西林觉罗西瓜♤
cyfqqsanguo1
看我资料干啥,
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重要:如果各位游戏打开就崩溃可以尝试该脚本 如题,如果游戏打开就崩溃,可以尝试使用二楼的链接。 关闭游戏后,使用脚本,提示按任意键继续后,再打开游戏尝试
V2.12完整更新日志(最终更新版)非机翻 发图老是发不上来,二楼发地址
燃烧箭矢开发团队声明
v2.12版本第三次测试更新日志(非机翻) 二楼上图
俄服第一个华人部落(公会) L1ngL0ng 寻找同僚啦!
俄服第一个国人部落(公会) L1ngL0ng寻找同僚啦! 俄服第一个国人部落(公会) L1ngL0ng寻找同僚啦! 企鹅群:981128750 目前人数较少,所以现在搞了个部落一起玩,等人多了在转公会! 俄服的优势? 1.俄服官网版没有产包属于免费游玩,但是对于在国内的玩家充值不太方便,Steam版买断需要~30元(需要俄区steam账户,充值可用余额),所以推荐Steam版。 2.俄服相比于欧服及美服延迟较低,挂加速器的话最低100出头,最高也不会超过180ping 3.毛子对国人比较友好,说自己是中国人的话,毛子很愿意帮忙。 4.俄服物价低(包括珍珠商店、交易行),举个例子,俄服的帐篷~288r,马技能变更券~8.2r,女仆~32r,大家可以自己计算一下 5.俄服人口并不少,每天活跃的时候,几乎有一半的线路都是拥挤 6.俄服有略微时差(国内快5个小时),这个好处就是国内下午到晚上6、7点去猎场几乎没有人和你抢,但是时差也没有差太大以导致和其他玩家脱节 俄服的缺点? 1.俄服语言交流、组队比较麻烦,但是一般使用翻译软件进行沟通的话,俄罗斯人一般都能理解。 2.俄服官网几乎没法看,但是由于更新内容基本相同,可以参考台服的更新日志 3.俄服每周三的更新是在上午,由于时差的问题,更新时间在国内是下午2点到晚上6点(周三) 4.俄服华人少,这也是不争的事实,所以我们也算是俄服第一批"华人开拓团"。 5.俄服赛马人是真滴少 如果你的Steam是俄罗斯区,想体验黑色沙漠带来的乐趣,欢迎加入我们,如果你已经在俄服游玩过了,可能目前还在玩,也可能之前苦于没有汉化或交流而弃坑,也欢迎回坑加入我们。 L1ngL0ng部落(公会)未来会为每一位成员免费提供汉化包(自制汉化包,每个版本都更新,汉化程度超95%)、自制的黑沙汉化启动器、帮助新人等等各个方向的照顾,以让你们在俄服玩出一片天。 目前一起玩的小伙伴有7个人左右,等到15人就转成公会。 毛子帮了你,或者一起组队结束之后请一定要及时发 Спасибо 感谢一下人家。 企鹅群:981128750 L1ngL0ng期待你的加入!
Squad v2.9部分主要更新日志(非机翻) Squad v2.9已更新,以下是部分重要的更新日志(西林觉罗翻译): 一、游戏机制: 1.当弹药架血量为30%->0%的时候开始燃烧 2.当弹药架血量小于0%时,弹药架将不可以以任何方式回复(包括维修站) 3.当弹药架被点燃时,驾驶员界面上的指示器会闪烁红色,提示驾驶员弹药架即将被摧毁 4.弹药架被点燃时,不再对车体造成伤害,而是一种引爆倒计时。 5.弹药架燃烧时间是15-30秒内的随机值 (这么做是为了减少被一次秒杀的频率,并让玩家了解自己的载具损毁的原因,也将提高APC和IFV的生存能力,有足够的时间撤离车辆) 6.当弹药架开始燃烧,他们将失去大部分大口径的炮弹,坦克将失去所有弹药,除了装在主炮内的弹药及同轴机枪的弹药, IFV将失去除了同轴机枪以外的全部弹药,BMP-1是例外,他的机制跟坦克一样 7.弹药架上的伤害修正会对瞄准使用的武器有更多的伤害加成,特别是轻筒、重筒及ATGM 8.FOB距离外圈调整300米->400米 9.目前玩家坠落、被灼烧时不会再流血 10.更新所有RWS载具的炮塔,现在有一个碰撞体 11.目前当你断开服务器连接之后,提示框内会有重新连接服务器的选项 12.当一个玩家创建了一个小队,他目前将会同步到服务器日志中 13.更新了M68(美军红点)及Z-Point(中东红点)变的更亮更小。更容易瞄准目标 14.补给卡/运兵卡/皮卡的发动机的装甲厚度3mm->2mm 15.叛军/车臣/中东机枪的护盾目前都有10mm装甲 16.G3 ZF瞄具的支架调整,包括有一个镂空,在未来可以支持备用瞄具切换(光学镜->机瞄) 二、BUG修复 1.修复了玩家在地图更换时进入服务器提示服务器已满而断开连接的问题 2.修复了EAC连接的问题,减少EAC导致的断线问题 3.修复一个车辆弹药问题,在某些情况下,当玩家补给时,车辆的弹药点会重置为车辆总点数的50%(减半) 4.LAV6装甲错误的使用了斯崔克的装甲,而不是更强的LAV6 IFV的装甲(v2.7出现该问题) 5.修复了挑战者2的弹药架燃烧时无效果的情况 6.修复了LAV6炮手可以打爆自己的bug 7.修复了叛军运输皮卡图标不正确的问题 8.修改了部分带有炮塔的侦察车的图标,目前应该正确显示 9.修正了一个问题,工兵的地雷限制由 无限制->10个,超过将会删除第一个地雷 10.修复了在某些情况下,M1A2的炮台在车辆被摧毁时会消失 三、地图更新 1.增加了Mutaha Invasion v2/ CAF Albasrah Invasion v3/CAF_Narva Invasion v1/CAF Mutaha Invasion v1/CAF Yehorivka RAAS v2 2.调整大部分的侵攻模式地图的载具计时器,使攻击方更容易进攻,且将防御方的坦克和ATGM载具增加到20分钟,IFV的延迟增加到10分钟 3.好多懒得写了
模组相关的好消息 好消息,官方将在下周(5.12-5.19)开启模组开放日,届时所有的认证服都可以挂载模组,活动将持续一周,如果遇到技术问题,活动可能会提前结束,如果没什么问题的话,未来很快会开放永久的认证服模组挂载 以下是部分问题解决方案:①卡跑步,进服马拉松——重启游戏 ②进服提示文件不匹配:退游戏更新模组 另外,所有安装游戏的玩家的显示模组服务器的过滤器会默认开启
Squad v2.5部分更新内容 bug修复(部分重要内容): 1.修复了一个问题:当玩家在回合结束时使用脚架的话有概率会在下一轮卡主脚架的情况 2.修复了FOB流失条不同步的问题 3.修复了服务器列表里mod不显示的问题 4.修正了个边界问题:履带车辆只有七秒存活时间,而不是预期的20秒 5.修正了一个问题:移除了莫辛纳甘不该有的第六发子弹, 6.修正了TK自动封禁的时间设置不正确问题 游玩性提升(部分重要内容): 1.优化了部分骨架网格体的LOD且过远的距离车轮和悬挂不再有动画效果,节省了宝贵的内存和CPU使用 2.增加了重播功能,可以在设置的重播标签下找到,现在可以轻松管理游戏录制,包括自动录制多人游戏的选项,您可以重命名这些录像以永久保存下来 注意:重播有一些小问题尚未解决,使用快进/快退功能可能会导致崩溃,此外回访中会看不到投掷的手雷偶尔也听不见武器发射的声音,这将在未来解决 3.服务器列表增加了新通知:当准备加入带有mod的服务器时会进行提醒 4.给ZU23防空炮增加了个瞄准分化 5.HAB激活延迟增加至20秒 6.莫辛纳甘(工兵短型)最大伤害120->94,该变化不会影响长型 7.调整英军LDS瞄具,十字分化更明显 8.加军的LAV6的3号位和4号位不再需要载具装 9.俄军、中东BMP2的3号车长位不再需要需要载具装 地图更新(部分重要内容): 1.修正了叶城 AAS v1的英军 FV107侦察车的重生延迟不正确(10秒现在被正确设置为10分钟) 2.修正了Gorodok RAAS v3中实际游戏边界与小地图边界不匹配 3.Al Basrah Invasion v1 英军增加一辆FV520,叛军前线载具只有摩托车,增加了一辆车载BMP 4.Skorpo Invasion v1 地图边界与隧道相交的问题
今晚的联合武装模组测试手册 今天晚上在自定义服务器“山猫|联合武装模组测试服” 进行测试, 进服之前请先订阅模组:Combined Force 测试时间:晚7点-11点 参与的玩家游玩一局即可获得支持者皮肤
M1A2的爆炸反应装甲(M1A2 Tusk II)
明天【联合武装】模组在SAGA6服活动中心公开测试哦 参加的人员满1小时即可获得SAGA服务器预留位五天哦,完成测试之后需要注册论坛绑定64ID,从论坛发放预留位哦,仅限晚上9点-12点时间段内!想玩武直的可以喊上自己的搭档一起打哦,载具管够!
今天给大家整个活
10月24日(今晚)和25日明晚哦
关于Quixel Mixer出现本地仓库为空的解决方案 我遇到了这个问题,在%appdata%进去后上一级目录的\LocalLow\Quixel\Quixel Mixer文件下有log,打开后查看player.log如果有System.TimeZoneNotFoundException的错误抛出,win10需要在设置里修改日期和时间为自动设置时区
关于官方汉化与众筹问题的说明 由于虚幻引擎4.23版本本地化回退,虚幻的默认字体不再支持其他文字的字体族,导致中文会出现乱码等情况,并非是官方刻意删除了汉化
新兵训练/直升机训练汉化模组发布啦 鉴于近期大部分新人的加入,SAGA战队推出了新手训练汉化版模组,对步兵新手训练/直升机训练完成了全部描述/人物气泡的汉化。 欢迎前往Squad创意工坊,搜索"新手训练汉化版"进行订阅(无法打开创意工坊请尝试steamcommunity302工具) 欢迎大家测试或者新玩家学习与体验,也欢迎各位老屁股给新人推荐~ 在未来也有可能更新语音或者其他细节文本
费卢杰全套3张 RAAS 旗点图发布! 只放这三张哦,其他的图内部自用另外SAGA战队二十二期招兵开始了欢迎加入新兵营662092528,二楼放图
尼玛太夸张了吧 打的累死,瞟了一眼,8个挂机的
【战地3真实模组/BF3RM】七月内部游玩测试地址:http 【战地3真实模组/BF3RM】七月内部游玩测试地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FBV13f4y1d7sb%2Fp1&urlrefer=88d5ce4bcb9cfca844e3fbaabc35c63a ,第一位国人参加,同时在下方对一些问题进行回答
难道我是国内第一个有资格的
自寻亮点,别喳喳呼呼的
想要么?
你游PVP戾气真的重 部队的豆芽打日常PVP看到的,虽然不是说这个豆芽拿的职业有问题,但是不管啥职业,好好说话不行。非得口吐芬芳,PVP跟PVE真的是俩游戏(怪就怪SE的PVP做的烂)
木板穿透弹道测试
by CillinjoLo 西林觉罗
俺想搞个squad模组开发课程,大家觉得咋样 俺想搞个squad模组开发课程,大家觉得咋样
对地AKD-10红外引导飞弹(灌顶)晚点做主动防御系统
水一波,又更新啦
Squad有没有这样的图,如果你们有需要俺可以做 最近在家闲出P来了都,下面上图,4K图流量警告
全面提升模组,新增的武器/载具(部分) 其他的还包括美军消音M110和HK416等等
我写了一天的代码终于把这个功能做出来了
【福利】Squad A15版本 全部发射器/炮/机枪等武器的数据(新帖) 目前文档里有 美英俄军的全部发射器(榴弹除外)/ 主炮(烟雾弹除外)/ 车载机枪 / 迫击炮 的穿甲伤害、穿深等信息, 全部来自于编辑器内,(ps:最近开发无聊整了个数据表出来) Squad的装甲信息是类似于战雷的,角度会影响 装甲厚度; 对载具造成伤害必须先对其造成穿甲,才会造成表内的冲击伤害;表内的爆炸伤害是指弹药爆炸之后的一个球型伤害值,越往外伤害越低,表内有伤害范围的说明; 如果想要知道起爆距离就用:出膛速度*最低起爆飞行时间 即可 等效装甲角度计算公式: 30° = 装甲厚度*根号3/ 45°=装甲厚度*根号2 / 70°=装甲厚度*2.6 (数学不好有问题欢迎指正) 各载具各部位装甲厚度稍晚一些做出来,稍安勿躁 弹药类型分为爆炸弹头(HE HEAT FRAG)和穿甲弹头(AP),防空炮是两种都有的 在表左下方标签内可以看见 注意:所有的值都受飞行时间及厚度的影响,并非固定值,会有上下浮动但是不会太多; 如果有问题欢迎在下发留言,感觉不错,请别做伸手党~欢迎鼓励支持点赞,转载请注明=SAGA=CillinjoLo 西林觉罗 同时我也在开发 新的 Overall Promotion 以及 PLA 模组,欢迎大家期待~~ 二楼直接上图了这回
给你们画个饼康康目前进度 一楼不给看
发完睡觉!致敬音速! 二楼开始!
这辈子有幸和职业玩家匹配到一起我觉得很值了
上海枫叶2018冬季班新生交流群欢迎新生加入! 又到了一年一度的贴吧迎接新生仪式了,欢迎2018年冬季包括暑期入学的新生们加入并交流,群里有学长学姐回答问题,还可以提前认识自己的同学,保证开学不尴尬,包括某些注意事项也会在群内解答,欢迎加入哦,群号欢398496244,进群需要备注申请来源哦(例贴吧看到的加群的时候备注贴吧就行了哦)也欢迎各位童鞋进群爆照仅限2017年新生加入,老生行列没有我邀请的就不要申请了,申请了我也不会给过得(吧主手懒,直接复制粘贴去年的)
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