缘分如斯 缘分如斯
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请灰狼看看,苦思冥想了20多小时想出的解决控制挖矿脚本的办法 首先,我想了很多很多办法,到最后都发现实现起来非常麻烦。所以又被我一一否定。 要想知道如果解决脚本,必须先知道脚本的功能,于是,我在某B看了很多。。功能我不说了,就说解决办法。 解决办法: 首先恢复成上个版本的挖矿收益。。。 1:武器店取消出售鹤嘴锄和玄铁锄(先别骂我,看下去) 2:从比奇省进入矿区1,马上弹出验证图片,输入验证码,5分钟不输自动回城。 3:在上图中 加入流动挖矿NPC,在NPC处接取挖矿任务。 此NPC是在红圈位置来回走动的,想挖矿先找到他,(找到他也就需要1分钟或更少时间) 点他接取任务, NPC对话:您确定要挖矿发财吗? 确定,否,给玩家选择。 玩家选择确定后。NPC:既然你想靠挖矿赚钱,那我就要考考你是不是那快料了,以下图片中你知道哪种矿石最值钱吗? 然后随机弹出 铜 铁 银 金 4种矿的2到3种的图片。每次出现的矿石图片是随机的。! 玩家需要鼠标点击图片答对问题(此目的跟输入验证码一样,控制脚本G) 如果以上官方很难实现,嫌麻烦,也可以NPC任务改成去哪哪找谁谁对话完成! 答对问题以后 NPC:看来你对矿石是很有了解的,我这有一把锄头,不过需要金币来购买,你确定购买吗?玩家确定,然后ok。(锄头耐久度50:不可修理,不可交易,时限35分钟) 然后你就可以去挖矿了,你以为这就完了吗,还没! 你开始挖矿,挖到的矿物除黑铁矿石外 全部绑定!!!(玩家别喷,往下看) 此举的目的,是为了限制工作室交易矿石来应对我下面的办法,解决办法我下面也会提出! 你挖矿挖满了,想去卖矿石,找谁卖?卖杂货?ok,杂货店对你有要求。 杂货NPC:什么,你又来卖矿了?城里的某某NPC看你发财眼红了,也想去挖矿赚钱,把你的锄头送给他,我就收你的矿。 你跑去找到那个NPC,一通对话,解决问题,矿石卖掉,一轮挖矿结束!!! 我打字说的很麻烦,但是散人玩家实行起来,根本不需要几分钟,总比你挖了那么久挖不到矿石强的多!!! 但是如果是工作室呢?他那么多号要忙多久?时间成本怎么算?如果是脚本呢?他能实现自动找到随机的NPC任务?能自动识别随机出现的问题矿石?目前我是不信的。就算有这种,也很贵吧?那谁还去买?成本都回不来了吧??? 认为我以上说的有不足的地方,有考虑不周的请补充指正,大家共同探讨才好。 开口就喷的,我不认为你是散人,我觉得你是工作室,你是用脚本非法牟利的商人,那么你滚,滚,滚。你没资格在我的帖子里放P。
能力搭配的初步研究 如果是随便玩玩不在乎pvp啥的那怎么耍都无所谓,但是对于喜欢pvp的朋友能力搭配还是蛮重要的,那么正题 我个人认为能力选择最重要的是技能与技能间的连锁,仔细看下技能说明不难发现,在触发连锁的情况下伤害类技能的伤害往往可以翻倍,并且大多数都有附加的控制效果,而作用于自身的技能则多数可以通过连锁得到额外效果。那么我从伤害类技能的连锁前置条件随便举几个例子 眩晕:需要眩晕作为连锁前置条件的技能有格斗的升龙斩(附加倒地效果,并有25%几率重置该技能cd)铁壁的铁壁盾冲(击倒并追加160%额外伤害)野性的冲击火箭(85%额外伤害) 倒地:格斗的半月斩(90%),地刺(100%)。。。等等等等 啊啊打字好烦,从上面基本能看出个大概了,还有浮空啊流血啊中毒啊这个那个林林总总形形**诸如此类,总之光关注单一的能力是不行的,好孩子要学会联想。 然后推荐一下能力搭配 1.想当肉盾的最好意志和铁壁成对选,理由嘛还是连锁,对fb之类的有高度热情的可以选个格斗,格斗天赋中有大量的嘲讽类技能,剩下一个看定位了,配个死亡未尝不可 2.想玩法师的除了主要的输出控制类天赋最好再加一个意志,回蓝用的,还有反控啊闪现啊魔免啊之类的也是不容忽视的 3.喜欢弓箭的除了野性再搭配个使命比较靠谱,机动能力以及各种连锁还有个貌似不怎么可靠的隐身, 4.喜欢刺客类的。。。这类选择方向蛮多的,出了必要的使命外,格斗,野性,死亡,意志这个那个林林总总形形**诸如此类,选择比较多,我推荐配个格斗,理由嘛,仍然是连锁,另一个看个人喜好 5.喜欢喂奶的自个儿琢磨一下,我没这偏好啊哈哈啊哈哈 6.喜欢战士类的除了格斗外另两个可以在铁壁使命意志野性甚至死亡里选,和肉盾类的比较相像,偏重方向不同而已(刺客和弓箭类的同理) 再重点说几个技能 1.死亡的地狱长枪,和生命的审判长枪,虽然说是连锁,但我认为除非是奶妈,不然没什么必要把死亡和生命一起选,审判长枪读条时间太长,感觉不太实用的样子,另外被刺穿的情况下啥都不能干,是宇宙大总攻级别的控制,虽然时间比较短 2.使命的疾风步,除了移动速度加成还有大量的敏捷加成,从cbt4开始敏捷出了致命和回避外也开始影响远程伤害了,所以玩弓箭的确实需要仔细考虑一下使命的价值 3.意志的各种回蓝技能,看了韩服玩家的评测,法系貌似比较缺蓝,无论打手还是保姆,所以保险起见还是选上为妙,另外回血的技能里大多数都与意志连锁,so 4.隐身,先贴个技能说明 [隐身监视]   -只有组队成员与攻击队员之间能看到互相的隐身状态   -如果是想要监视其他角色,需要在隐身监视探测距离范围之内才可以看到   -监视距离根据隐身角色与查看隐身角色之间的等级有些不同,而且隐身角色使用的隐身术随着等级不同也有很大变化 网上有个帖子说隐身是可以被看到的,我估计是那位作者本身隐身等级并不高,上古世纪技能等级是花金子升级的,光人物等级高隐身技能等级不高被看到也就没什么好奇怪的了,顺带一提,上古的隐身战斗中可用 5.铁壁的无敌,仔细看了一下视频,施放后任何动作和移动都会取消无敌状态,类似于引导类技能只不过不会被打断,这么看的话此技能乃pve神技,pvp的话只能用来挡技能或者拖cd了,从这一方面来看,可以战斗中隐身的隐身术在pvp中是优于无敌的 6.死亡的控魂之手,最多12秒抓着目标随便甩,如果有悬崖之类的特殊地形,可谓是最强大的技能 7.魔法的失重空间,看了视频后疑似引导类技能,但加点模拟器里是1.5秒读条,有待考证,提个醒 8.浪漫的魅惑,短cd控制类起手技,配合连锁效果拔群,另外浪漫的被动神命配合死亡的极度损害在都触发的情况下搓死亡束缚,伤害惊人
上古世纪8大种族资料全接触 CBT5将开放侏儒族 韩国XLGAMES总裁宋在京表示:“上古世纪所有种族数量会是8个,而且这些种族会分散在两个东西部区域中。”  目前,游戏里的公布了4个种族角色,另外4个种族的任何资料和消息都没有公开。所以,这样的传闻也让更多玩家有了各种的猜测说法。   上古世纪游戏(上古世纪游戏界面 )世界观内容宣传海报  从上面图片中可以看到《上古世纪》8个种族角色的形象。   根据游戏世界观宣传海报推测出的种族分别有“精灵”,“仙女”,“侏儒”,“努伊安”,“沃芬”,“费雷”,“归魂者”,“哈罗哈兰”。这些听起来有些感觉非常陌生的名字或许在其他网络游戏中也可能有一些了解。   目前为止公开的角色是“努伊安”,“精灵”,“费雷(贝莉)”   努伊安,精灵,费雷(贝莉)种族介绍   精灵种族介绍(上古世纪游戏介绍)   它隐居在隐蔽的丛林里,而且外貌比较漂亮。不过有些时候做出比较让人不能理解的事情。但是,他们有些时候还是希望回到从前的传统生活当中,可能有些人不愿意享受这样的荣华富贵。   努伊安种族介绍   她是一个继承了女神血统的种族,她们和自然相互融合起来组合出华丽的东西。   但是她可以为了自己的信念而抛弃死亡的前提下去和敌人奋勇斗争。她还适机等待着属于自己的王国能够再次复兴起来。   费雷(贝莉)种族介绍   他是一个具有猛兽气质和魅力相貌的费雷经常穿梭在*原的战士。   如果生存遇到问题可能会抛弃同族朋友,但是他和眼镜狮子是好朋友的关系,所以任何时刻他们都是不离不弃的走在一起。   其余职业(上古世纪职业)种族介绍   哈罗哈兰   首先,哈罗哈兰是根据《上古世纪》世界观介绍内容中推测出来的,世界观内容中提到说努伊安和哈罗哈兰将会成为敌对者后进行交战。这样的话努伊安大陆所代表的种族是“努伊安”,而哈罗哈兰大陆所代表的种族应该是“哈罗哈兰”。   仙女   通过图片也可以看出,她的身体显得比较瘦小,而且还带着微型翅膀,非常可爱灵巧,翅膀色彩鲜艳亮丽。   仙女的代表模特形象  侏儒   他的身材原来就很矮小,而且他还留着很长的胡须。但是这不会影响到他在战斗(上古世纪战斗画面)中发挥自己的实力特点。他拥有很强力量,还很健壮结实。同时,他的智慧能力(上古世纪角色能力)也是值得称赞。   他的长胡须类似侏儒角色  沃芬归魂者   可以说这两个种族是最不好预测的,因为没有相关可以联想的角色。   只能在图片中看到,沃芬的身体强壮,而且还是一个非常神秘也是让很多玩家比较期待   归魂者这个种族让人联想到的有些类似于《TERA》的亚曼种族(上古世纪种族),但是具体还是要等到角色推出以后才能知道。   韩国XLGAMES公司总裁宋在京接受记者采访时候说到:“哈罗哈兰是一个由生物体演变的生命。”   不知这个角色是已经是最终通过转化过程而演变出来的呢?还是受到了魔法诅咒呢?   另外,世界观(上古世纪世界观)图片中的侏儒角色虽然只看到了胡须,但是整体效果看和原来我们所知道的侏儒角色应该有很大差别地方。 那么这两个角色究竟会是侏儒,还是哈罗哈兰呢?   代表着努伊安大陆的努伊安角色描写出来的人物(上古世纪人物)形象是海盗风格,这款游戏比较给人予另类感觉的会有什么呢,是努伊安还是哈罗哈兰,还是侏儒呢?   努伊安阵营和哈罗哈兰对立   不知道是有意,还是无意的呢,但是在上面图片划分出的对立关系来说形成4VS4种族模式。   根据故事内容中看到,费雷种族所在的下半部阵营是哈罗哈兰阵营(上古世纪阵营)。   为了更加仔细划分,通过下面图片(上古世纪图片)进行解析   1、努伊安VS哈罗哈兰   2、精灵VS费雷   3、侏儒VS归魂者   4、仙女VS沃芬   最终种族数量是8?10?12?   根据世界观内容可以推测8个种族,但是在前期接受记者采访时候表示《上古世纪》的种族数量有可能达到12个,也就是说未来还会有全新种族出现。   《上古世纪》的10个技能(上古世纪技能)中都有以下特点内容。   破坏式的攻击方法给敌人带来很大杀伤------格斗   能够让自己的生命力和防御能力得到提高,同时也能够保护其它伙伴-----铁墙   能够给敌人的强力魔法攻击,同时也能够使用魔法来保护同伴-----意志(上古世纪铁壁、意志)   魔法攻击能够让战斗中出现幻觉效果-----幻术   选择攻击目标后,一直会采取追踪式远程攻击----野性   借助死亡者的魔法能力给敌人带来很大破坏效果----死亡   隐蔽式接近对方给予敌人带来很大伤害效果----使命   超强破坏效果的魔法能力-----魔法   能够迅速恢复生命力和移动速度,从而提高综合战斗能力----浪漫   通过治愈能力或者复活方式让同伴获得新的生命---关爱   这些技能资料(上古世纪资料)里可以分析了解到象征关爱的是“基辅罗索”他也是努伊安的祖先,象征魔法的“阿兰杰夫”脸型中可以看出他是精灵的角色(上古世纪角色创建 ),而且还和尼涅夫结婚后生下了孩子。   但是余下的只能通过简单的分析预测一下。   首先象征野性(上古世纪死亡、野性)的塔阳是属于超员的一名战士,也就是说属于费雷种族。铁墙象征着坚固稳定也可以推测他是沃芬的祖先。   还有死亡象征着努伊安,因为死亡的人能被召唤过来而且还能自由来回穿梭游览是属于归魂者祖先,浪漫象征着陆圻乌斯是唱着歌曲演奏各种乐器来激励周边伙伴是归属于仙女祖先。   另外的比较神秘的哈罗哈兰和侏儒角色祖先很难推测出来,所以还不好先下结论。
玩家分享《上古世纪》PvP系统及玩法 上古世纪中是有PVP系统的。玩家可以根据 自由PK地区 和 保护地区 来判断能否进行PVP, 不过基本上只能在自由PK地区进行PVP。而上古世纪则在PVP系统中表现出了想建造一个小 型社会的意图。   上古世纪中是有PVP系统的。玩家可以根据 自由PK地区 和 保护地区 来判断能否进行PVP,   不过基本上只能在自由PK地区进行PVP。而上古世纪则在PVP系统中表现出了想建造一个小   型社会的意图。   ■自由攻击形式选定   一般就算到了自由攻击地区也不能攻击其他玩家。如果想要攻击其他玩家需要先设定成   “自由攻击模式”。按下Ctrl+F 键(默认按键)可以发现画面上方变成自由攻击模式,在   画面提示可以攻击其他玩家时就开启了自由攻击模式。   如果想要结束自由攻击模式,再次按下Ctrl+F 键即可。   ■犯罪指数与举报   PvP中如果成功杀死了对手,对方的尸体周围就会出现血迹。自己的犯罪指数会上升一定量。   如果其他玩家发现了这摊血迹并用鼠标点击这摊血迹就会获得“犯罪的痕迹”。痕迹会记录   死亡者和犯罪者的信息,该玩家使用后会可以举报凶手。被举报的凶手会根据血迹的大小上   升一定量的犯罪指数。   血迹种类   增加的犯罪指数   小堆的血迹   6   大堆的血迹   10   处治杀人,掠夺,暴行等犯罪时,只要收集犯罪的证据就可以累计犯罪指数,犯罪指数累计到   一定程度就会传唤审判,根据罪行的轻重处以不同的刑罚。 再犯次数越多刑罚就越重。 以上为转载,并不是原创,谁是原创可以来认领! 本人转载为了是活跃论坛,让论坛每日更新
[讨论] [上古世纪]MMORPG经济系统大分析 众所周知,每个好的游戏,都离不开一个稳定的经济系统,物价天天变,时高时低,对商人有利,对玩家无利。那么这经济系统,在MMORPG中又大致分为几类,上古世纪又是属于哪一种呢,这个还且待我慢慢道来~~~ 经济系统,我在这里罗列三种: 一、以WOW魔兽世界为代表的,标准副本游戏类。这一类,以平衡的副本、采集材料,适度的制作物品,营造了一个较为平和的市场,让人人有钱赚~ 二、以EVE星战前夜为代表的,开放式市场类。这一类,市场十分开放,物品基本为玩家***,在NPC手中能买到的很少。目前,这种市场类型,十分罕见,但是无疑,这是一个成功的例子。 三、以九阴真经为代表的,使用第二种货币作为玩家交易方式的。九阴,可以说更加特殊,而一般的游戏,我也不罗列了,和上古世纪差距太大。九阴的市场,十分多样化,但是缺点是,这种游戏,开始赚钱很费劲,但是高手赚大钱,却很简单。 那么这三种,哪一种适合上古世纪呢?这里我们不得不做俩种假设,上古是道具收费,还是时间收费。这两种收费方式,一来,决定了工作室的存在多少;二来,决定了游戏货币的种类-即是否需要第二种货币。 就目前测试来看,上古世纪,多半属于道具收费,或者是混合收费,也就是不会计时收费的。那么恐怕单一的货币种类,不是很利于玩家叫交易。因为不计时收费的游戏,其普通货币,是很容易通过各种‘刷’的途径得到的。所以,上古世纪,还是不适合WOW的标准市场。 那么EVE的市场又是否适合上古世纪呢?***肯定是否定的。作为一款MMORPG游戏,和星战游戏不同,一切由玩家生产,是不太现实的。可以想像一下,你的每一瓶药水都要从玩家购买,而你打十个怪的金钱,只够买一瓶药水。。。所以,MMORPG势必不可以完全依赖玩家制造,纵然EVE的市场模式的确高级,的确让人羡慕,但是其在MMORPG中的可行性是十分低的。 既然如此,九阴真经的经济模式,是不是最贴近上古的呢。我不得不希望不是的,九阴中的经济系统,可以说做的不错,但是其弊端也十分明显,很多人在九阴中叫喊没有银子(可交易货币),可同时,很多高玩的货币花不完。一个缺少新手菜鸟的游戏,是没有未来的。 经济系统的分析告于段落,让我们再来看看上古世纪的经济系统由哪些组成,与一般游戏又有什么差别呢? 一、采集系统 上古世纪的采集系统,看似与一般游戏类似,但是却有很大不同,一般游戏,都是要四处游走才可以找到资源的,但是上古中,资源大部分是可以种出来的。这也就意味着,只要你有时间和劳动力(这个劳动力系统,很类似九阴中的体力系统)就可以得到材料。这极大的消除了资源的争夺,加大了获得资源的平等性。 学过高中政治同学都懂的,劳动创造价值。希望在上古世纪中,玩家的劳动时间,可以等价创造价值。当然,这需要一个平衡的经济系统。 二、制造系统 上古世纪中的制造系统,由于目前只找到装备制造的信息,那么久单说其装备。我想其装备制造是类似于永恒之塔的,也就是制造的不是最好的,世界BOSS爆的才是最好的。不同于九阴中所有高级装备都由玩家制造。那么可想而知,上古中的制造系统,应该不是经济系统中的主力。 三、税率(玩家城堡,房屋) 很多人不理解游戏中的税率是什么意义。那么举一个简单的例子,**要从我们的日常收入中收费,用作运作**的金钱。在游戏中,税率一般有两个作用,一个是收取玩家手中用不完的游戏币(很多小游戏都是这样做的),二是收取用来运营游戏(只有游戏币和RMB有稳定的交换关系才可以)。而上古世纪中,税率可以由玩家定制,我不清楚是否分为系统税率和玩家税率,也不清楚上古是否会把税率完全交给玩家。 税率到底在上古中有什么不同呢?上古世纪中,是可以建立城堡的。在一个常用的刷怪区,建立一个城堡,建立几个铁匠铺、药铺、拍卖行之类。那么这个城堡的城主,就可以理所当然的从玩家一切消费中,提取一定的税率。有点类似,EVE中的军团税。 可以说,EVE中的城堡,房屋,包括战船建造、交通工具建造,才是主要的生活材料消耗的地方。所以,上古中的材料消耗会是巨大的,这使得生活采集职业会十分火热。而材料交易火爆,无疑会带动整个游戏的发展。我想这也是上古世纪的主要经济命脉,不易被控制(劳动力系统)。 希望上古世纪,可以创造出一个有别与任何游戏的经济系统,稳定,强大,可自我调节。当然,游戏尚在测试,任何人都不可以确定游戏未来的发展,所以本文也仅作为一个对经济系统的分析,以帮助大家,畅玩游戏,不为游戏币发愁。
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