呼延平
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睡神技能一个简单说明 没玩体验服,只是从贴吧看到的技能截图,简单说下,需要测试的内容是现在还没看到的,有不对的地方请指正: 梦魇印记:普攻可以加梦魇标记(一技),被攻击也有概率给对面加梦魇标记(四技),梦魇标记最多叠加一层且可被净化(二技说明)。 梦魇印记效果:带梦魇标记的斗士,行动后消耗梦魇标记并陷入噩梦状态,噩梦中无法在回合行动外进行额外行动(包括协战、反击、结算等),下次行动时从噩梦状态中恢复,并受到伤害(二技说明,从噩梦中回复是否会跳过该次行动回合不明,需要测试)。 技能说明: 二技1火,单体,直接给目标斗士上梦魇标记。 三技2火,清除主目标所有buff和debuff并替换为梦魇标记(这个是否会叠多层不明,如果可以叠多层,是否和二技说明矛盾不明,需要测试),并概率给主目标前后速两个斗士上梦魇标记,同时开启空灵梦境状态,概率再次行动(满级100%)。 空灵梦境状态持续三个行动回合,此状态下,每次行动前都可以选择一个噩梦效果(四技说明,具体噩梦效果有三个:坠落——敌方斗士行动时,降低敌方噩梦中斗士的抵抗;末日——敌方斗士行动时,对敌方噩梦中斗士造成伤害;噩梦中的敌方斗士醒来时,为睡神回复血量),同时获得一个新技能颠倒现实(替换三技),颠倒现实目测效果应该就是三技的普通效果(清除主目标所有buff和debuff并替换为梦魇标记,并概率给主目标前后速两个斗士上梦魇标记),需要测试。
友店锁把紫书换了??? 周四更新说是增加了锁,前两天没刷出来,今天刷出了锁,2500友点换8个,而且友店是不打折的,而且这个把紫书给顶掉了??? 黑人问号。
第一张基础命中过百的卡? 巴比伦觉醒后,普攻打火命中从40%增加到80%,再加上三技能被动55%,基础命中从95%提高到135%,第一张基础命中过百的卡要出现了吗?
关于9月的第一次更新兼喷新月相玉光 这次版本预告的内容,目前大家的关注点主要在三个:北冕Buff,银河双扳,新月相玉光。 北冕Buff作为平衡调整其实没什么好说的,而且就算调整了,是否能上场还说不准,说她克制SS目前看来言过其实,具体还要看Buff的内容了。 随着卡池的深化,银河双扳提上日程也是题中应有之义,只是以何种方式在何时推出的问题了,这次的一周双扳可以看作试水,后续根据试水的反馈结果推出实质性的内容。 但是,新月相玉光却是一个绝对破坏体系的更新,对于其它月相小宇宙基本属于毁灭性打击,降低游戏的策略性。 先前推出的新小宇宙,有时也会淘汰一些老旧的小宇宙,比如蜂鸟的推出,基本上在主力输出卡中淘汰了法典,但从来没有出现过一个新小宇宙淘汰所有同类小宇宙的情况,玉光第一次催生了这一局面的诞生。 四种类型的小宇宙,从属性上分,日相是输出型,月相是防御和生命型,星象是生命/速度/命中混杂,传奇主要是附加的额外属性,这是游戏帮助文档中明确说明的,先前的小宇宙也大体是按照这个类型推出的:日相主属性都是攻击/防御;月相主属性都是生命/防御/抵抗,只有矢是命中;星相主属性主要包括速度/暴击/命中/抵抗/治疗等。 相对而言,一般来说,现在游戏中的属性,按重要程度排序,是速度>=攻击>生命>防御,大多数玩家的选择也是如此:日相方面,输出卡优先选择攻击小宇宙兼顾速度副属性,辅助卡优先选择花戒/翅金这样套装20速的小宇宙兼顾速度副属性;月相方面,大多数卡都会优先选择速度副属性,再视情况调配主属性的生命和防御;星相方面,输出卡优先选择蜂鸟和琉炎,辅助卡优先选择新月,都是速度优先,只有部分需要高爆的斗士和治疗斗士才有可能分别考虑顽和法典,而莲蕊白字和迷蝶更是很少见了。 而新的月相玉光,则是速度主属性,与现有的月相主属性相比,优势是十分明显的,玉光的出现,不是淘汰或半淘汰某一种小宇宙,而是淘汰之前已有的和之后要推出的所有不带速度属性的月向小宇宙,使得他们几乎完全没有存在的必要。 推出新的小宇宙是好事,正常情况下可以为玩家提供更多的选择,提升游戏的策略性,但玉光并不是增加玩家选择,反而是压缩了玩家的选择,降低了游戏的策略性,使游戏彻底走上堆砌数据的道路(虽然之前已经有这种倾向,八感、珍藏本质上都是堆砌数据,但并没有这次这么严重)。 有人说,为什么之前花戒/翅金没有引起这么大的反应,我想主要还是因为花戒/翅金主属性是相对重要性最低的防御,速度是套装属性,三件套20速,基本只能给辅助使用,主力输出卡还是需要攻击主属性的小宇宙来提升面板伤害;而玉光则是主属性速度,相较于其他月相小宇宙,是压倒性的优势。如果下次推出的日相是主属性攻击,套装速度的小宇宙,甚至是主属性为速度和攻击的小宇宙,也会瞬间淘汰当前所有日相小宇宙。 总之,新月相玉光,会基本淘汰当前所有月向小宇宙,降低游戏策略性,这才是玉光对未来游戏走势最大的影响。
乱斗没神鸟可以考虑达摩射手 103/104,只差神鸟,用低配射手打的。 我射手技能才1222(没抽到过重复卡,吃书升了三个不同技能开珍藏手办),八感也没满(5151),黄字还不到6k,脸不黑一样可以打掉300万的蛋糕。 具体配队: 六分(水泽)、星矢、六怪、射手(达摩)、海皇、潘奶 主攻是射手,用达摩;核心是潘奶三技,周六火线升了四级,目前1141。 打法: 一回合六分双动海皇,六怪招女妖,海皇召唤两次,其他普攻。 二回合开始,如果射手被晕,那么双动射手,否则双动六怪,射手放大,潘奶逆转(重点),其他普攻。 三回合开始,星矢上虚弱。 说明: 六分其实是不必要的,不过考虑到射手可能被晕,六分是用来备用给射手解晕的。 星矢从三回合开始上虚弱,不过我这队火不够,所以只能每回合虚弱一次,如果用大鹏星矢,在射手没被晕的情况下,可以考虑双动星矢赌火。 星矢和六怪是给射手做充电宝的,用六怪可以省一个充电宝的位置。 海皇主要是用来减防的,如果配合血精灵星矢,可以将蛋糕的防御降低到100左右。 潘奶是核心,二回合放逆转,其他回合普攻(前提是,潘奶三技至少三级,建议四级)。 以我的配置,只要三回合射手不被晕,就基本可以打掉300万血的蛋糕。具体的,一般第二回合射掉20万左右,三回合射掉40万左右,四回合和五回合基本都能射掉90万以上,再加上六怪和海皇的攻击,正常情况下五回合杀掉boss。如果脸黑被晕射手,基本也能打掉85~95%,正常情况下也可以保持胜率(但对面就要被坑了)。 当然,我的射手技能和练度都比较低,高练度射手应该更简单。 另外,如果不用海皇降防,换成贵鬼打火,后边两回合可以双动星矢虚弱,可能更效率,不过我没试。
问个问题 圣衣觉醒系统,普通山铜合成稀有山铜的入口,我只在修复A圣衣的界面找到,如果两张A卡都觉醒了的话,普通山铜就没办法合成稀有山铜了? 请问还有其他入口吗?
一定是服务器压力太大 从珍妮皮肤获取途径来看,CH很明显是认为每个区有几百人,真是太多了,服务器压力太大。所以出个活动明确告诉大家,每个区只要有70人就足够了。
关于神鸟超模的原因以及调整建议 如果按照策划原本的想法,神鸟的使用方法应该是抱胸——>强化——>变凤凰——>攻击自残——>本体返场循环。按这个设计,神鸟要么直接变身,但血量低,很快本体返场;要么先用一两回合进行强化后,可以多喷几次。这种状态下,是并不超模的。 但是策划没有考虑到的是,凤凰继承了本体的血量上限,导致可以直接被奶妈奶血(尤其是乌鸦可以直接奶满),以及吸血的存在导致凤凰攻击时不但不会自残反而会加血。这两点问题的存在导致凤凰可以无限制协战,从而超模。 如果要平衡卡,可以从几个方向来考虑: 一是砍掉抱胸状态下的新生技能,不能主动变凤凰,这样可以强制要求抱胸阶段进行强化,不过这样也会导致拖节奏,可以将自动变身的回合数变为一个回合后涅槃(把行动回合修改为回合,参考冥王,这样也可以避免使用六分直接在同回合变身,六分配神鸟只是可以多强化一次)。 二是变身凤凰继承生命时,不继承本体上限,而是以本体的20%血量作为凤凰的血量上限,强化时也以凤凰的血量为基准提升上限而非本体血量为基准。 三是变身凤凰后,吸血失效,这样也能控制凤凰协战的次数。 以上调整方向,可以一项或两项来进行,如果从我的角度,是更倾向于进行一二两项调整。
更新日常Bug成堆 今天更新,遭遇一坨Bug,中午连不上服务器就不说了,连上服务器还有一坨Bug: 1. 皮肤商店问题,这个就不上图了,之前就有人发过贴,已有的皮肤,商店显示为未购买。这是让人再买一遍吗? 2. 番外问题,从下图可以看到,我有两章番外还没有打(主线不耗体,都过了),但右侧的任务栏番外一栏显示为“未完待续”???3. 圣地问题,进入圣地争锋就卡在加载页面无限转圈,只能强退。
也说泰坦十一过法 今天过了泰坦十一,没有昨天第一时间打是因为昨天掉的石头都是不太紧缺的,今天的防杖和矢可以打一打。当然,这个看个人需要,只是题外话。 以下都是针对没有冥王的玩家,有冥王的话会更简单,这里不提。我还有两周才能合出冥王,全图鉴就等他了。 先说两个翻车点,这里我说的翻车点不是打不过去,而是可能会导致达不成完美通关目标的点: 一是放对面冥王放大,满三回合后,全员血量流逝30%,这样的话,就很难再满足四人血量60%以上的条件了。 二是先杀掉冥王和邪撒后,如果没有快速秒掉boss的能力的话,boss会在血量下降到一定量后复活/召唤小怪,可能导致需要杀两次冥王和邪撒,如果输出不够,可能会回合超时。 针对这两点,需要针对性的布置:一是要有一个高速耗火的输出,骗邪撒火,使对面冥王没火放大(考虑到后边其他卡用火,耗火越低越好),另一个应对方式是高速黑祭祀,沉默冥王可以达到同样效果;二是最好要有群攻卡对对面同时压血线,和单攻卡能先杀boss,考虑到对面冥王和邪撒都是念防低物防高,群攻卡可以选用念攻卡,单攻卡无要求。 同时,要保证骗火卡能够扛住对面邪撒十连击,还是需要链子来分担伤害;boss有时会晕人,需要六分来解晕;要有奶补血,需要魔铃。 那么,整体阵容如下:六分,链,输出一,输出二,输出三,魔铃。速度要求:至少输出一之前的卡要在560速以上(超速冥王)。 三张输出卡的选择:至少一张高速耗火攻击卡或黑祭祀,一张念攻群攻卡,一张单攻输出卡。可供选择的卡可以有(包括但不限于):输出一:仙王/黑祭祀,输出二:撒加/冥王/神沙,输出三:任意高攻单攻卡。 实战中,我用的是三张输出是巴比伦、火鸟和金星矢,因为我正好练了这三张:巴比伦和火鸟速度分别为565和563,足够超速冥王;魔铃PvE奶量31000,不需要配合仙王也可以很好的保护血量;金星矢四层buff后杀人速度还是比较可观的。这套组合中,火鸟同时担当了输出一和输出二的作用(配合巴比伦,可以作为群攻)。
ID联赛倡议及联赛规则 鉴于当前国内外交游戏的发展情况,我倡议发起ID联赛。以便更好的进行推广和增加游戏乐趣。 ID联赛即Intimate Diplomacy联赛,采用1V1的Intimate Diplomacy游戏规则。以联赛的方式进行游戏。联赛分为若干组,每组8名玩家进行七轮单循环比赛,按积分进行玩家排名,并在赛季结束后进行玩家升降级并准备下一赛季游戏。 本ID联赛规则是在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.alb-gsb.com&urlrefer=97f7afd32ef70708306d4336f8aad937的联赛规则翻译汉化的基础上进行整理的,可以在以下地址查看原版英文规则:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.alb-gsb.com%2Findex.php%3Fid%3Didtourrules&urlrefer=ebdd7876b39c3dcb47304cacd4c1db18。 ID游戏规则同样来自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.alb-gsb.com&urlrefer=97f7afd32ef70708306d4336f8aad937,原版英文规则地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.alb-gsb.com%2Findex.php%3Fid%3Didrules&urlrefer=48862c81ac3a4aa11d982e4d61774230,帖吧汉化地址:http://tieba.baidu.com/p/3375807479。
【Android反馈】搜吧列表问题 百度贴吧客户端6.7.2, 4.3, SM-G3586V, WIFI:搜吧里一堆没见过没点过也没兴趣看的吧,而且不断增加,无法删除。我需要的历史搜索记录反而在最下面。
外交变种规则介绍——Intimate Diplomacy 今天再给大家介绍一个外交变种规则,这是在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.alb-gsb.com&urlrefer=97f7afd32ef70708306d4336f8aad937上看到的,是一个比较成熟的变种规则,该网站已经举办过多次该规则下的外交竞赛。 不同于标准游戏是七人局,Intimate Diplomacy虽然仍然使用标准地图,却是二人游戏规则,游戏进行另需要一名裁判(GM)。规则详情如下: 1. 两个玩家在游戏开始前将自己的国家选择顺序提交给GM,由GM按以下规则为玩家分配一个国家: 当两个玩家的第一选择不同时,两个玩家都可以分配到自己的第一选择; 当两个玩家的第一选择不同时,则检查他们的第二选择,并以此类推; 当两个玩家的国家选择顺序完全相同时,则由GM随机分配一个玩家第一选择,另一个玩家第二选择(此条可商榷,愚以为也可以让两个玩家重新提交国家选择顺序,再进行一次博弈)。 2. 其它五个国家为中立国家,玩家每年都可以花费点数(Credits)以获得中立国家的控制权,每个中立国家都分别计算。在某国投入点数更多的玩家可以在下一年中获得该国的控制权,并扣除相应的点数;未能取得该国控制权的玩家,不会扣除投在该国的点数。 3. 被两个玩家投入相同点数的国家不会被任何一个玩家控制,在下一年会处于无政府状态。处于无政府状态的国家不会进行建造。 4. 玩家允许投入超过自己拥有的点数。但如果玩家成功获得国家控制权,却无法支付对应的点数,那么他的点数会被扣到0,并且他的对手可以以自己投入的半价(每个国家分别计算并向上取整)获得他投入点数的国家的控制权。示例如下: 玩家A投入了过高的点数,导致点数被扣到0。玩家B当年投在德国4点,意大利3点,俄国1点,那么玩家B需要支付4/2+3/2+1/2=2+2+1=5点(注意向上取整)。如果玩家B拥有的点数不足5点,那么玩家B的点数也会被扣到0,当年所有中立国家都处于无政府状态。 5. 点数计算: 每个国家起始拥有不同的点数: 英、法、俄、土——20点 意、德——22点 奥匈——24点 在每个游戏年结算时,每个玩家都会获得相当于自己的国家当年控制的资源点数量的点数。 6. 投入点数获得国家控制权后,玩家按正常游戏规则进行游戏,不同的只是玩家需要同时对自己国家和当年获得控制权的国家单位下指令。在冬季结算时,每个不处于无政府状态的中立国家都必须进行建造;如果玩家没有提交建造指令,GM会为这些国家建造陆军(如果是英国,则建造海军)。 7. 游戏每年分为以下回合:争夺中立国家控制权——春季移动——春季撤退——秋季移动——秋季撤退——冬季结算。 8. 当一个玩家自己国家的单位在任何季节占领了另一个玩家的母国资源点时,游戏结束,该玩家获得胜利。但如果两个玩家同时占领了对方的母国资源点,则占领更多点数的玩家获得胜利(但占领俄国4点与占领其他国家3点是相当的)。如果两个玩家平手,那么游戏继续直到分出胜负。游戏也可以双方协议平局,或是以一方投降结束。
战棋游戏规则(讨论) 今天讨论了一些战棋规则,略有所感,整理了一份文档,请诸公讨论,详情如下:
昨晚在bounce新接了一局俄国,游戏名是WhatsMyNameAgain3。这局是不计分局,GM要求大家公布自己的账号信息,我加入前倒没注意这一点,只是看到俄国形势尚可就加了。进入游戏后,我发现先前的俄国玩家也是国人,再细看信息,推测大约应该是邮差(@西工大邮差 ),但不确定,如果见到的话麻烦来确认一下。另外,大家如果有兴趣的话,也可以进去旁观。 当前形势图镇楼:
游戏地名中文译名 01年初始地图镇楼
一些有趣的开局统计 原帖来自PlayDip论坛,原为两篇帖子,一篇提问,一篇给出统计结果。这里直接把统计结果整理列出,并将标题修改为“一些有趣的开局统计”。 原帖链接分别如下: A Diplomacy quiz – Spring 01 – have you been concentrating? ( http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.playdiplomacy.com%2Fforum%2Fviewtopic.php%3Ff%3D16%26t%3D16697&urlrefer=a484cae777207da2a58ba583b56dcf1b ) A Diplomacy quiz - Spring 01 - the answers ( http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.playdiplomacy.com%2Fforum%2Fviewtopic.php%3Ff%3D16%26t%3D16722&urlrefer=7383201133cfab597f29b1073269d6a9 )
【讨论】Dip常见联盟讨论 Dip中共有七个国家,可以按各种方式组成不同的联盟,从而使游戏局面多样化。 这里,我们提出一些常见的联盟形态,请大家讨论。 本帖每层讨论一个联盟形态,主层对联盟进行简单介绍,请大家在楼中楼进行讨论。 联盟顺序以两国盟为优先讨论,之后讨论三国盟,四国及以上属于非常规状态,不进行讨论。 两国盟以国家英文字母顺序(AEFGIRT)两两进行组合,只讨论常见的联盟,罕见的形态予以忽略。 三国盟暂只讨论三个:西三、中三、东三。 如有遗漏,请大家在最后补充。
【渣翻】奥匈开局战略(Austrian Opening Strategy) 原帖来自PlayDip论坛,链接如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.playdiplomacy.com%2Fforum%2Fviewtopic.php%3Ff%3D16%26t%3D109&urlrefer=8865f9814e11fae01d0d6232d7262c78
八局意大利回忆录 最终形势图镇楼
40Cost 10Combo 求破 上图:只要达成10Combo就可以了 用了40Cost 其中2Cost 1张,3Cost 7张,4Cost 3张,5Cost 1张。 在我手上有的卡牌中,应该是最小Cost了(手上有的2、3Cost卡牌,除牛仔都上了;5Cost的狮子,换成其它任意3Cost或4Cost卡牌,都组不出10Combo来)。 有没有比40Cost还少的? 求破!
关于双百 22号武林秘境双百已破 (帖为证:http://tieba.baidu.com/p/2476631470) 原本活动期间,没开因子图,每天走完日常图就继续武林图刷厕纸刷妖精。 昨天凌晨看到活动,当天全破第一因子图,无茶非壕。 双百,可以先破图,再破卡,一直刷到同一张卡请换姿势稍后再来,轻松简单有效。
界限突破活动会发友情点? 龙女、库妖、猎户、散财 应该是四个蛋卷,我没记错吧。 发了3个蛋卷+1000友情点。 囧
作为收集控。。。 活动图已跑满所有卡片
9张库鲁敏 没有小龙女 怎么破 库鲁敏出了9张了 小猫也有一张 西西莉亚昨晚也出了一张 就是小龙女 还是首测活动送的一张 怎么破?
问个支线剧情的问题 已经狗粮或卖掉的卡 还能触发支线剧情吗? 举例: 假设某支线剧情需要A、B两张卡触发 已经先获得了A卡 将A卡狗粮或卖掉 此时手上无A卡 在未再次获得A卡时 获得B卡 此时手上只有B卡 是否可以触发支线剧情呢?
闪退了什么情况? 之前一直正常玩的 一小时前 服务器问题 开始掉线 之后退出 隔一段时间尝试重连 开始的时候 还能正常进入游戏 提示连接错误 后来 启动游戏后 黑屏(右上角不再出Connecting) 然后直接退出 这是什么情况?
你支配了这场比赛? 刚才打了一场,对联赛最后一名。 对方排的乱阵(SF守门,其它位置也不对位),已经12连败。 80%控球,最终比分10:0。 打完比赛后,跳出的界面中,给了3个士气包:比赛胜利1个,观看比赛1个,这两个没什么好说的,还有一个是“你支配了这场比赛”,这个是什么条件? 以前有过80%控球,不过这还是第一次看到有额外士气包的,还是说这个是大比分(10:0以上)获胜的额外奖励?
求帮忙分析阵型 目前一直在用的阵型 转会市场也一直是在找适合阵型的球员 不在上次吧里发的72大常用阵型之中,按其中的阵型命名规则,应该是:3W-2-1-2AML/R-2 具体地说:3后卫(DL/DC/DR),5中场(2DMC/MC/AML/AMR),2前锋(2SF)。 一般是2DMC拉蓝,AML/AMR/SF拉红,心态进攻,传球混合,主攻两翼。 求分析。
讨论个历史问题 :关于卫君角 先上历史记载,《史记》: 《史记·卷六·秦始皇本纪第六》载: “六年,韩、魏、赵、卫、楚共击秦,取寿陵。秦出兵,五国兵罢。拔卫,迫东郡,其君角率其支属徙居野王,阻其山以保魏之河内。七年,彗星先出东方,见北方,五月见西方。” 《史记·卷三十七·卫康叔世家第七》载: “元君十四年,秦拔魏东地,秦初置东郡,更徙卫野王县,而并濮阳为东郡。二十五年,元君卒,子君角立。 ” 卫君角当是何时立为卫君的? 如果是按秦始皇本纪,那么应该是前241年;如果是按卫世家,那么应该是前229年。 另:按卫世家载,卫君角在位21年。 那么,如果是按秦始皇本纪为准,241年即位的话,秦绝卫祀正在前221年,秦统一的时候;而如果按卫世家,229年即位,秦绝卫祀则是在前209年。 大家怎么看? 说一下我的看法: 我是认为,卫君角应该是在前241年即位的(即秦始皇本纪记载无误),在位21年,前221年秦统一时被废。 理由如下: 秦并六国后,将各国豪强迁入关中(“徙天下豪富於咸阳十二万户”),没有理由独独留下卫君,就算仍然保留卫君,也可以迁入关中便于控制,而不是留在野王。 如果按卫君角是在前209年被废,按同年,爆发了大泽乡起义,各地纷纷拥立旧贵族之后为王,但刚刚被废的卫国却悄无声息,完全不合常理。 个人以为,是太史公把年代弄错了。 在卫世家中,有“成侯十一年,公孙鞅入秦。”索隐按:秦本纪云孝公元年鞅入秦,又按年表,成侯与秦孝公同年,然则“十一年”当为“元年”,字误耳。 此处卫世家的记载,个人以为是无误的,有误的是年表,卫成侯与秦孝公并不是同年,秦孝公元年(前361年)是卫成侯十一年。可见,这里卫国国君纪年时间已经差了10年了。 可惜,“怀君三十一年,朝魏,魏囚杀怀君。”这个事件在魏世家中没有记载,不然可以更精确的定位了。
最近开了几局群雄 219 大剧本 奥斯曼 大汉 格兰纳达
关于卫君角 《史记·卷六·秦始皇本纪第六》载: “六年,韩、魏、赵、卫、楚共击秦,取寿陵。秦出兵,五国兵罢。拔卫,迫东郡,其君角率其支属徙居野王,阻其山以保魏之河内。七年,彗星先出东方,见北方,五月见西方。” 《史记·卷三十七·卫康叔世家第七》载: “元君十四年,秦拔魏东地,秦初置东郡,更徙卫野王县,而并濮阳为东郡。二十五年,元君卒,子君角立。 ” 卫君角当是何时立为卫君的? 如果是按秦始皇本纪,那么应该是前241年;如果是按卫世家,那么应该是前229年。 另:按卫世家载,卫君角在位21年。 那么,如果是按秦始皇本纪为准,241年即位的话,秦绝卫祀正在前221年,秦统一的时候;而如果按卫世家,229年即位,秦绝卫祀则是在前209年。 大家怎么看?
要开二队了 大家什么想法?
输入法问题(词组输入) 可以看到选字栏 但确认后只有第一个字可以输入 不能输入词组 看过之前的老帖 说是兼容性问题 不过 我的系统本身就是xp 不是win7 兼容性只能调95 98/me nt 和 2k 调了兼容性后游戏无响应 无法正常启动
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