树荫下的阳光º 刀锋叫我爹
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一个个别人说什么就跟风去传播什么的,真是一群小丑 说双尊被属强稀释的,双尊原来本来就要被老的六大词条稀释,是不是都不带脑子自己思考问题的?别人说啥就是啥啊?之前墨羽狼说双尊等于175这种命题就已经可笑了,人家韩服本来就有宠物称号,自己不去测试,到处整节奏,没有明确的答案就急着到处炫耀自己做出了什么什么成绩,节奏带起来,然后错了就轻描淡写一句,我搞错了。典型的节奏我带了,大伙儿先夸我一波nb,然后你们去宣传吧。我承认,给大家算数据的那些大佬确实辛苦,也是他们的努力给玩家们带来了不少便利,但是在没有得到确定答案前,就开到处发表观点的行为真辜负了大批玩家对他们的信任,也是伤害那些幕后大佬们的行为,希望墨羽狼能考虑到这点。 另外我提出属强稀释称号宠物等而外词条提升的猜想,尹明镇团队可能是考虑到直接将词条以增幅的形式来作为新的提升方式,对后续持续增加的伤害增加量往上涨的时候,而作为增幅提升的词条在这个过程中是没有被稀释的,与现有的提升方式是违背的(举个例子,我身上什么装备都不带,带一个黄子15的称号,那提升率就是15%,但是我穿上100黄子的装备时,称号的提升率就会被装备稀释,而不是简单粗暴的提升15%),所以尹团队就引入了属强来作为一种稀释的手段,公式应该是接近称号等词条在装备词条的增长过程中被稀释的多少为底层逻辑的。 当然以上都是我的猜测,也是经过思考,提出的一些方向。还有,一些人说啥不用附魔属强,或者找不要属强的装备之类的,属强自身的提升应该是要大于词条增幅被压缩的降低的,相当于也是一种稀释
对DNF玩家的一些话 从希洛克团本热度的快速冷却可以看出,团本的模式已经逐渐走到尽头。 在我看来希洛克团本的完成度是很高的,它紧密结合了希洛克的背景故事,以佛洛依德的心理学为基础来构建团本的整个流程,配置了大量的优质BGM,并且怪物的机制也不可为不多。如果这个团本是在别的游戏里的话,可以用“惊艳”来形容了。 但是为什么这样一个本应该很优秀的团本,为什么会因为角色“伤害”这个问题,被玩家诟病为一个失败的副本呢?难道就只是因为开发团队对于玩家角色的伤害评估不到位么?很显然并不是这么简单的。 在经历里乌龟团本开始的新鲜感,再到卢克团本的辉煌,玩家们对于团本可以说是有了比较深刻的了解了,从最开始的难以通关,再到后续对于团本开荒的逐渐熟悉,可以说,团本就是一个开发团队与玩家们斗智斗勇的地方,开发团队设置困难,玩家们见招拆招。但是游戏在不断的发展过程中,团本的定位已经一点一点的发生了改变: 一,最开始的团本是以超低通关率为噱头来吸引玩家的(乌龟团本初期),这可以说是对最顶级的玩家开放的一个模式,他开创出来的全新的玩法让高端玩家眼前一亮,并且引起了一阵开荒热。最初的团本,除去令人眼馋的最终奖励,就连能够成功攻克的成就感,都足以让那些高端玩家在开荒中乐此不疲(乌龟团本中期)。但是这样的一个团本模式终究只是一小群玩家的狂欢,并不能让所有的玩家感受到乐趣。 二,为了让更多的玩家参与进团本的游戏模式中来,一方面策划开始逐渐降低团本的攻克难度,另一方面开始提高玩家们的伤害水平。那怎样才能快速的让玩家们的整体伤害得到提升呢?策划在两方面做出了调整: 1,装备的获取难度,曾经难以获取的异界套,远古装备的制作周期大大降低,让更多的玩家可以获取打团的基础装备; 2,提升礼包的出售。 在这两者的加持下,更多的玩家加入到了团本模式中,而新颖的团本玩法和攻坚团本的成就感刺激了一大批玩家对游戏商城的消费。可以说团本模式的出现(同时也得力于乌龟团本较高的完成度),以及策划改变思路,加大团本的受众面,成功让原本死气沉沉的DNF,一下充满了活力(乌龟团本中后期)。也是在这个时期,DNF的营收也开始逐渐攀高。 三,在尝到了团本给DNF带来的巨大甜头后(礼包大卖),策划们越来越鼓励大家进入团本,从最初的少部分高端玩家才能通关的精英模式,过度为所有玩家都能参与的大众模式,而卢克团本的到来,也让全民打团的这个游戏玩法发扬到了极致。在卢克刚刚开放的时期,策划再一次将装备的获取难度降低,并且这次是将游戏的顶级装备(史诗装备)的获取度降低,开启全民史诗的时代。在这个时期大家疯狂的开始起小号养大号,曾经的最强团本成为了名副其实的养猪场。正是在这一片“欣欣向荣”中,DNF也埋下了一个巨大的隐患。随着团本平民化的进行,团本成为了一种日常,成为了玩家们获取装备的手段,但是玩家只是有了手段,却失去了目的。为让自己装备有用武之地,玩家们开始自己给自己设置难度,逐渐降低团本主C的人数,到最后挑战无奶通关团本。曾今如何通关团本的问题,变成了如何快速,效率地通关团本。也是在这段时期玩家之间的打造差距越来越大,同时玩家间的矛盾也越来越大,玩家的戾气也越来越大。而在开发团队准备掉转头来,想再次打造精英行副本的时候,一个巨大的错误,让DNF的形式急转直下,而一直以来的巨大隐患也一次性爆发了。 四,魔兽副本,一个旨在重新回归精英模式的高难度副本,却让DNF摔了一个巨大的跟头。而国服为了避开魔兽副本的影响,推出国服特色团本——超时空漩涡,而这样一个毫无新意,机制过于简单的(打桩时代的开始),故事背景几乎的团本,没有推出多久就让玩家们开始有了厌倦感,玩家们拿着上个版本的装备就轻松地攻克了超时空漩涡。曾经遗留的隐患没有得到缓解,在这个时段里不断的堆积,终于在超时空血量翻倍的时候,玩家的情绪爆发了,大量的玩家选择了脱坑,即使策划匆匆将血量回调,也已经于事无补了。 从魔兽副本到超时空漩涡是DNF由盛转衰的时期,造成这个结果的原因有很多,一方面魔兽副本的失败,让策划放弃了重新打造超高难度副本的计划,这使得游戏缺乏高端副本的刺激,玩家们继续过着打团如上班的日子;另一方面在国服特色的加持下,韩服与国服伤害越拉越大,导致团本在国服与韩服的表现差距明显,而策划为了解决这个问题,只是简单的想到将怪物的血量加倍这样欠缺考量的方式,导致部分国服玩家认为自己的钱是冲给了怪物,大大加重了玩家对团本的厌恶感,因为这次事件,国服对韩服副本推出后的难度不敢进行适当的修改,这导致了后续国服伤害持续膨胀,导致后续韩服新团本刚刚推出,就立刻轻松被攻克,使玩家丧失了新鲜感。问题还有很多,例如职业之间的不平衡,并且经过国服特色的放大,使得这一现象更加明显,等等。而玩家们在这种种的问题下,戾气变得越来越重,高端玩家歧视中低端玩家,强势职业歧视弱势职业。大家就在这种浮躁的情绪下,等待着下一个使徒副本的到来,当玩家们将全部希望寄托于这个强力的第三使徒时,最终迎来的却不是玩家们想要的,所谓希望越大,失望也越大。 五,普雷团本,普雷,第三使徒,和卡恩大战几天不分胜负,玩家们怀着巨大的期许,准备迎接强力的团本,仿佛曾经开荒安图恩,激战卢克的盛景又要重现了。但是,现实总是这样骨感,玩家们的期许落空了,“无聊的打桩模式”,这样的便签被深深的刻印在了玩家们的脑海里,而统一的装备词条更是让玩家们的装备千篇一律,玩家们开始怀念乌龟,而越是怀念,眼前的这个家伙就越是让人讨厌,策划以及江郎才尽了吧,玩家们纷纷脱坑,就连我自己也不例外。 到这里时,我将团本走向末路的问题抛给了策划,抛给了研发团队,是他们的无能使得这个游戏越来越无聊了。 直到一百版本开放了,多样化的装备搭配,三觉的开放,这让我眼前一亮,仿佛DNF又要迎来“新生”了。我回来了,重新开始,并且开始重新了解DNF的剧情故事,当我放下了曾经的浮躁心情,去慢慢了解DNF的剧情故事后,我对这个游戏有了不一样的感情。就在前段时间希洛克团本在韩服开放了,打从心底来说,这次的团本我是很满意的,从团本的设计流程,到每个副本的BGM,尤其是期间卢克西与阿甘左最后的结局。 但是我却听到了越来越多人对希洛克团本表示失望,觉得这个团本太过于简单了,秒,仿佛成为了他们对于这个副本的唯一评价。我看大硕直播韩服的时候,弹幕也是都在纠结于这个副本的门槛是多少,这么简单到了国服是不是要翻倍了,没有5000E就别想进团。。。等等等等。是的这个团本的确不难,策划笔记也说过这个副本是更希望让大多数人能够参与进来的,但是一个副本的好坏真的就只是用伤害来衡量的么? 到最近乌龟回归了,我才知道,也许DNF团本的时代真的该落幕了。 我们一方面在不断逼问策划,为什么你们不能做出更加有趣的“新东西”,为什么团本总是这样的,弄不出“新花样”,可是回过头想想,DNF已经很老了,团本也已经很老了,这毕竟只是一个横版2D游戏,及时我们抛开韩服与国服伤害差距过大的问题,在面对希洛克这样一个完成度很高的团本时,我们是否给予了它足够的宽容,我们不断挑着毛病,不断的想要新鲜感,但是它可能已经做得很好了,它用它年迈的身体在陪伴着我们,及时他还有着这样那样的毛病,也许我们真的要放下自己的戾气,去了解了解DNF的剧情,去感受它想要给我们传递的情感,不要等最后回想起来曾经这个一直陪伴我们一路走来的老友时像阿甘左一样没有将她的手牢牢抓住。 最后希望各位勇士能给DNF更多的宽容,他已经很老了,也行团本真的不能再陪伴我们一直走下去了,但是看到这次国服推出的最新副本,很多人都说DNF越来越像页游了,没有从前的味道了。但是我想说,也许这就是DNF想要给我们的吧,他想改变,他还能给我们展现新的东西,只是,让我们跳出团本,跳出我们的偏见,也许它这次也没表现好,但是它还在努力,拖着他年迈的身子,或许走出团本的框架,DNF能迎来新的活力。 ——一位热爱DNF的普通玩家
对DNF玩家的一些话 从希洛克团本热度的快速冷却可以看出,团本的模式已经逐渐走到尽头。 在我看来希洛克团本的完成度是很高的,它紧密结合了希洛克的背景故事,以佛洛依德的心理学为基础来构建团本的整个流程,配置了大量的优质BGM,并且怪物的机制也不可为不多。如果这个团本是在别的游戏里的话,可以用“惊艳”来形容了。 但是为什么这样一个本应该很优秀的团本,为什么会因为角色“伤害”这个问题,被玩家诟病为一个失败的副本呢?难道就只是因为开发团队对于玩家角色的伤害评估不到位么?很显然并不是这么简单的。 在经历里乌龟团本开始的新鲜感,再到卢克团本的辉煌,玩家们对于团本可以说是有了比较深刻的了解了,从最开始的难以通关,再到后续对于团本开荒的逐渐熟悉,可以说,团本就是一个开发团队与玩家们斗智斗勇的地方,开发团队设置困难,玩家们见招拆招。但是游戏在不断的发展过程中,团本的定位已经一点一点的发生了改变: 一,最开始的团本是以超低通关率为噱头来吸引玩家的(乌龟团本初期),这可以说是对最顶级的玩家开放的一个模式,他开创出来的全新的玩法让高端玩家眼前一亮,并且引起了一阵开荒热。最初的团本,除去令人眼馋的最终奖励,就连能够成功攻克的成就感,都足以让那些高端玩家在开荒中乐此不疲(乌龟团本中期)。但是这样的一个团本模式终究只是一小群玩家的狂欢,并不能让所有的玩家感受到乐趣。 二,为了让更多的玩家参与进团本的游戏模式中来,一方面策划开始逐渐降低团本的攻克难度,另一方面开始提高玩家们的伤害水平。那怎样才能快速的让玩家们的整体伤害得到提升呢?策划在两方面做出了调整: 1,装备的获取难度,曾经难以获取的异界套,远古装备的制作周期大大降低,让更多的玩家可以获取打团的基础装备; 2,提升礼包的出售。 在这两者的加持下,更多的玩家加入到了团本模式中,而新颖的团本玩法和攻坚团本的成就感刺激了一大批玩家对游戏商城的消费。可以说团本模式的出现(同时也得力于乌龟团本较高的完成度),以及策划改变思路,加大团本的受众面,成功让原本死气沉沉的DNF,一下充满了活力(乌龟团本中后期)。也是在这个时期,DNF的营收也开始逐渐攀高。 三,在尝到了团本给DNF带来的巨大甜头后(礼包大卖),策划们越来越鼓励大家进入团本,从最初的少部分高端玩家才能通关的精英模式,过度为所有玩家都能参与的大众模式,而卢克团本的到来,也让全民打团的这个游戏玩法发扬到了极致。在卢克刚刚开放的时期,策划再一次将装备的获取难度降低,并且这次是将游戏的顶级装备(史诗装备)的获取度降低,开启全民史诗的时代。在这个时期大家疯狂的开始起小号养大号,曾经的最强团本成为了名副其实的养猪场。正是在这一片“欣欣向荣”中,DNF也埋下了一个巨大的隐患。随着团本平民化的进行,团本成为了一种日常,成为了玩家们获取装备的手段,但是玩家只是有了手段,却失去了目的。为让自己装备有用武之地,玩家们开始自己给自己设置难度,逐渐降低团本主C的人数,到最后挑战无奶通关团本。曾今如何通关团本的问题,变成了如何快速,效率地通关团本。也是在这段时期玩家之间的打造差距越来越大,同时玩家间的矛盾也越来越大,玩家的戾气也越来越大。而在开发团队准备掉转头来,想再次打造精英行副本的时候,一个巨大的错误,让DNF的形式急转直下,而一直以来的巨大隐患也一次性爆发了。 四,魔兽副本,一个旨在重新回归精英模式的高难度副本,却让DNF摔了一个巨大的跟头。而国服为了避开魔兽副本的影响,推出国服特色团本——超时空漩涡,而这样一个毫无新意,机制过于简单的(打桩时代的开始),故事背景几乎的团本,没有推出多久就让玩家们开始有了厌倦感,玩家们拿着上个版本的装备就轻松地攻克了超时空漩涡。曾经遗留的隐患没有得到缓解,在这个时段里不断的堆积,终于在超时空血量翻倍的时候,玩家的情绪爆发了,大量的玩家选择了脱坑,即使策划匆匆将血量回调,也已经于事无补了。 从魔兽副本到超时空漩涡是DNF由盛转衰的时期,造成这个结果的原因有很多,一方面魔兽副本的失败,让策划放弃了重新打造超高难度副本的计划,这使得游戏缺乏高端副本的刺激,玩家们继续过着打团如上班的日子;另一方面在国服特色的加持下,韩服与国服伤害越拉越大,导致团本在国服与韩服的表现差距明显,而策划为了解决这个问题,只是简单的想到将怪物的血量加倍这样欠缺考量的方式,导致部分国服玩家认为自己的钱是冲给了怪物,大大加重了玩家对团本的厌恶感,因为这次事件,国服对韩服副本推出后的难度不敢进行适当的修改,这导致了后续国服伤害持续膨胀,导致后续韩服新团本刚刚推出,就立刻轻松被攻克,使玩家丧失了新鲜感。问题还有很多,例如职业之间的不平衡,并且经过国服特色的放大,使得这一现象更加明显,等等。而玩家们在这种种的问题下,戾气变得越来越重,高端玩家歧视中低端玩家,强势职业歧视弱势职业。大家就在这种浮躁的情绪下,等待着下一个使徒副本的到来,当玩家们将全部希望寄托于这个强力的第三使徒时,最终迎来的却不是玩家们想要的,所谓希望越大,失望也越大。 五,普雷团本,普雷,第三使徒,和卡恩大战几天不分胜负,玩家们怀着巨大的期许,准备迎接强力的团本,仿佛曾经开荒安图恩,激战卢克的盛景又要重现了。但是,现实总是这样骨感,玩家们的期许落空了,“无聊的打桩模式”,这样的便签被深深的刻印在了玩家们的脑海里,而统一的装备词条更是让玩家们的装备千篇一律,玩家们开始怀念乌龟,而越是怀念,眼前的这个家伙就越是让人讨厌,策划以及江郎才尽了吧,玩家们纷纷脱坑,就连我自己也不例外。 到这里时,我将团本走向末路的问题抛给了策划,抛给了研发团队,是他们的无能使得这个游戏越来越无聊了。 直到一百版本开放了,多样化的装备搭配,三觉的开放,这让我眼前一亮,仿佛DNF又要迎来“新生”了。我回来了,重新开始,并且开始重新了解DNF的剧情故事,当我放下了曾经的浮躁心情,去慢慢了解DNF的剧情故事后,我对这个游戏有了不一样的感情。就在前段时间希洛克团本在韩服开放了,打从心底来说,这次的团本我是很满意的,从团本的设计流程,到每个副本的BGM,尤其是期间卢克西与阿甘左最后的结局。 但是我却听到了越来越多人对希洛克团本表示失望,觉得这个团本太过于简单了,秒,仿佛成为了他们对于这个副本的唯一评价。我看大硕直播韩服的时候,弹幕也是都在纠结于这个副本的门槛是多少,这么简单到了国服是不是要翻倍了,没有5000E就别想进团。。。等等等等。是的这个团本的确不难,策划笔记也说过这个副本是更希望让大多数人能够参与进来的,但是一个副本的好坏真的就只是用伤害来衡量的么? 到最近乌龟回归了,我才知道,也许DNF团本的时代真的该落幕了。 我们一方面在不断逼问策划,为什么你们不能做出更加有趣的“新东西”,为什么团本总是这样的,弄不出“新花样”,可是回过头想想,DNF已经很老了,团本也已经很老了,这毕竟只是一个横版2D游戏,及时我们抛开韩服与国服伤害差距过大的问题,在面对希洛克这样一个完成度很高的团本时,我们是否给予了它足够的宽容,我们不断挑着毛病,不断的想要新鲜感,但是它可能已经做得很好了,它用它年迈的身体在陪伴着我们,及时他还有着这样那样的毛病,也许我们真的要放下自己的戾气,去了解了解DNF的剧情,去感受它想要给我们传递的情感,不要等最后回想起来曾经这个一直陪伴我们一路走来的老友时像阿甘左一样没有将她的手牢牢抓住。 最后希望各位勇士能给DNF更多的宽容,他已经很老了,也行团本真的不能再陪伴我们一直走下去了,但是看到这次国服推出的最新副本,很多人都说DNF越来越像页游了,没有从前的味道了。但是我想说,也许这就是DNF想要给我们的吧,他想改变,他还能给我们展现新的东西,只是,让我们跳出团本,跳出我们的偏见,也许它这次也没表现好,但是它还在努力,拖着他年迈的身子,或许走出团本的框架,DNF能迎来新的活力。 ——一位热爱DNF的普通玩家
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