幻夜幽荧
幻夜幽荧
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[lbk]求助[rbk]制作u盘启动盘出错中断,变成这样了怎么办 左边部分右键点了只有属性,中间部分给个盘符实际只有1g,右边部分给盘符就报错,刷新无用。想试试量产工具没找到。 大神们给个方向也好,万分感谢!!!
玩了十几年龙之谷,才知道交易所双击购买 最近玩魔兽世界,交易所有时候卡了要点两下才能查看,玩龙之谷手抽了点了两下,买了个90w鹦鹉15新绿。。。 以前一直是选中然后点购买的。 666666666666 总有人和我说包里不要放太多金币,现在终于懂了
请问全盲玩手机文字游戏有好用辅助软件推荐吗? 如题,感谢!
龙谷数据交流群无了 现在大家都在哪里交流呢?求!
看完了回忆,没搞懂先知萝丝怎么忽然变坏了?
这个宾果活动是不是有bug?没人发现吗? 20日发了19日到期的幸运宾果活动,很迷
看了黑神话动作制作难度解析 发现影舞者回避斩似乎巨难实现? 转念一想,似乎还见过说实时动画也很难实现的样子?(播动画试试生成,动不了但能被怪打死那种) 似乎龙之谷技术水平还不错嘛
在网通打天梯好难 15分钟匹到一个人,还是挂机的
荣耀骨龙结束了 又没什么好玩的了,继续天天肝每日
继续寻网通荣耀骨龙开荒队 2r经验,如题
荣耀骨龙要关闭了 网通天天都能打的快来私我报名
继续寻找网通荣耀骨龙开荒队! 2r经验,会多职业!
网通找不到天天打的荣耀骨龙队伍的人来报名 要求:每天8:30开始能练满2个半小时,攒够8人就去打。快来,荣耀骨龙都要关了!
荣耀骨龙都要结束了!网通继续找天天打的队伍! 如题,作为替补也行,2r经验,我萨满超强!
找个网通目标通关荣耀骨龙的队伍 现在骨龙开也有几天了,大部分玩家热情早已磨灭,我先后去了两支队伍也因为想练的人越来越少逐渐停摆了开荒活动。 。 但是!难得有比较平衡的!基本上只看能力的!动脑子的!有趣的!开荒活动,怎么能不玩下去呢! 。 何况这次比荣耀风龙的4个月首通相比,3天首通足以说明难度了吧!让我们继续战斗吧! 。 于是乎。。。求个还在开荒的队伍收留我!我天天都可以打满3h,智商在线擅长分析boss技能,目前最擅长萨满(别的职业也可以随时练的啦!),2r经验(但未见过龙)。
网通大区找荣耀骨龙开荒队 网通找荣耀骨龙开荒队,本人手法不错,10年老玩家,大量开荒经验,每天能打满3小时,会输出奶坦冰近30职业,曾做过多年队长/指挥,对开荒态度认真,求个队伍~
荣誉骨龙开荒队员求职简历(网通) 1、求职意向:队员:奶,坦,输出都可以(输出最熟练,奶其次) . 2、优势:10年以上龙之谷游玩经验,能够熟练攻打红龙外全部龙本(当时弃坑一年),拥有多年多龙本开荒经验,每天8-11点保证上线,拥有并能熟练使用20+主流职业,包括3种奶和毁灭t。累计做过一年以上龙本攻打与开荒队长,十分了解开荒流程。操作能力优秀。 . 3、其他:本人十分能吃苦耐劳,特别热爱开荒,例如荣耀风龙期间,虽未成功通关,但是带领的队伍是在网通从第一天开荒到最后一天的极少量队伍之一。 . 4、对队伍的希望:希望有一只勤于开荒,向着第一目标前进,能坚持到最后,队员平均能力还不错的队伍能够接纳我~
找个长期固定开荒荣耀龙队,每天8-11点必在 求组骨龙荣誉开荒队 活好,和谐本的话,各种常用输出奶冰都有都会,大量各种龙本开荒经验!做过很久队长,能够迅速了解队长指令,对荣誉龙开荒抱有极大兴趣!
喜闻乐见,18:07龙之谷官方微信公众号发的活动,我发帖时间18:51
(/  ̄▽)/̣ 七个小可爱整整齐齐! ⊙∀⊙!我是飞天小记者,播报实况!今天和野队一起演黑龙,负责关键节点航拍兼职输出,七兄弟一直都整整齐齐的! 龙起飞,整整齐齐全没。 小红人炸,整整齐齐半血。 惩戒者炸,整整齐齐飘起来。 三次跳台子,整整齐齐掉下去。 时间要到,整整齐齐不动了等死。 回到天堂,队里人整整齐齐全消失! 演的很好,下次不要再演啦! 顺便一问,咱影舞者涡流二连射bug什么时候修🦆?都大半年了!
提问:为什么我开始轻松冰龙不卡,普通冰龙卡,但是普通冰龙没金币了就不卡了? 黑龙一直不卡,黑龙轻松更新了就爆卡?
我来看看这周多少人最终迷宫成绩13层? 当你除了必死的情况全程满血无伤,当你除了必须复活的时候都留着复活,当你连着和两波路人打了侵蚀迷宫都差最后一点没过的时候。 * 你就像被卡在了名为策划的墙里,一切操作都是如此软弱无力。 * 墙上写满了一个个血淋淋的大字:氪!氪!氪! * 顺便提醒一下,这期不熟练自己职业和boss技能的路人请自降一层迷宫!进场前请看好自己带没带花!求求了!
所以说,网通只有8640个角色进过竞技场或者pvp
不敢想象龙之谷做成开放世界要多美!
说我跟风。。。你们不会以为,几年前影舞者就不放飓风舞了吧?
五句话读懂飓风舞给影舞者带来了什么 如果不用飓风舞用上版本的丸子:影舞者可以做到最大约40%无敌时间覆盖且不掉主要输出,且可自由选择何时无敌、用多久无敌(0%~40%无敌覆盖自行选择)。低于40%可节省时间,节省出的时间可以用来提升少量输出,也可以用来休息手,或者跳个舞。 * 用这版本飓风舞输出:固定约80%无敌时间覆盖且不掉主要输出。但代价是一点也无法进行调节,技能释放期间无论如何不可能节省出时间。 * 总结: * 低端狂喜,完全不懂怪物技能,不去操作,喜提80%无敌时间覆盖。 高端大哭,灵活职业秒变站桩职业,多能操作多了解boss技能,再也几乎节约不出时间了。 * (用巨难的操作还是可以节约一丝丝时间的...所以我一直在说操作上限难度反而难了...) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * p.s.下面不很重要,但是杠精不看不许回帖! ✘ 气流技能一定0cd的只靠气流,所以用哪个都不影响。这是影舞者职业根本特性。 ✘ 且无论用什么技能输出,只要愿意,影舞者都能做到95%无敌时间覆盖。但是要掉输出,覆盖越多掉输出越多。 ✘ (别忘了,虽然以前飓风舞伤害不如丸子,但是不代表不能放它来无敌,比如螺丝火刀里踢飓风舞抢输出,我几年前早在用了。) ✘ 唯一的缺点是策划可能由于丸子释放快,有富裕时间干别的,而调低其伤害。 ✘ 以上是给不了解影舞者的人做的“五句话读懂”,简化了大概95%的解释吧,哪里想不通可以问。。
这不是《龙之谷》,真的不是!你见过这样的《龙之谷》吗?这是妥妥的3A大作~(某小鹦鹉1月4日直播实况)
小鹦鹉睡不着,爬起来骂飓风舞垃圾 睡不着,起来骂人,骂爽了好睡觉。 + 官方概括:影舞者是使用回避斩和气流输出的近战弓箭手职业。 + 先说结论:影舞者是灵活的。影舞者式灵活的核心特点是精确的灵活。 + 解释一下:能做到以下几点: 1、无限位移+随时可变向+随时可打断=“可精确控制位移距离和路线”。(无论是1m还是99m还是1234m都没问题) 2、可长无敌+有数个0cd无敌+随时可打断=“”可精确控制无敌时长”。(无论是1s,还是5s,还是6.4s都没问题) 3、无限浮空(飞行)+随时可变向+随时可打断=“可精确控制飞行时长,高度,以及路线”。 4、1+2+3=“精确实战,高效输出”。能1s躲完绝不多浪费一秒,能2m躲完绝不多浪费1m。不浪费一点时间躲避。(能歪头躲子弹绝不翻滚,笑) + 然后骂飓风舞:飓风舞对影舞者来说就是个超级大垃圾!蠢货飓风舞!笨蛋飓风舞!超级超级超级大大大大大大大垃圾!!! + 骂爽了,大家晚安。
这里是天堂最高的地方了吗?
扣掉飓风舞?太好了呀!十分钟带你走进影舞者的世界。说实话,这视频放在影舞界也十分炸裂。制作不易,跪求点赞Orz!谢谢大家!#龙之谷# #影舞者#
沼泽地的悲伤故事(耳机聆听效果更好哦!)
看到一篇老文,话说古早的龙之谷这么好玩吗? 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.17173.com%2Fcontent%2F07262021%2F170058332.shtml&urlrefer=81b70a53468b78664c6b413c66ea57ec
小鹦鹉挑战方舟无伤第3(结束)弹 挑战发出了本没有结束一说,但方舟过去关闭了,也就没办法继续了,算是无疾而终吧。 ! 首先让我们来回顾一下完成无伤的玩家们: 1、挑战者小鹦鹉 @幻夜幽莺 :https://tieba.baidu.com/p/8774312704 2、接过多个赛季国一的风行者 @咖喱 :【【龙之谷】风行者无限方舟瞎打打】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Hu4y1u7xj%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web&urlrefer=b2b14980b2375f393c7b186f842dce65 3、龙谷影舞者主播 @啃鸭梨呀大白兔 代朋友上传的:【影舞29方舟无伤】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1UN41157KX%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web&urlrefer=8c0dca9ab7e51e1f9eb386c43e1bb28c有小伙伴让我看了服2圣徒 @西边还能有啥° 的帖子,内含几乎方舟23无伤的视频,还是很厉害的,必须支持,十分鼓励,这才是动作游戏应有的样子!(让我想起了曾经8牧师鏖战一天一夜通关沙龙)。就连奶妈都在努力提升战斗能力,那我们呢?是不是更应该加油?!! ¥ 不过由于他并未明确接受挑战,视频也并非无伤视频,本文并不进行收录。他口述了达成无伤过程(真假不知,观者自行判断),并进行了大量解说,大家可以去支持一下:https://tieba.baidu.com/p/8826025612?fid=1249052&pid=149474450846#149474450846 。使用大范围控制控住并使用aoe爆发尽快清场的小怪处理方式,是十分值得借鉴的。最后再次重申,我对证明自身能力毫无兴趣,也完全认同有明确前提的:一直踢飓风舞简单、影舞者打70%输出操作简单、影舞者操作下限简单。只强烈反对同时满足下述3点的人:“1、不深入玩影舞者;2、并且在公众场合(尤其是我帖子底下)评论影舞者(职业)简单;3、且做不到我这几个帖子提出的影舞者操作。”我对不完全满足上述3点的人,毫无恶意,只针对这一种人。希望能还影舞者一个客观全面的评价!!!不要继续带偏完全不懂影舞者的小伙伴了!!!
最近老有人跟我说“给水月飓风舞的无敌你试试”。我不会玩月主,咨询一下大佬们,如果水月每分钟cd好了就放总伤害不变,改成0cd(影舞者气流机制麻烦,就先用0cd代替吧),总共原地站桩3s,抬手 0.1s 0霸体没无敌,然后无敌2.5s,再0.5s没无敌站桩后摇(有霸体,且假如后摇可以被翻滚打断)。水月其它特性不变。 * 月主的其他技能组不变。 * 输出起来真的会比现在更舒服而不是更难受吗? * p.s.上边持续时间数值应用影舞者开职业buff,不开爆发buff数值。
影舞者玩家幻夜幽莺的声明 “无伤对机体是有一定要求的。不过也存在听名字就能猜到看不上无伤的职业,对于狂战士、毁灭者、圣骑士而言,无伤反而是侮辱吧。但这并不耽误他们欣赏参赛者们努力战斗的英姿。” ¥ 早在2023年12月11日,我就在名为“某小鹦鹉挑战全网方舟无伤后续2:已2人参与,视频和解说详...”的帖子,解说内容第一条明确进行了上述说明。可能是这个帖子热度不高,有些别有用心的人开始有要发起职业之争的倾向,在这里必须声明一下,我发的视频仅包括:“针对到处宣扬影舞者简单的人士的视频”和“本职业教程”,对其他职业并没有任何的不尊重。& 同时,我对发帖过程中一切可能被误解为对其他职业不尊重的行为表示道歉。真的很对不起!以后我会更加注意。 ¥ 在预定之后制作的视频中,我也已做好再次进行强调的文案(这是word文案截图)。* 希望大家不要继续借题发挥,造成职业之间的争端。 # 最后,看到有人挂我啊。让某些人失望了,我对解释没啥兴趣。他俩胡说就胡说去吧。没想到我个位数粉丝都能有小黑子。怎么说呢,感觉还怪奇怪的~
你们老瞎喊影舞者简单,以后硬核玩家听说简单不玩,夕阳玩家来一堆学一丝技术不学了。最终结果就是影舞者名存实亡,以后更名为飓风舞者 #%@“#!*@*” 就像阿努阿兰德精灵王是男的,就说精灵是男的一样。影舞者冰山一角的技术是简单的,就好多人喊影舞者简单!这是以偏概全! ✘ 请说清楚是只踢飓风舞简单,或者操作下限简单,或者夕阳简单,或者70%输出简单!拜托了!不然影舞者界以后就真没有人愿意学技术了!
飓风舞都不会踢?凭什么说影舞者简单!#龙之谷#
请问身上票够的话,怎么区分次元门是免费的还是收费的?
我表示支持,你们呢?
影舞者不用飓风舞40大最长无缝无敌,长达5s!我不装了不演了,就想了解一下全谷还有谁会?请告诉我除了我还有人在认真玩影舞者!TAT(想加那俩无敌自行在动作开头接
这次不装了。就想问问全谷有影舞者会这套操作吗?#龙之谷# #影舞者#
正常影舞者不是和风行一样,打起来一步路不走,只放位移移动吗?话说代达罗斯头真小。
影舞者入门,练习打冰封大主教,样例(衔接飓风舞教学视频)
从古至今,影舞者的气流技能都是消耗气流越快越好。丸子消耗一管 从古至今,影舞者的气流技能都是消耗气流越快越好。 丸子消耗一管气流需要约4.6s, 重拳仅需要约1s, 飓风舞需要约10.4s。 孰优孰劣一看便知。 ✘……✘ 飓风舞有无敌,因为它配。 从没有一个版本影舞者气流用不完的! 从没有一个版本影舞者得跟个无限内卷的社畜一样,停1s就掉1s输出! ✘……✘ 飓风舞有无敌,是,踢10.4s,10s无敌。 重拳没无敌,放1s,飞走挂机,相当于9.4s无敌。 飓风舞算个屁! 影舞者缺无敌吗?不算飓风舞起码3个以上0cd无敌,数个6s及以下有cd无敌! ✘……✘ 不懂为什么都说飓风舞有无敌就强,就输出高,很怪不是吗? 别人说影舞者冻龙冰枪时候可以踢飓风舞不用躲真无脑。 我说真把影舞者当社畜?放冰枪都不能让我们消停会儿?!!
《龙之谷》让你见到不一样的影舞者!让飓风舞展现真正的实力吧!今天教学踢飓风舞,满满的都是干货哦~再也不会有人说影舞者简单了吧?!!!#龙之谷# #影舞者# #飓
的哈!的哈! 的哈!的哈!
说实话,作为一个老影舞,我挺讨厌飓风舞的。耍帅是好用,但是华而不实,麻烦得很。
某小鹦鹉挑战全网方舟无伤后续2:已2人参与,视频和解说详见本帖 1、不知名的小鹦鹉幻夜幽莺挑战视频:https://tieba.baidu.com/p/8774312704 2、接过多个赛季国一的风行者 @苏咖喱º:【【龙之谷】风行者无限方舟瞎打打】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Hu4y1u7xj%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web&urlrefer=b2b14980b2375f393c7b186f842dce65 3、龙谷影舞者主播 @啃鸭梨呀大白兔 代朋友上传的:【影舞29方舟无伤】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1UN41157KX%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web&urlrefer=8c0dca9ab7e51e1f9eb386c43e1bb28c @ 欢迎贴吧广大谷友观看视频品评~到底谁才是最强?! @ 有请解说员疯鸭先生:“无伤对机体是有一定要求的。不过也存在听名字就能猜到看不上无伤的职业,对于狂战士、毁灭者、圣骑士而言,无伤反而是侮辱吧。但这并不耽误他们欣赏参赛者们努力战斗的英姿。” ~吸溜~ “方舟无伤主要看玩家对于群怪的掌控能力。通常的解法是脱离怪的攻击范围,然后迅速进攻,在怪发出攻击之前将怪控住,同时凭借反应速度,或者预判,使用位移或无敌临时躲避未被控住的小怪的远程攻击。” ~ “此外,面对技能抬手很短的小怪,需要进行远程控制,或者通过靠近——远离骗其出手。也有在靠近小怪时,全神贯注,观察并反应这极短抬手的办法,但十分考验玩家的反应速度。这也衍生出了始终在部分怪攻击范围内,倚靠不断躲避而寻觅攻击缝隙的手段。简直就像一名幻影刺客!这就是影舞者和风行者最大的区别也说不定。” ~咽下~ “虽然还没有出现,但是全远程不靠近的“风筝”打法也是无伤的好办法,不过没有“聚怪”能力的话就会比较麻烦。” ~ “由于注意力全部击中在小怪身上,对自身机体的熟练程度也是必须的呢!”@ p.s.我印象颇深那群跳出来喊影舞者简单的小可爱们?来展示一下你们简单的手法呀~我都等了好久了呢!不会所谓的“简单”,只是“操作下限简单”和“门槛低”吧?不会吧?不会吧!怪不得一来真格的就消失的无影无踪了呢~略略略~
某影舞挑战全网无伤方舟后续:国1风行@苏咖喱º接下战书 :视 某影舞挑战全网无伤方舟后续: 国1风行@苏咖喱º接下战书 : 视频链接:【【龙之谷】风行者无限方舟瞎打打-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FfPcxgbg&urlrefer=0acd6471721943e205f447e80e1f6f4f 大家可以评论评论我们谁的无伤操作更厉害(我的视频点我头像可以看到) ✘ ✘ 那群说影舞者简单的家伙呢?别光说呀?来无伤呀,人家隔壁风行大佬接战书当天就发视频了,你们也来干点事呀!菜鸡们。 * 和我对线不是说的挺起劲吗?什么一只手居然玩不了影舞者?什么众所周知就很简单呀。什么说难是在反串吧?来点实际的。没东西就给我闭嘴,乖乖承认影舞者难度很难吗?
某刺客,攻击只有挥刀。打假人就无脑挥。但任何战场他都闲庭信步挥刀乱杀。即影舞者。 * 我的比喻可真棒👍 * 输出很简单,上战场想继续无脑挥刀无脑挥,受伤自己扛着。想无伤无伤。强无敌技能组支撑着各种操作想到即可做到。 * 少见的输出技能们和功能技能们完全分开的职业。不像很多灵活职业位移和输出技能绑定成一个。
好怪哦⊙∀⊙!自从我发了方舟无伤视频,那群说影舞者简单的人怎么都不见了呢?不会正巧消失了吧,不会吧不会吧!
《龙之谷》挑战全网所有职业包括影舞者无伤单通高压副本,谁还说影舞者简单给我站出来呀!有什么职业还是某说简单的人,能在这样高压的环境下兼顾无伤和输出吗?#[视频]
龙之谷影舞者4形态——你的影舞者有几个?多面影舞者,从碾压到无伤,应有尽有!(特别提醒,看视频尽量不要看角色,看前方和怪物哦~不然会跟不上的哦~)#^.^#
有没有还把龙之谷当动作游戏玩的人呀?寻!不会全都在无聊的各种碾压刷刷刷吧? ̄  ̄)σ p.s.高两层还打不过的手残本贴不许冒泡!
暗改又暗改?暗改暴露出问题了吧?! 我不喜欢视角从斜上看,喜欢平视,就像打第三人称枪战游戏一样。 ♪ 一直都有种感觉,隐藏了准星或者按了截屏模式玩游戏,瞬间舒畅了。 ♬ 最近暗改了鼠标呼出位置,回到了屏幕中心而不是准星中间。 ♪ 原来准星一直在屏幕中偏上而不是中间,原来如此啊!怪不得一直难受。 ♬ 问了几个群友,大家感觉都不深。可能是我玩fps游戏时候,各方面要求都很精准的原因? ♪ 如图,鼠标为屏幕中心位置。
老鹦鹉说影舞 其实影舞者实战能力一直都是全职业顶尖的,和飓风舞关系只有一般般大。 * 上个版本气流不用来踢飓风舞,用黄丸子,实战一样强。黄丸子没无敌,但是0.5s放一个嘎嘎快,3个丸子放完拍屁股走人。(当时气流上限只有100) * 再上个版本用来打重拳,0.5s用光气流,更快。 * 现在飓风舞上去一脚踢3s,估计是全谷持续时间最长技能之一了,这东西没无敌怕不是冲上去找死。 带价也不少,实战很容易让新绿红莲错过cd,很容易让气流溢出,也可很容易因为贪最后1hit结果身陷囹吾出不去了。或者踢完一个飓风舞往四周一看,感觉场合挺尴尬的不好接技能。 * 影舞花气流这仨技能相同的,就是都是0霸体。但是无论用哪个的年代,影舞者都是实战比夕阳伤害减少最少的职业之一。 对于影舞者来说这是很正常的事,历来的事,不靠飓风舞照样能好好的做到。 * 只是现在影舞者终于数值起来了,一些懒人,或者新人,去到处传扬影舞者只靠飓风舞的言论罢了。
从功能性灵活度操作手感来说,设计的最好的职业不是影舞者吗? 先说结论:75%无敌覆盖不等于75%全程减伤,但是可以等于100%无敌。满防御影舞者能过的方舟,0防御影舞者也能过。这才是影舞者的正确玩法,职业真正实力。 ✘ 明明一个这么好的职业,全被蠢材们糟蹋了!影舞者这机体75%无敌覆盖率,放任何技能任何时间都能打断放无敌,是让你们体验在敌人堆里跳影舞的刺客的!不是让你们当成75%减伤然后刚正面的!赌飓风舞抬手一瞬间会不会被打断是吧?蠢材们! 影舞者输出技能和位移浮空等功能性技能是少有被完全分离开的,你们带着75%减伤超懒的刚正面不用功能性技能,就舔着脸说这些技能没有是吧?! ✘ 真正的影舞者明明是这样的! ✘ 1、这是个必须一直战斗不能停的职业。 影舞者主力输出技能cd短,永远没有停歇。所以影舞者只要一停下来就要掉输出。 ♢ 2、这是个必须刀尖跳舞的职业。 攻击距离近,技能持续时间长,核心输出技能抬手都极短0.3s以内。也就是说,boss0.4s后攻击,或者攻击间隔0.4s以上,你就必须插入攻击,否则掉输出。早了,晚了,无敌就行结果位移了,位移1m就行没打断放了3m了,都要掉输出,通通都要掉输出。 ♢ 3、这是个要求无伤的职业。 飓风舞抬手0霸体,小怪碰到都要断。 ♢ 4、这是个要求反应速度很高的职业。 全技能释放中随时打断,这意味着你要一直不断攻击,直到boss攻击立即打断。时刻都要和boss博弈。就更别说1对多时候了。这和大部分职业输出思路都截然不同。 ♢ 5、这是个极其复杂的职业。 想做到以上这些,就必须使用影舞者的几乎所有技能,这些技能相互转化的机理十分复杂。不过你能想到的动作都能做得到。 ♢ 6、这是个操作上限极高的职业。 你想做的动作都能做出来。用高达举例子,对高手来说这职业就是顶尖高达,玩家反应速度、战略战术无论多高,你能想到的影舞者就做得到。 对菜鸡而言要么是横冲直撞,数值巅峰,纯凭主角光环到处虐菜才没机毁人亡。要么是玩成走地鸡,实战输出减一大堆,纯凭数值过日子。 ✘ 还是内句话,75%无敌覆盖不等于75%全程减伤。满防御影舞者能压线过的方舟,0防御影舞者也能过。这才是影舞者的正确玩法。
我24压线影舞者,夕阳排名500,方舟排名250,这正常吗?
请问大佬们,影舞者打方舟是个什么水平?好打?难打?一般?
各位大佬们!请问影舞者两种动作速度很影响操作怎么办呀? 众所周知,影舞者绝大部分技能有长后摇需要打断。 ※ 众所周知,影舞者输出时大概一半时间动作速度比另一半时间快25%。 ※ 经查询,普通人类反应速度约0.3s,但大佬们断后摇速度通常在0.05s-0.1s,也就是说断后摇凭借的是预判而不是反应。 ※ 那么请问,大佬们是如何随着两种不同动作速度的切换,稳定且精确的断掉影舞者每个技能的后摇的呢?
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