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关于夜兰的配装问题的一些萌新见解 首先声明,我只是个玩了800多天的小萌新 以下观点,仅代表自己一些狭义的偏见, 所以大家可以随意乱喷 -------------------------------------------------------- 原神的面板收益,以曲线递减方式呈现(除了充能) 因人物配装词条有限,此消彼长 所以并不是越高越好, 于是也就有了所谓的圣遗物大毕业一说 生命3.8W 暴击率60 爆伤200 问题来了,什么数值最好 ------------------------------------------------------------------------------------------ 生命:3.6~4W 有若水可以堆4W左右。超过这个值,收益断崖式递减(无专武最高堆3.8W血), ------------------------------------------------------------------------------------------------ 暴击率:60~65左右。 夜兰属于多段伤害,暴击稳定,不需雷神那样75-85的暴击率,保证奶香一刀的收益 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 爆伤:200左右 超过这个值,收益开始大幅度递减,超过250断崖递减,超过280亏到姥姥家 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 充能:越高越好 其实哪怕100充能夜兰都可以玩。只是打法不同,于是分两个流派, 【流派A:丝滑流】 高充能夜兰。大招不断丝滑顺畅,坦然面对所有战况,随意支配任何武器。 0命250+充能。1命200+充能, 【流派B:炸裂流】 低充能夜兰。 经典代表:6命,不带绝缘套不堆充能的夜兰。 行秋前2E+后2E,夜兰前2E+后2E。共8E爆发,都不需要堆充能 这个流派充能需求极低。0命130就够,1命随缘。 伤害炸裂,缺点明显,第三轮断档。(雷神表示这个我熟) 不过炸裂流,在敌方快死时,消费10~20秒补能,也就够了。 总结:鉴于炸裂了的存在。所以理论上。无论你的夜兰多少充能,都是可以玩的。 不过对于萌新,还是建议炸裂流为过渡,以丝滑流为目标,这样会更轻松。
夜兰UP在即,谈一谈夜兰强度,别被忽悠了。 估计很多人看了很多UP视频。出现了一大堆夜兰T0的说法。 这里说一说,一位不能透露姓名的内容玩家对夜兰的评价 (数据都公开了,没啥不能说的) 说起夜兰其实主要就3个方面 A:角色本身强度 B:挂水辅助能力 C:角色XP力 一、先说角色XP力。这个萝卜鸡蛋各有所爱不做讨龙 二、说角色本身强度。 直接说结论,夜兰强度【老哥说也就T1~2的水平,T0目前到不了】 0命一般般 2命中规中矩 6命较强 总结,夜兰本身伤害机制是很强的(脱手),所以求平衡的会被削弱 削弱核心就是生命转伤害。 1、从被辅助吃拐的情况看,削弱很致命,伤害增伤不足【估计也是为了平衡游戏】 2、破菊屎强度提升核心,的为了限制这个,策划给它加了数量限制。和申鹤一样 但和申鹤不同,申鹤6命没数量限制,夜兰有。且夜兰6命不能脱手(老哥评价废物6命)。 所以夜兰在吃拐增伤队伤害提升低,具体表现在雷国队伤害可能都不如行秋 所以不要迷信夜兰的强度。 三、在说挂水能力 夜兰挂水能力很简单。 你A一下挂一次水,1秒内最多一次。 挂水可理解是11111111 0命无内置刷新CD,抢反应会直接清怪物元素。 如果是胡桃,操作熟练的话是 从胡桃第二次重击后,就很容易全程挂不上水了。(因为怪物头上是火的话,就是全程灭火无水了) 2命每间隔一次多一个刷新CD。 挂水可理解是12121212 2命夜兰辅助胡桃3次重击开始挂水就很不稳定。很容易挂不上水,胡桃打不出蒸发。 (行秋也有这个毛病,但是行秋雨帘剑贴身重置,解决了这个问题,夜兰解决不了) 配合霄宫2命夜兰=6命行秋。 所以命夜兰辅助能力也无法平替行秋,比行秋差 总得来说目前夜兰是一个伤害略低,辅助力较高,副C力较高的正常5星角色。 T0.人权卡什么的真算不上,总体比较平衡 目前不适合主流蒸发队,抢反应太厉害挂水能力弱。 水雷。冻结体系较为友好,也许还有未来的草水体系吧 PS:具体还是看实测,因为老哥也说了,测试服里玩的并不全面, 尤其是手法和配队不能代表是最优组合,大家还是冷静看待吧
好奇之下,用数统方式对比【夜兰】【行秋】的挂水力比 简单的数字计算,不一定准确,但大概可以参考一下吧 手残玩家一秒一戳,齐论一循环(周数)计算吧(方便计数) 6命行秋 QEE(或EQE)【挂水】 -切人 第一发剑雨2发 【挂水】 雨帘剑【挂水】 -----------------可挂水2次 第二发剑雨3发 【挂水】 雨帘剑【cd中】 ----------------- 可挂水1次 第三发剑雨5发 【挂水】+【挂水】雨帘剑【cd中】 ----- 可挂水2次 第四发剑雨2发 【挂水】 雨帘剑【挂水】 -----------------可挂水2次 第五发剑雨3发 【挂水】 雨帘剑【cd中】 ----------------- 可挂水1次 第六发剑雨5发 【挂水】+【挂水】雨帘剑【cd中】 -----可挂水2次 第七发剑雨2发 【挂水】 雨帘剑【挂水】 -----------------可挂水2次 结论:七轮循环可挂水次数为13 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 0命夜兰 EQ 【挂水】 -切人 第一发协调3发【挂水】 ----------------- 可挂水1次 第二发协调3发【挂水】 ----------------- 可挂水1次 第二发协调3发【挂水】 ----------------- 可挂水1次 第四发协调3发【挂水】 ----------------- 可挂水1次 第五发协调3发【挂水】 ----------------- 可挂水1次 第六发协调3发【挂水】 ----------------- 可挂水1次 第七发协调3发【挂水】 ----------------- 可挂水1次 结论:七轮循环可挂水次数为8 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 2命夜兰 夜兰EQ 【挂水】 -切人 第一发骰子3发【挂水】 破菊矢【挂水】 ----------------- 可挂水1次 第二发骰子3发【挂水】 破菊矢【cd中】----------------- 可挂水2次 第三发骰子3发【挂水】 破菊矢【挂水】 ----------------- 可挂水1次 第四发骰子3发【挂水】 破菊矢【cd中】----------------- 可挂水2次 第五发骰子3发【挂水】 破菊矢【挂水】 ----------------- 可挂水1次 第六发骰子3发【挂水】 破菊矢【cd中】----------------- 可挂水2次 第七发骰子3发【挂水】 破菊矢【挂水】 ----------------- 可挂水1次 结论:七轮循环可挂水次数为11 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 6命夜兰,雨我无瓜,不讨论 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 于是得出大致结论挂水能力 6命行秋>2命夜兰≈0命行秋>0命夜兰 PS:看到需要2命夜兰的挂水能力才接近行秋。勉强替换胡行钟里的行秋。
神里雾切天目实测,给想抽神里的新人参考,差距小不值得抽。 首先我们看这两本贱的攻击面板 基本是没有差距的,就75点攻击差 【至于为啥面板有点高,因为没刷出爆伤头,所以带的攻击杯】 所以我们得出结论:【雾切=天目】 此贴完结 .. . . 那是不可能的, 差距还是有的。看下图天目和雾切的差距在这 A:雾切多了+44%爆伤 B:雾切多了+12+28=40%的元素增伤【神里能轻松吃满雾切BUFF】 也就是这两点导致 雾切比天目高40~60%伤害的原因 差距其实并不大 因为天目也有优势的 C:天目可以给神里无限充能。无限Q 别小看这个,天目神里一点充能都不需要,多堆点爆伤,拉近与雾切的差距 而雾切神里需要堆30~50充能,牺牲了一些词条雾切=14500【吃满武器BUFF了】 天目=9500 可以看到裸切伤害差很小 雾切高了天目65%伤害, 不过实际打冻结+吃拐后差距应该更小这是螺旋12层1间实测 并不是很优秀的操作,不过因为同一套BUFF所以还是可以参考的, 可以看出雾切和天目 也就37300和57500的差别(64%伤害差) 都是一套带走。时间上没区别 别看这样,其实差距真不大, 因为用的是同一套圣遗物,所以对天目有点不公平。 【用雾切要堆一点充能的,不然会循环不起来】 ========================================= 最后谈一谈实用感受: 首先谈谈角色 第一感受:手感差,经常漏怪,然玩家精神崩溃 神里的攻击模式是 霰步(附魔)+A(武器BUFF)+E(战技BUFF)+放Q 这是不考虑其它,神里自身套状态的流程,手残党会流程结束后, 怪跑远的情况 重点:玩神里非常需要你了解怪物的攻击机制。这样才能在复杂环境,繁琐操作下完成聚怪攻击的程序 难点:聚怪 所以手感差,你不但要自己操作好,还必须非常了解游戏怪物机制。 不像凌人,胡桃,AAAA或者重击就完事了。 第二感受:伤害高,典型的螺旋竞速角色,但不熟练怪物的机制的话不好用 一套Q的伤害打满非常足。高到什么地步呢 如果你的神里裸重击有4000伤害 就可以大世界乱杀了,没有怪能扛住甚至只有E+重击不放Q都可以 螺旋12层,只要能冻结的,都能乱杀(天目雾切都是) 第三感受:遁地手感差 【结论】:玩神里核心是--------熟悉怪的攻击机制 当你熟悉环境的时候厉害,反之辣鸡。 这也就是为啥那些主播,UP主推崇神里,在睾丸手里神里很强 而手残玩家手里,神里就很拉胯的原因。 --------------------------------------------------- 关于雾切和天目的差距 我个人认为差距不大。别看伤害打出来这么大差距 世界在螺旋里却别不大。 甚至9-11层雾切还没天目好用 只有到了12层,需要攻坚的时候雾切才有用武之地。 也就80秒打完和90秒打完的差距吧 其实呢。不建议大家抽取 最后:雾切,紫不拉几的感觉有点丑
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