绝对不能错过。它带给我的感觉,不亚于MD上的那款魂斗罗(个人观点啊) 说点题外话,个人感觉,CAPCOM公司对SEGA的支持一直都是不余余力的,从MD刚刚诞生之处的高移植度的街机游戏《大魔界村》(这款游戏在MD的诞生之初,很大的带动了MD的购买群,不可磨灭的其的光芒)和随后的《出击飞龙》。《战场之狼2》。《街霸2》和那40M最高容量的《16人街霸》,从MD诞生到它辉煌的的这段岁业,CAPCOM对SEGA就象是胞弟对哥哥一样一直无怨无悔的给予支持。早期的游戏也许对MD的推广并不是很大,但是在1991年开始发威的MD就有很多款重磅游戏让人心动,很多人愿意为自己喜欢的一款游戏而买下MD,而战场之狼无疑会是其中一款。
1 下一页