狼鸽穷死了😢 女兆了一南
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以装备特效分类装备是否合理 本贴不讨论辅助装。 LZ一直以装备特有的效果来分类装备,但也有人认为应该以装备增加的属性分类,望理性讨论哪一种办法更合理,下面举例几个lz个人认为的装备分类方法: 饮魔刀:装备效果为护盾+生命偷取,归类为肉装。 死舞:装备效果为减伤+回复,归类为肉装。 黑切:装备效果减甲,归类为输出装。 青龙刀:装备效果为增加技能伤害,归类为输出装。 这4件战士装属性面板清一色增加攻击力,并有护甲、魔抗、血量等坦克属性,但饮魔刀死舞的装备效果是增加坦度,lz认为是属于肉装的,或者说是带一点攻击性的肉装;黑切青龙刀的装备效果是增加伤害,lz认为属于输出装,或者说是带一点防御性的输出装。 同理,坦克装也举几个例子: 日炎(璀璨回响):装备效果为烫人,lz认为属于输出装。 钢:装备效果为duang,lz认为属于输出装。 败魔:装备效果为护盾,lz认为属于纯肉装。 坦克装里,lz认为应分纯肉装和带肉属性的输出装, 法师装里,金身和女妖这样的装备lz认为属于带点ap的肉装,帽子法穿等等就是纯输出装。 刺客装同理,夜刃这样的就属于带点攻击力的肉装。 圆弧虽然是减cd不好说算攻击还是防御,但你坦克英雄出圆弧我只会觉得你🧠是不是坏了,所以圆弧算输出装。 等等等等…. 当然这个分类法肯定是不完善的,比如炽天使的装备效果又有护盾又增加法强,攻击性防御性全占了。 望理性讨论。
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