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关于夜兰的配装问题的一些萌新见解 首先声明,我只是个玩了800多天的小萌新 以下观点,仅代表自己一些狭义的偏见, 所以大家可以随意乱喷 -------------------------------------------------------- 原神的面板收益,以曲线递减方式呈现(除了充能) 因人物配装词条有限,此消彼长 所以并不是越高越好, 于是也就有了所谓的圣遗物大毕业一说 生命3.8W 暴击率60 爆伤200 问题来了,什么数值最好 ------------------------------------------------------------------------------------------ 生命:3.6~4W 有若水可以堆4W左右。超过这个值,收益断崖式递减(无专武最高堆3.8W血), ------------------------------------------------------------------------------------------------ 暴击率:60~65左右。 夜兰属于多段伤害,暴击稳定,不需雷神那样75-85的暴击率,保证奶香一刀的收益 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 爆伤:200左右 超过这个值,收益开始大幅度递减,超过250断崖递减,超过280亏到姥姥家 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 充能:越高越好 其实哪怕100充能夜兰都可以玩。只是打法不同,于是分两个流派, 【流派A:丝滑流】 高充能夜兰。大招不断丝滑顺畅,坦然面对所有战况,随意支配任何武器。 0命250+充能。1命200+充能, 【流派B:炸裂流】 低充能夜兰。 经典代表:6命,不带绝缘套不堆充能的夜兰。 行秋前2E+后2E,夜兰前2E+后2E。共8E爆发,都不需要堆充能 这个流派充能需求极低。0命130就够,1命随缘。 伤害炸裂,缺点明显,第三轮断档。(雷神表示这个我熟) 不过炸裂流,在敌方快死时,消费10~20秒补能,也就够了。 总结:鉴于炸裂了的存在。所以理论上。无论你的夜兰多少充能,都是可以玩的。 不过对于萌新,还是建议炸裂流为过渡,以丝滑流为目标,这样会更轻松。
夜兰UP在即,谈一谈夜兰强度,别被忽悠了。 估计很多人看了很多UP视频。出现了一大堆夜兰T0的说法。 这里说一说,一位不能透露姓名的内容玩家对夜兰的评价 (数据都公开了,没啥不能说的) 说起夜兰其实主要就3个方面 A:角色本身强度 B:挂水辅助能力 C:角色XP力 一、先说角色XP力。这个萝卜鸡蛋各有所爱不做讨龙 二、说角色本身强度。 直接说结论,夜兰强度【老哥说也就T1~2的水平,T0目前到不了】 0命一般般 2命中规中矩 6命较强 总结,夜兰本身伤害机制是很强的(脱手),所以求平衡的会被削弱 削弱核心就是生命转伤害。 1、从被辅助吃拐的情况看,削弱很致命,伤害增伤不足【估计也是为了平衡游戏】 2、破菊屎强度提升核心,的为了限制这个,策划给它加了数量限制。和申鹤一样 但和申鹤不同,申鹤6命没数量限制,夜兰有。且夜兰6命不能脱手(老哥评价废物6命)。 所以夜兰在吃拐增伤队伤害提升低,具体表现在雷国队伤害可能都不如行秋 所以不要迷信夜兰的强度。 三、在说挂水能力 夜兰挂水能力很简单。 你A一下挂一次水,1秒内最多一次。 挂水可理解是11111111 0命无内置刷新CD,抢反应会直接清怪物元素。 如果是胡桃,操作熟练的话是 从胡桃第二次重击后,就很容易全程挂不上水了。(因为怪物头上是火的话,就是全程灭火无水了) 2命每间隔一次多一个刷新CD。 挂水可理解是12121212 2命夜兰辅助胡桃3次重击开始挂水就很不稳定。很容易挂不上水,胡桃打不出蒸发。 (行秋也有这个毛病,但是行秋雨帘剑贴身重置,解决了这个问题,夜兰解决不了) 配合霄宫2命夜兰=6命行秋。 所以命夜兰辅助能力也无法平替行秋,比行秋差 总得来说目前夜兰是一个伤害略低,辅助力较高,副C力较高的正常5星角色。 T0.人权卡什么的真算不上,总体比较平衡 目前不适合主流蒸发队,抢反应太厉害挂水能力弱。 水雷。冻结体系较为友好,也许还有未来的草水体系吧 PS:具体还是看实测,因为老哥也说了,测试服里玩的并不全面, 尤其是手法和配队不能代表是最优组合,大家还是冷静看待吧
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