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【申精】使命召唤史(重制整理版,转自UCG) 一楼老规矩
6的AI变聪明了 会装死了,记得1里第二关炸那几个自行防空炮的最后那挺机枪时,佛依上尉趴在那里啊啊啊的挨子弹,以及4中时不时传来Gaz和Price连续数十声啊啊啊的惨叫,而6的队友终于懂得挨子弹时趴在地上装死了
使命召唤史!!! 转自UCG 一楼某度
兴奋!!!!!!!! 高三辛苦党,从现在起开始mw2第一次通关之旅
额!......悲剧了 手机没流量了!!! 对此,身为手机党,高三党,不到节假日玩不到电脑党等数党党员的我表示:压力好大啊! 同志们下月再见!!!
曾经,IW说过...... CoD4中可以只把敌人的耳朵打掉,然后敌人会逃走,可到目前为止我还没打中,谁给上个图啊
EA也憋不住了 最近看到一张荣誉勋章系列的新一作的海报,画面灰暗,上面站一人,仔细一看竟拿的是M4,着装酷似Gaz只是蓄了大胡子,开始还以为不相信,直到看到旁边Metal of honor才相信,剧情讲的是阿富汗美特窘的事,看来EA也是没有多的二战骨头啃了,才向现战发展的,还是挺期待的
大家写得不是小说,是寂寞 为啥最近流行写小说了啊?
使命召唤第三制作组 使命召唤的正统系列一直都是由大家熟悉的Treyarch和Infinity Ward轮流进行开发,以保证每年推出一款新作的频率.不过<洛杉矶时报>日前报道说,Activision正在筹备第三支使命召唤的开发团队.虽然没有透露该工作室是不是会参与下一款使命召唤的开发,但组建这样一支新队伍,无疑就意味着各种各样的可能性.首先,第三支开发小组的组建意图,很可能是为了给T和IW更充裕的时间,用来打造他们各自擅长的核心品牌(WAW和MW)这样一来,这两家的游戏开发周期就可以从过去的两年延长到三年.第二种可能,或许是为了进一步缩短游戏的推出周期,游现在的一年一款调整为半年一款.对activision来说,这种考虑也不是完全不可能.第三种可能与日后的使命召唤新作有关,或者说是,与以有使命召唤走完全不同的路线的新系列更适合.Ac首席执政官Bobby kotick曾公开表示,希望在使命召唤中尝试引入大规模多人联机的概念,不是14人也不是60,而是上百人.不仅如此,他还曾暗示公司正在考虑开发新的付费在线游戏服务模式的计划(未完)[非原创]
问一个关系于无数飞行员生命的问题 怎样才能把飞机停好?有几个单人关卡,我方外来的轰炸机要降在刚占领的机场,我打时一般第一架降下后会因为地上有弹坑而停在跑道上,而修好后,那飞机无法再移动开,其它飞机只能盘旋直到没油,所以想请教一下如何才能把飞机停好,以及一些用飞机的方法与战术技巧
使命召唤防和谐第一贴 曾经有一个优秀的网址摆在我的面前我没有珍惜,直到存有那网址的笔记本电脑从我手中滑落时,我才突然开始后悔,如果上帝再给我一次机会,我一定会将它牢牢抓住不再放松... (2秒后)上帝果然还是仁慈的,当我在某个阴暗角落处再次发现那迷失已久的笔记本电脑后,我毫不犹豫地扔掉手中的"沙漠之鹰",将它抓在手里,不再放松. 在我的精心呵护下,我们爬雪山,过草地,跳飞机,钻潜艇... 终于! 来到了马卡洛夫那全世界唯一还可以无线上网的家. 记得那是一个伸手还能看得见五指的黑夜,我扔掉头上那华而不实的codmw2豪华版夜视镜,来到那部电脑前,怀着忐忑不安又激动不已的心情,一个一个将那网址输入进电脑(不紧张,只是打字不熟练)然后静静地等待着那一神圣时刻的来临...(第一篇)
Cod吧防和谐第一贴(百度篇) 曾经有一个优秀的网址摆在我的面前我没有珍惜,直到存有那网址的笔记本电脑从我手中滑落时,我才突然开始后悔,如果上帝再给我一次机会,我一定会将它牢牢抓住不再放松... (2秒后)上帝果然还是仁慈的,当我在某个阴暗角落处再次发现那迷失已久的笔记本电脑后,我毫不犹豫地扔掉手中的"沙漠之鹰",将它抓在手里,不再放松. 在我的精心呵护下,我们爬雪山,过草地,跳飞机,钻潜艇... 终于! 来到了马卡洛夫那全世界唯一还可以无线上网的家. 记得那是一个伸手还能看得见五指的黑夜,我扔掉头上那华而不实的codmw2豪华版夜视镜,来到那部电脑前,怀着忐忑不安又激动不已的心情,一个一个将那网址输入进电脑(不紧张,只是打字不熟练)然后静静地等待着那一神圣时刻的来临...(第一篇)
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