路人挡人路 路人挡人路
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9月28日,晴 今天天气不错,我打开了电脑开始今日份的守望环节。排位,T,西格玛,一气呵成;然而比赛开始15秒以后,我的心咯噔一下——对面有铁拳,还有一个毛妹;我只能默默祈祷对面铁拳能右键会空,上勾拳被控,e打不中。 事实证明我的担心不是多余的:伴随着一条完美的抛物线,那个带着粉红泡泡的男人扑向了我们家安娜,随后的场景如我预料的那样——铁拳和安娜同时出现在右上角,铁拳在左,安娜在右。 那一把我们果不其然地输了,我无比懊恼地退出了游戏,你能体会到那种感觉吗:眼睁睁地看着你家辅助被一拳带走,而罪魁祸首还能安然溜走,而你却只能无能为力;是的,我只是个西格玛,如果对面是枪诸如百合麦克雷,我能把盾贴他脸上,如果对面是狗诸如猎空源氏我能两核桃断了他们切后排的想法,哪怕对面是机动坦我也可以用石头砸晕他为队友争取逃生时间。但,对面是铁拳,要知道,那可是铁拳啊;那个杀人不但不眨眼还会嘲讽你一句:“就这么…死了?”的恶魔。我的盾在他面前就像小孩吹的泡泡膜一样穿梭自如,我的e漫长前摇在他那四个位移技能面前就是个笑话,就算我有幸打中了他,那也只不过是一层蓝甲罢了。 我记得我以前在向朋友介绍守望先锋这款游戏时,我是这样说的:这是一款团队合作的射击游戏,没有队友的配合,你根本不可能像隔壁cs那样一人一狙杀穿对面。直到昨天,我都一直抱着这一观念;就在昨天,我亲眼看见一个铁拳主播自身一人返场,从250血杀到400血,四个技能,一人一个,杀穿点里四个人,然后吃了一个血包又带走了对面赶来的一c一奶。至此,我的观念也被彻底颠覆了: 1.这不是一个团队合作游戏 2.这不是一个fps游戏 但话又说回来,一个零资源铁拳都恐怖如斯,那么一个满资源铁拳呢:带护甲,吃激素,带套,带超充能器…我不敢再想象下去,我怕下一场我就会遇到这样的铁拳。 现在想起16年刚出来那会被主打的旗号而被吸引入坑的我,会想到在不久一两年以后会被一个英雄给彻底颠覆“传统观念”吗?不,他只会沉浸在这个游戏带给他的那份最初的快乐中,一个充满娱乐性而不是竞技性的游戏里。只可惜这些就如同游戏里的守望先锋一样,都回不去了…
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