图45264 图45264
关注数: 0 粉丝数: 24 发帖数: 274 关注贴吧数: 14
听说武神tb6要这么改会不会是真的 *武神步 -根据移动距离增加的BUFF由力量变更为技能攻击力(13级为准,增加15%) -跑动停止后BUFF效果维持时间延长 -左下图标显示状态阶段 *武神之力 -删除增加武神步力量增加量的属性,变为使武神步技能攻击力增加(4级为准,增加20%) -删除强化弱点感知和霸体护甲效果的属性 -新增增加强拳暴击伤害的机能,数值与增加力量的百分比相同 -进入霸体状态时增加移动速度 -今后武神步buff有效状态下使用柔化时,buff持续时间会刷新 *崩拳 -SP需求量25→20 *霸体护甲 -CD和持续时间变更 -1级:CD31秒,持续24秒 -20级:CD60秒,持续60秒 *碎骨 -前置技能更改5级→1级下段踢 *铁山靠 -减少前冲距离 -增加按方向键增加前冲距离的属性 -撞击敌人的力量减少 -技能说明中增加近距离打击追加说明 *寸拳 -拳头攻击力增加约33% -冲击波攻击力增加约45% -前置技能更改5级→1级崩拳 *升龙拳 -减少敌人浮空的力量 -基础前进距离减少 -按下前方键可突进至更远的距离 *升龙拳强化 -精通/最高等级由1/1变为5/7 -2-7级效果变为膝击攻击力增加10%,下段踢攻击力不再增加 -下段踢攻击后可以强制取消 *闪电之舞(lightningdance) -变更为可以打击地图内固有物体(passiveobject),但怪物与被动目标同时存在时优先攻击怪物 -移动次数增加。10→12次 *闪电之舞强化 -增加闪电之舞移动速度的属性(每级增加5%)(这条不知道还在不在...) -每级增加移动次数上限属性改为攻击力增加10 *破碎拳 -崩拳部分变更为霸体 *升龙霸 -Uppercut部分攻击范围变宽,被uppercut打击的敌人变更为不被击飞,改善连招不变的缺点 -Uppercut结束后按下攻击键或技能键会增加下段踢攻击,因此uppercut的攻击力需要重新平衡(技能总攻击力与之前相同) -浮空时除鹰踏,旋风腿之外的技能不可强制取消,只有在下段踢攻击之后才可强制取消技能 -击飞敌人的力量减少 -多段攻击次数10次减少至6次' -上升攻击+66.7% -减少上升攻击逆硬直 -减少上升攻击的浮空高度 -减少上升攻击的浮空力度 *武神强踢 -攻击力提升 -技能键Z除上勾拳以外使用时无法柔化 *虎啸神拳 -XX旋风腿(第四下?)后浮空高度降低,可以强制取消 -XX旋风腿后僵直时间减少 -删除伏虎金刚拳。因此白虎神武击攻击+43% -加强黑虎疾风,太湖旋风的攻击判定 *圣武连环破 -减少每次攻击后的延迟 -第2击击退距离减少 -第三击命中的敌人不会倒地而是击退敌人 -减少1~3击的击退距离 -减少推近距离 -加强1,3击的攻击判定 *极武霸皇拳 -突破攻击速度增加。 -聚集所命中敌人的位置与终结攻击的位置更方。 -所击中的敌人为强制抓取 -删除怪物数量上限限制。 -终结攻击次数减少1次 -强化终结攻击的画面振动效果。 *破碎拳 -拳击物理攻击+10% -间接物理攻击+51% *纷影连环踢 -终结一击不论输入次数造成最高伤害
1 下一页