佬大熊 柿子0119
崇尚肌肉的热血男人
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这些“地域黑”,你们碰到过吗? 首先自我介绍一下,以免误会。我是东北人,但是个不喜欢喝酒不喜欢吵架又不会喊麦东北人。 现在说到“地域黑”,可能经常接触网络的我们并不陌生。(举个例子,见谅)“东北的喊麦”“东北的老铁”“衡水的学霸”“新疆的切糕”“山东的蓝翔”“玉林的狗肉”等等。(恕在下才疏学浅,绞尽脑汁也就能想这么多,没上榜的别起哄啊!) 其实最开始的“地域黑”和现在并不一样,没有过激的语言,更像是地域之间在网络上的一种相互打趣。 但是在一些有心人的不懈努力下“地图炮”研究出来了,喷一个人不过瘾,我喷你整个地域。而“炮手”的目标并不是随机的,哪里话题多而且能激起更多反击的地方才是最好的目标。这可是比“水军”更方便更具有渗透性的强力武器。标志性开炮语言……XXX没有好人啦……XXX全是XXX……等等(自行脑补,没有代表你真的是纯洁的好人,爱你) 很少人能在“地图炮”惊人的威力下保持清醒,还有的人更是闻着炮声甘愿跪舔为幕后的“炮手”成为炮灰。(有些时候确实不理解,地图战已经打响,被喷地域和隐藏的“炮手”交流正嗨眼看要高潮进入尾声结束,你一个看热闹的第三方地域非得凑中间挑衅,而后被喷再引起争论很爽吗?给一个藏头漏尾的“炮手”挡枪真的有意义吗?) 肯定还有人想结束这无意义的争论,希望大家和睦共处,我就是这样做过,可能是力量太小了,连个水漂都没有就沉了。有人希望大家能换位思考,但是我想说换位思考和地域黑是不现实的,为什么这么说呢?——真相是现在的地域黑都是炮灰。 引起争论的炮手都是引起话题后就销声匿迹,藏在角落里看着我们在相互攻击,我不知道它有什么目的,但是我在一个帖子的留言里看到过地域争论前明明有个“炮手”开了地图炮,然后再刷新那条留言就消失了,而后的被黑地域反击开始了,引起了更多的争论,但之前的“炮手”却再没有出现过。我也看到过一些帖子里“炮手”挑衅过后没有删除评论,但是之后的争论中再没有说过一句话的,但是上赶着替它说话的脑缺倒是不少。 我猜测“炮手”最终的目的可能是要影响现实社会。以前我浏览过个帖子,其中聊到了春晚小品演员赵本山。就有人说不认识赵本山根本不看央视春节晚会,新闻联播都不看说什么都听不懂,这个理解有些地区普通话确实“可能没有普及”或是压根没有北方频道,又或者更喜欢看其它的春晚,这很正常。但是最后在“炮手”的推动下地域黑就发展成了凭什么全国都要说东北的“普通话”,甚至最后变成了凭什么“北方的北京”才是首都。这些所谓的“地域黑”细思极恐,这些我发誓我是亲眼看见的。真不敢想让这样言论成长下的人万一在社会上取得了成绩会造成怎样的影响。 所以希望大家理智一点,没有所谓的地域黑,我们一直是朋友,是一方有难八方支援的朋友。 至于那些个向乌龟一样躲藏的“炮手”,那些个诱使我们自相残杀的“炮手”,那些个欺骗你当炮灰的“炮手”。希望大家能“善待”它,拴起来别直接打死,不人道……
天机城不需要自动变身 说实话不想发这样的帖子,都是YY,纯自“愚”自乐。 天机城自发布以来,各种强推,然后各种失望。总结下来天机灭门主要有以下几点: 1.入门门槛高,4修让大部分玩家望而却步。 2.技能效果触发繁琐,先提技能锋芒必露缺少硬性制约,容易被化解。 3.变身系统败笔,高达4回合变身岂止是累赘可以概括。其中包括攻守之城的随机性让整体变身更加不可操控。 4.机甲元素超出游戏背景,破击耗蓝,没有相应的装备耐久保护经脉等等。 这里面第一点和第四点个人认为是可以忽略的,对于热爱这个门派的玩家,只要心血的投入不会白费就是值得的。重点说一下第二点和第三点。 关于技能触发的繁琐: 天机经脉触发的连枷和技能诱袭两个主要控制是有前提技能的。而这个前提技能锋芒毕露和针锋相对都有十分严重的缺陷。锋芒毕露只能算半个嘲讽技能,只能作用于于普攻和单体伤害技能,而且能被任何解封技能清除。针锋相对变身前伤害明显不足,buff持续时间短,层数叠加困难等等。 对于后续控制技能和经脉控制技能的使用还有个隐藏条件即是速度,因为效果只有一回合,在对方已经出手的情况下再强制控制当前回合无疑是**行为。 接下来说一下为什么天机的败笔是变身系统: 不可否认,变身状态下的天机在综合能力上可以站在老牌强派的基准线上,甚至某些方面还略有起伏。 但高达4回合的变身确实让人消受不起。4回合变身这还是理想情况,甚至一些针对性战术布局会让回合延长甚至失败。攻守之城相对技能的随机性在面对复杂的敌对情况实施起来更是困难重重。 然而我想说最大的败笔并不是变身系统本身,而是攻守之城的设定和最关键的被迫的自动变身。攻守之城是因为随机赋予技能从而干扰战术的实施。而三个攻守之城自动变身则相当于失去了对于整个变身系统最直接的控制权利。无论是任务还是PK,失去了变身系统的最直接的控制权的天机只能沦为鸡肋。 而以机甲变身为门派特色的天机,以不能控制机甲变身灭门。 所以我认为天机如果想摆脱当前的伶仃局面,最有效的策划就是取消自动变身系统,改为技能激发(例如飞升技能)。而作为变身前的虚弱补偿,可以以叠加攻守之城数量加强技能效果。甚至攻守之城干脆合为一个,类似LBC战意一样叠加。 纯个人手打,不喜勿喷。欢迎各位小伙伴交流,打开脑洞,畅所欲言。
新人组合打乌库鲁 昨天大剑霍克终于60级了,然后陪哥们做支线,他59级弓凯,差几个大型战役。然后开了乌库鲁。我之前打过知道很难,就让他等几个人进来再开。第一次进来的是一个90级盾娘,直接就让开船了。我哥们还要再等,我说开吧,据说盾娘都是神。 刚进图,哥们就直接跳下去挂了,我记得我第一次打这图时是一个90拿双刀那女的带我,也是直接跳下去挂了,然后我才知道从两边跳的。当时我队里还有两个59新人,后来发现破冰太慢,马上要被BOSS追上了,我脑子一热就拎着大剑顶了上去,也就顶住了不到十五秒就躺尸了,那时还不知道必须要BOSS吼才能破冰。 前话不多说,转回这次。 到了洞里,我用团队复活了我哥们,单人的忘了装了。然后就是各种躲野猪,各种死,各种爬起来,当然还是我哥们死的最多。期间盾娘一直强调自己卡,终于在BOSS还剩六条血时掉线了。没办法只能我俩自己打了,我基本没有还手的机会,大部分都是在躲,其中又死了几次直到我俩都没复活了全在躺尸,那个盾娘才上线都没进图就退队了。这时BOSS还剩四条血,找了两次外援都没成功,才想起来自己还是有公会的人,然后又尴尬了,公会上线就我俩人 战役失败后又重新准备开了第二次,这回多等了几个人,有90的镰刀,72级盾娘,还有个59大剑。开图了,这回我哥们说啥都不跳了,结果BOSS出来时他还是出现在下面了然后就是各种破冰各种跑,我一直贴着右边墙跑的,然后发现BOSS出现在我身后了,然后……我居然跑到了BOSS身后它居然没理我然后我就打字说我在BOSS身后,我哥们以为我被BOSS困住了,然后就拿着弓回来射了BOSS,然后他就挂了再然后BOSS居然回头找我了……但是我还是活着路过我哥们尸体跑了出来 第二次打的比较顺利,BOSS全程被那个72盾娘顶着打,分分钟就过了。 这就是我两个新人打乌库鲁的故事
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