WuXie
教皇WuXie
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一个很值得思考的爆料 单独爆料一个稀有龙 很难不怀疑是新基础属性
这两个哪个更强啊
预计10.9到的啥时候发货啊大概? 在官网买的,现在还没发货
请教一下配队 刚刚买了古神刚替换了古神暗,三号位是圣火一直在用,二号位现在用的霸土水。二三号位用什么组合最好呢?如果圣火还想接着用那另外一只用啥比较好呢
有人有这张图的高清没字版本吗 真的太喜欢了
仆人的实际和具体技能什么时候出? 如题
终极卡只需要买紫银和红银就够了吗 rt
新东西什么时候来啊 现在啥都没有了
紫金除了特惠还有其他地方能获得吗 rt
有没有大佬指点如何分配资源提升最快 现在用的惊雷,卡在4360的不离了(必须吐槽这个怪真的恶心,每次都卡这)。还有一套几乎全套的两仪但是完全没拉。下一步应该干什么?怎样分配资源提升最快呢
超大栖息地多久能返场完啊? 刚买了这个1/4的栖息地,特别想合成超大栖息地。要多久才能返场完啊啊啊
那维莱特应该带什么圣遗物? 水套?新的重击套?
霸主精通应该选哪个 目前一号位古神暗,二号位圣火,三号位这个。精通选哪个啊
超级老玩家回坑疑问 古代刚开始就退了,现在回坑出了个暴君活动 请问顶上在钻石右边的那个护符每周会清零吗
刃鸭速度都是101,刃在配队里放在鸭左边,咋进去之后每次都是鸭先动呢
想组个瓦尔特主c的队伍 有些问题 目前想法:瓦尔特,佩拉,娜塔莎,艾丝妲 1. 是不是必须绑定佩拉(考虑银狼)?如果不绑定的话这个位置谁最好? 2. 奶位落差比娜塔莎强多少?值得抽吗? 3. 艾丝妲放四号位好不好?驭空会不会更好? 4. 不计成本,组瓦尔特主c最强的配队,应该是什么?
问问风动4000的上位 一直特别喜欢风动4000 打感等方面比我试过的一些其他高端拍都好。想问问这把拍子的上位替代是啥啊
有人有这张的高清图吗 想做壁纸
NF 1000z 价格预估 各位觉得能到多少?
从元素设计思路中预测水神设计思路 我相信很多人可以体会到在设计元素类型角色时,他们会刻意区分不同元素之间所需属性的差异。虽然每个元素中仍有部分例外,但是可以大致看出官方的设计思路。这些思路也可以在神,元素共鸣,副本特效,怪物效果上体现出来。 风——吃精通,以聚怪控制为核心的辅助机制。代表角色:温迪,万叶,砂糖,琴 岩——吃生命,以护盾作为核心的辅助机制。代表角色:钟离;吃防御,以防御倍率作为核心的输出机制。代表角色:一斗,女仆。元素共鸣与护盾有关同样证明这一点。 雷——吃充能,以充能作为核心的辅助机制。代表角色:雷神。元素共鸣与产球有关同样证明这一点。同样可以参考噬能之雷和雷咏者。 草——吃精通,以精通作为核心的输出机制。代表角色:草神,海哥 水——吃生命,以生命倍率作为核心的输出机制。代表角色:夜兰,妮露,心海。元素共鸣加精通也证明了这一点。但同时,因为水师徒和迟滞之水的存在,水元素有可能还会与冷却时间挂钩。 火——吃攻击,以攻击倍率作为核心的输出机制。代表角色太多了。元素共鸣加攻击力也证明了这点。 冰——目前未知,但根据已经存在的技能和环境,很有可能和双爆以及体力挂钩。 所以,根据这样的分类可得,水神作为水系角色的最突出的角色,应该是一名在该领域拥有足够特色的辅助或者输出。所以,水神应该是一名通过生命倍率打输出的角色,或者一名大家期待已久的生命拐,又或者是一名冷却拐。 我们同时可以推测出后面几位神应该的模型:火神应该是攻击倍率的输出核心或者大班尼特这样的攻击拐;冰神很有可能是暴击拐。
预算13单垫了71小保底 有机会可以6+1吗
天梯和征途有关系吗 如果我天梯很高,比如6000,征途只有二联,那征途匹配到的对手会更难吗
天梯和征途有关系吗 如果我天梯很高,比如6000,征途只有二联,那征途匹配到的对手会更难吗
兄弟们,几点更新? 午夜还是明早八点?
从元素设计思路中预测水神设计思路 我相信很多人可以体会到,mhy在设计元素类型角色时,会刻意区分不同元素之间所需属性的差异。虽然每个元素中仍有部分例外,但是可以大致看出mhy的设计思路。这些思路也可以在神,元素共鸣,副本特效,怪物效果上体现出来。 风——吃精通,以聚怪控制为核心的辅助机制。代表角色:温迪,万叶,砂糖,琴 岩——吃生命,以护盾作为核心的辅助机制。代表角色:钟离;吃防御,以防御倍率作为核心的输出机制。代表角色:一斗,女仆。元素共鸣与护盾有关同样证明这一点。 雷——吃充能,以充能作为核心的辅助机制。代表角色:雷神。元素共鸣与产球有关同样证明这一点。同样可以参考噬能之雷和雷咏者。 草——吃精通,以精通作为核心的输出机制。代表角色:草神,海哥 水——吃生命,以生命倍率作为核心的输出机制。代表角色:夜兰,妮露,心海。元素共鸣加精通也证明了这一点。但同时,因为水师徒和迟滞之水的存在,水元素有可能还会与冷却时间挂钩。 火——吃攻击,以攻击倍率作为核心的输出机制。代表角色太多了。元素共鸣加攻击力也证明了这点。 冰——目前未知,但根据已经存在的技能和环境,很有可能和双爆以及体力挂钩。 所以,根据这样的分类可得,水神作为水系角色的最突出的角色,应该是一名在该领域拥有足够特色的辅助或者输出。所以,水神应该是一名通过生命倍率打输出的角色,或者一名大家期待已久的生命拐,又或者是一名冷却拐。 我们同时可以推测出后面几位神应该的模型:火神应该是攻击倍率的输出核心或者大班尼特这样的攻击拐;冰神很有可能是暴击拐或者常驻100%暴击的输出角色。
看大家都抽雷神了 第一次up3+1玩家给大家发个150w助助兴
一个角色6+1大概多少¥ 想抽夜兰
丑角就是统括官,不需要争了
统括官「丑角」,没什么好争的了
荣获pvp资格捏
浅析散珐能力 先贴图展示一下自己账号情况(防云自行查看我uid),流浪者90级3命1精专武(试玩了几天0+1今天补的三命)天赋7711(+3),珐露姗六命2精终末(流浪者0命的时候珐露姗2命)天赋1411。流浪者新套装不毕业面板(太难出货了),珐露姗2风2绝缘。36散珐珐露姗换千岩+四名琴流浪者q技能一段18.6w。 好了这是我个人账号的情况,我将分别根据02散珐和26散珐做一个大致的使用体验和测评 首先是02散珐,这一般是一个正常概率下抽到一只流浪者能附带的珐露姗数量。我前几天也一直是这样的配置去游玩的。总体体验下来的感觉就是大世界体验很好,但深渊表现欠佳。流浪者的e技能在大世界中的探索体验真的非常好,总有人揪着e飞不高来看,但我觉得e更强的一部分是在冲刺的速度上。我和我朋友拿流浪者和0命夜兰比赛500米,到最后两人到重点的时间相差无几,也就是说流浪者的跑图能力是可以比肩夜兰的,而且在可以浮空这点上已经超越了夜兰,所以在跑图上流浪者是肯定非常强的。然后再说流浪者的大世界清怪能力,绝对也是非常强的,e起手本身在大世界有有优势,他的大招60能量也保证了在大世界也可以随意交大招不会影响接下来的输出。并且,风系角色在大世界中处理各种破盾场合也是万金油。可能不及单一元素破盾快,但一定在总体时间上有优势。综合而言,流浪者的大世界体验肯定是t0档位的不用说。然后再来说说深渊环境,02散珐确实表现欠佳。我使用的阵容是散珐钟班,这期上半流血狗空壳,下半四丘丘王都非常不好打,所以如果是一个连两个队伍都凑不齐还抽不了26散珐的萌新,我的建议是直接跳过去抽后面的雷神绝对会更香。 然后就是26散珐了,这样的配置在原神的伤害总量和打法舒适度上都是有绝对强度的,并没有大家说的那么不堪。26散珐不管是刚刚说到的流血狗,空壳,丘丘王,都可以很轻松的打过。大世界能力就更不提了,肯定更上一个档次。而且因为珐的命座让整体队伍循环异常流畅,流浪者120充能每波都可以有大放。可以说是原神目前游戏中名列前茅的组合了,散珐钟班或者散珐夜莱也是目前排名非常靠前的配队。 有人总喜欢拿26散珐和26雷九去比,我认为这样的比较是合理的,但是很多人片面的去比较,去说雷九的伤害比散珐高很多,所以雷九更强更推荐别人抽。首先说伤害高很多上,这个观点其实是需要根据不同场合去判断的,雷神7秒持续18秒冷却,流浪者10秒持续6秒冷却。可以看到流浪者的真空期相对雷神来说是非常短,短到几乎没有的,所以在打流浪者阵容的时候几乎不会体验到没有事情干或者技能全cd的情况,但是雷九明显会有。我本人是36雷九,所以我很清楚。并且在说到舒适程度上,雷九在大数字上绝对是超越散珐的不用说,但是很多散珐强势的点并没有人提出来,让很多人觉得雷九全面碾压散珐,比如充能回转问题:一刀黑屏下一间四个角色干瞪眼,常有的事吧?流浪者就没这个问题。再比如残局收尾问题:不知道该不该交q,常有的事吧?流浪者就没这个问题。流浪者e起手和q低能量高倍率的特点让他在深渊环境下的舒适程度远超雷九。而且雷九在大世界中的作战能力肯定不如散珐来的强势。所以如果是有能力拿下26散珐的,我认为你们不要无脑放弃,可以在散珐的万金油、舒适程度和雷九的大数字中斟酌一下,最后选出一个喜欢的去抽。 综上所述吧,02散珐大世界表现出众,深渊表现欠佳。26散珐深渊出众。他们这对组合绝对是目前机制最新颖,最全面,最万金油,最舒服的组合。就我个人而言,我非常建议有能力的人拿下26散珐。
浅析散珐能力 先贴图展示一下自己账号情况(防云自行查看我uid),流浪者90级3命1精专武(试玩了几天0+1今天补的三命)天赋7711(+3),珐露姗六命2精终末(流浪者0命的时候珐露姗2命)天赋1411。流浪者新套装不毕业面板(太难出货了),珐露姗2风2绝缘。36散珐珐露姗换千岩+四名琴流浪者q技能一段18.6w。 好了这是我个人账号的情况,我将分别根据02散珐和26散珐做一个大致的使用体验和测评 首先是02散珐,这一般是一个正常概率下抽到一只流浪者能附带的珐露姗数量。我前几天也一直是这样的配置去游玩的。总体体验下来的感觉就是大世界体验很好,但深渊表现欠佳。流浪者的e技能在大世界中的探索体验真的非常好,总有人揪着e飞不高来看,但我觉得e更强的一部分是在冲刺的速度上。我和我朋友拿流浪者和0命夜兰比赛500米,到最后两人到重点的时间相差无几,也就是说流浪者的跑图能力是可以比肩夜兰的,而且在可以浮空这点上已经超越了夜兰,所以在跑图上流浪者是肯定非常强的。然后再说流浪者的大世界清怪能力,绝对也是非常强的,e起手本身在大世界有有优势,他的大招60能量也保证了在大世界也可以随意交大招不会影响接下来的输出。并且,风系角色在大世界中处理各种破盾场合也是万金油。可能不及单一元素破盾快,但一定在总体时间上有优势。综合而言,流浪者的大世界体验肯定是t0档位的不用说。然后再来说说深渊环境,02散珐确实表现欠佳。我使用的阵容是散珐钟班,这期上半流血狗空壳,下半四丘丘王都非常不好打,所以如果是一个连两个队伍都凑不齐还抽不了26散珐的萌新,我的建议是直接跳过去抽后面的雷神绝对会更香。 然后就是26散珐了,这样的配置在原神的伤害总量和打法舒适度上都是有绝对强度的,并没有大家说的那么不堪。26散珐不管是刚刚说到的流血狗,空壳,丘丘王,都可以很轻松的打过。大世界能力就更不提了,肯定更上一个档次。而且因为珐的命座让整体队伍循环异常流畅,流浪者120充能每波都可以有大放。可以说是原神目前游戏中名列前茅的组合了,散珐钟班或者散珐夜莱也是目前排名非常靠前的配队。 有人总喜欢拿26散珐和26雷九去比,我认为这样的比较是合理的,但是很多人片面的去比较,去说雷九的伤害比散珐高很多,所以雷九更强更推荐别人抽。首先说伤害高很多上,这个观点其实是需要根据不同场合去判断的,雷神7秒持续18秒冷却,流浪者10秒持续6秒冷却。可以看到流浪者的真空期相对雷神来说是非常短,短到几乎没有的,所以在打流浪者阵容的时候几乎不会体验到没有事情干或者技能全cd的情况,但是雷九明显会有。我本人是36雷九,所以我很清楚。并且在说到舒适程度上,雷九在大数字上绝对是超越散珐的不用说,但是很多散珐强势的点并没有人提出来,让很多人觉得雷九全面碾压散珐,比如充能回转问题:一刀黑屏下一间四个角色干瞪眼,常有的事吧?流浪者就没这个问题。再比如残局收尾问题:不知道该不该交q,常有的事吧?流浪者就没这个问题。流浪者e起手和q低能量高倍率的特点让他在深渊环境下的舒适程度远超雷九。而且雷九在大世界中的作战能力肯定不如散珐来的强势。所以如果是有能力拿下26散珐的,我认为你们不要无脑放弃,可以在散珐的万金油、舒适程度和雷九的大数字中斟酌一下,最后选出一个喜欢的去抽。 综上所述吧,02散珐大世界表现出众,深渊表现欠佳。26散珐深渊出众。他们这对组合绝对是目前机制最新颖,最全面,最万金油,最舒服的组合。就我个人而言,我非常建议有能力的人拿下26散珐。
有没有给一个散兵中肯的评价 0+1怎么样? 26散珐怎么样?
不懂就问,散兵专武是新系列吗 看名字好像没有特别符合的系列
求大神把我的红圈p掉!!
离大谱了! 3.0才打第二把
神圣龙进礼包??? 中间退坑过一段时间,这还是我第一次见
找几个人打多人核爆 最近玩雷神核爆玩上瘾了,但是单人卡在81w上不去,想找几个厉害的大佬打个多人核爆,目标是破100w。这是目前我的练度,不吃药63w吃药81w。 急需大佬!
找几个人打多人核爆 最近玩雷神核爆玩上瘾了,但是单人卡在81w上不去,想找几个厉害的大佬打个多人核爆,目标是破100w。这是目前我的练度,不吃药63w吃药81w。 急需大佬!
2.8深渊难度再度提升 2.8本期深渊难度相较上期再次提升,并且不再有明显的送分间了。12-1上半为难度核心点,在没有聚怪和足够的输出下几乎没法在时间内击杀包括冰丘丘王等怪物,并且如果奶量不足容易暴毙。怪物都具有多动症,非常难处理。12-2难度上下半平分,上半无相之冰处理需要手法,没有怎么接触过的玩家可能无法理解怎么应对,并且如果没有在破盾后快速击杀会反复进入盾状态,非常消耗时间。下半六只霸体怪对万叶非常以及大部分角色非常不友好。12-3难度上下半平分,上半需要足够高的伤害来应对仕女以及迟滞之水带来的debuff,下半的大蛇的无敌是有频率的间歇性,对于像雷神这种短期爆发角色非常不友好,必定出现伤害丢失的问题。总的来说这期深渊难度有所提升,并且同时要求伤害和对策,对练度和卡池深度都有要求。
满命万叶可行配队有哪些? 打算抽满打主c,除了配班尼特打火伤还有哪些可行配队吗
无想的一锤 蚌埠住了
浅论配队需求 今天在逛b站的时候看到了一个up主讲解自己认为的配队需求,把配队需求分为了这四类(见图)他的说法是56级前这样的配队完全适用,但我认为这就是在瞎扯。怕很多萌新被误导,所以我将浅谈一下我认为正确的配队需求。 先说一下他所说的这四条的问题,这四条中最主要的问题就出现在1和4的界限过于模糊,我认为可以把他们归结到一类中,因为反应的需求和成就的需求的最终目的都是为了打出更高的伤害,后面会详细解释,并且他的需求中缺少了一部分。 我认为正确的配队需求层次 1. 环境/破盾的需求 2. 伤害的需求 3. 安全的需求 4. 循环的需求 首先是第一层,环境的需求,举一个非常简单的例子,lz是主玩雷九万班的,实际体验下来伤害非常爆炸。但是,上一期是12-3下半为两只水使徒,雷九万班在那一间显得无比乏力,怎么都满不了,于是必须在配队上做出改变,舍弃掉雷神专拐九条换上重云(没有凌华),在队伍做出更改后一次就满星了12-3。这就是最最基础的要根据环境进行配队,而非一味追求队伍完整性或伤害,因为一些环境和盾是不管你伤害有多少的,他们需要特定的角色打出特定的伤害才能进行克制。 然后是第二层,伤害的需求。伤害的需求主要分为两部分,打高伤害和打满伤害。所谓的打高伤害就是让玩家在理想情况下打出更高的伤害,比如尤拉需要雷系角色减物抗,因此带上了雷神;胡桃为了更高的伤害,需要选择融化反应或者蒸发反应,因此带上了行秋或神里;为了让部分主c的伤害更高,会带上班尼特这样的增伤角色。所谓的打满伤害,就是让伤害的浪费尽可能少,一切的聚怪和神里水冰冻结都可以归结为这一类。 其次是第三层,安全的需求,或者说生存的需求,这个很好理解,你伤害够了就可以开始考虑生存问题了,带个盾带个奶,新手甚至可以带一个角色专门抗伤害都是可以的。这一层才伤害之后也非常好理解,因为靠手法弥补出的伤害要远远难于靠手法弥补出生存。砂糖武装就是个典型的例子,舍弃安全追求更高的伤害。 第四层就是循环的需求,带个雷神带个双冰什么的,都是属于这一层的。 在部分情况下第三层和第四层会进行队掉,但是情况较少。 如果还是有人不理解,那么再举一个更容易理解的例子。雷神,万叶,班尼特,现在要挑战上期深渊12-2下半三使徒。三个角色的配队可以满足上述所有需求。但是如果现在要剔除其中的一个角色,大家会选择剔除谁?没错,是班尼特。因为班尼特解决的是安全的需求和伤害的需求,但是他自身没法打出伤害,所以本质上他只提供了安全的需求。因此,班尼特可以被剔除。那么,如果雷神,万叶中还需要剔除一个,应该剔除谁呢?应该剔除雷神,因为环境的需求大于伤害的需求,雷神是破不了盾的,所以如果选择一个角色打12-2下半,只能选择万叶。这就是配队需求体现出的地方。 配队永远不是说四个人有多强,而是说这些人在这个环境下有多强,兵来将挡,水来土掩才是原神配队需求的基础。 配图防云
浅论配队需求 今天在逛b站的时候看到了一个up主讲解自己认为的配队需求,把配队需求分为了这四类(见图)他的说法是56级前这样的配队完全适用,但我认为这就是在瞎扯。怕很多萌新被误导,所以我将浅谈一下我认为正确的配队需求。 先说一下他所说的这四条的问题,这四条中最主要的问题就出现在1和4的界限过于模糊,我认为可以把他们归结到一类中,因为反应的需求和成就的需求的最终目的都是为了打出更高的伤害,后面会详细解释,并且他的需求中缺少了一部分。 我认为正确的配队需求层次 1. 环境/破盾的需求 2. 伤害的需求 3. 安全的需求 4. 循环的需求 首先是第一层,环境的需求,举一个非常简单的例子,lz是主玩雷九万班的,实际体验下来伤害非常爆炸。但是,上一期是12-3下半为两只水使徒,雷九万班在那一间显得无比乏力,怎么都满不了,于是必须在配队上做出改变,舍弃掉雷神专拐九条换上重云(没有凌华),在队伍做出更改后一次就满星了12-3。这就是最最基础的要根据环境进行配队,而非一味追求队伍完整性或伤害,因为一些环境和盾是不管你伤害有多少的,他们需要特定的角色打出特定的伤害才能进行克制。 然后是第二层,伤害的需求。伤害的需求主要分为两部分,打高伤害和打满伤害。所谓的打高伤害就是让玩家在理想情况下打出更高的伤害,比如尤拉需要雷系角色减物抗,因此带上了雷神;胡桃为了更高的伤害,需要选择融化反应或者蒸发反应,因此带上了行秋或神里;为了让部分主c的伤害更高,会带上班尼特这样的增伤角色。所谓的打满伤害,就是让伤害的浪费尽可能少,一切的聚怪和神里水冰冻结都可以归结为这一类。 其次是第三层,安全的需求,或者说生存的需求,这个很好理解,你伤害够了就可以开始考虑生存问题了,带个盾带个奶,新手甚至可以带一个角色专门抗伤害都是可以的。这一层才伤害之后也非常好理解,因为靠手法弥补出的伤害要远远难于靠手法弥补出生存。砂糖武装就是个典型的例子,舍弃安全追求更高的伤害。 第四层就是循环的需求,带个雷神带个双冰什么的,都是属于这一层的。 在部分情况下第三层和第四层会进行队掉,但是情况较少。 如果还是有人不理解,那么再举一个更容易理解的例子。雷神,万叶,班尼特,现在要挑战上期深渊12-2下半三使徒。三个角色的配队可以满足上述所有需求。但是如果现在要剔除其中的一个角色,大家会选择剔除谁?没错,是班尼特。因为班尼特解决的是安全的需求和伤害的需求,但是他自身没法打出伤害,所以本质上他只提供了安全的需求。因此,班尼特可以被剔除。那么,如果雷神,万叶中还需要剔除一个,应该剔除谁呢?应该剔除雷神,因为环境的需求大于伤害的需求,雷神是破不了盾的,所以如果选择一个角色打12-2下半,只能选择万叶。这就是配队需求体现出的地方。 配队永远不是说四个人有多强,而是说这些人在这个环境下有多强,兵来将挡,水来土掩才是原神配队需求的基础。 配图防云
突然想到了一个很适合散兵的设计 固有天赋:当队伍中不只有散兵一人时,另外的每个队友造成的伤害降低10%,散兵造成的伤害提升50%(数值不具有参考价值) 非常符合散兵反派的人设
满命万叶该如何配队 万叶机制太优秀了也很符合我喜欢的手感,像开始准备队友了。满命万叶该如何配队呢?
万达国际队是谁发明的,名字又是谁起的? 作为原神里打群怪最爽的队,大家都习惯了叫万达国际,但是这个名字和配对最开始的由来是谁?
本期深渊过于简单了 相比上期三使徒又需要对策又需要手法来看,这期只要不是难民练度随便满。本人移动端玩家,昨天凹了一下12-3双人也能过
来看看你们分数最高的圣遗物 计算以小程序里的为准 因为头分数虚高就单独算了 这是我最好的两个(56级萌新非酋圣遗物)
官服56级,不送邮可包赔,38黄,三命雷神专武,零命八重专武,一命万叶雾切,一命尤菈,胡桃,魈,三命琴,二命莫娜等,若干角色极品练度
新圣遗物本已经因为太拉垮而没有名字了。。。 除了它的其他圣遗物本都会用其中性价比更高的圣遗物命名,但是这次的好像都没有性价比。。。直接叫层岩本算了
没有冰c怎么打12-3下啊,不可能带个重云或者凯亚破盾吧。12-2原魔国家队给我打吐了
没冰怎么打12-3下 受不了了,这两套真的有可能满星吗
八重出了一段时间了,晒晒你们的练度吧 自己的,我的想法是 还能提
周本爆率真的正常吗。。。 《千手百眼》
小活动全在下半吗 绷不住了,2.5更新第一天就把三界搞完了,剩下的小活动什么时候出
有人知道2.5另外的活动什么时候开吗 三界做完了,开始没事干了
凌人寄了 凌人现在看到的就是什么都有,有伤害,有加攻速,能c能辅,但什么都不突出,并且eq割裂。这种角色肯定没有好前景。对于这种角色,我更喜欢优势明显,劣势突出的角色,比如机动性极差的甘雨,扣血换伤害的魈和胡桃,或者是爆发高但时间短,对充能压力巨大的雷神。这样的角色都可以通过配队或操作解决问题。凌人这种看着什么都有又什么都没有的,嗯?嗯?你放宵宫队里就加点攻击速度,真不一定比北斗皇女打感电的输出高,放冰队打永冻,心海莫纳行秋要么能回血,要么能加伤,要么高频率附着,这么一看凌人真的很乏力。
雷神专武精炼问题 一精到五精分别要充能到多少算毕业?有大佬算过吗?多少可以吃满
有人有原神七国全地图的高清图或外网内鬼的网址吗 跪求
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