佬大熊
柿子0119
崇尚肌肉的热血男人
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天机城不需要自动变身 说实话不想发这样的帖子,都是YY,纯自“愚”自乐。 天机城自发布以来,各种强推,然后各种失望。总结下来天机灭门主要有以下几点: 1.入门门槛高,4修让大部分玩家望而却步。 2.技能效果触发繁琐,先提技能锋芒必露缺少硬性制约,容易被化解。 3.变身系统败笔,高达4回合变身岂止是累赘可以概括。其中包括攻守之城的随机性让整体变身更加不可操控。 4.机甲元素超出游戏背景,破击耗蓝,没有相应的装备耐久保护经脉等等。 这里面第一点和第四点个人认为是可以忽略的,对于热爱这个门派的玩家,只要心血的投入不会白费就是值得的。重点说一下第二点和第三点。 关于技能触发的繁琐: 天机经脉触发的连枷和技能诱袭两个主要控制是有前提技能的。而这个前提技能锋芒毕露和针锋相对都有十分严重的缺陷。锋芒毕露只能算半个嘲讽技能,只能作用于于普攻和单体伤害技能,而且能被任何解封技能清除。针锋相对变身前伤害明显不足,buff持续时间短,层数叠加困难等等。 对于后续控制技能和经脉控制技能的使用还有个隐藏条件即是速度,因为效果只有一回合,在对方已经出手的情况下再强制控制当前回合无疑是**行为。 接下来说一下为什么天机的败笔是变身系统: 不可否认,变身状态下的天机在综合能力上可以站在老牌强派的基准线上,甚至某些方面还略有起伏。 但高达4回合的变身确实让人消受不起。4回合变身这还是理想情况,甚至一些针对性战术布局会让回合延长甚至失败。攻守之城相对技能的随机性在面对复杂的敌对情况实施起来更是困难重重。 然而我想说最大的败笔并不是变身系统本身,而是攻守之城的设定和最关键的被迫的自动变身。攻守之城是因为随机赋予技能从而干扰战术的实施。而三个攻守之城自动变身则相当于失去了对于整个变身系统最直接的控制权利。无论是任务还是PK,失去了变身系统的最直接的控制权的天机只能沦为鸡肋。 而以机甲变身为门派特色的天机,以不能控制机甲变身灭门。 所以我认为天机如果想摆脱当前的伶仃局面,最有效的策划就是取消自动变身系统,改为技能激发(例如飞升技能)。而作为变身前的虚弱补偿,可以以叠加攻守之城数量加强技能效果。甚至攻守之城干脆合为一个,类似LBC战意一样叠加。 纯个人手打,不喜勿喷。欢迎各位小伙伴交流,打开脑洞,畅所欲言。
有点懵,孩子状态每天习惯都喂满,刚才喂完最后一个习惯性的看了下温饱,居然103了
天机城技能以及变身系统体会 我是吉林佟佳江109单人玩家,天机公测那天我转的门派。接下来我说一下我对于天机整体的体会,希望我更楼时大家不要插嘴,插楼下面就好
更新完直接天机城 不好意思我先转了
CATS和松鼠大作战有点像 鼠友们,玩C-A-T-S喵星人大作战吧!
灭门岭崛起之七连鹰 天机城嘲讽技能描述是把攻击目标替换成自己,并没有强制普通攻击。也就是说对方在被嘲讽时是可以施展技能或使用特技或者使用道具的。那么问题来了,像灭门城翻江倒海,灭门岭鹰击等伤害都是按次结算的技能,会不会出现翻江四连,甚至七连鹰呢
微信小游戏里出了全民大乐斗,鼠友们可以先看看。
如果我们是策划 嘉年华只放出了五个技能,其实只有四个,回门派不算。但是那个嘲讽让大部分都倾向于天机城是个肉盾门派的想法。但是凡事都有例外,基本上每次CH的脑洞和我们都很少有交集。所以我想如果我们是策划,比如大唐是未公布新门派,我们会怎么指出技能,除了回门派技能外,杀气决?离间?还有俩是啥?如果是PT呢?FC呢?
突然发现把孩子忘了 ***,第四天终于让我摇到开门见山了,不过这个悟性怎么随机的这么低?
我人蒸发了? 各位大佬谁知道怎么回事?开局掉了,再上就这样了?
收只千年蛇媚宝宝 吉林佟佳江收只6技能以上,带上古灵符的千年蛇媚,资质啥的不重要,胚子也行,回炉宠也行,就想要个会很多法术的娘子。别的区的也可以,有符合的联系我,价格详谈
天游到底行不行? 应该单独弄一个挂服,让那帮孙子自己比挂**去。再设定所有身份证注册账号都算做同一个账号的子账号,只要在正常服里用挂所有同一账号的全封。这么点事天游不会做不到吧?还是真的是内部挂?
快看到8月的底了,有多少期待31号新版本的? 其实我只是惦记我的艾佛森,希望不是固定SG职业的,我想用艾佛森玩PG,怀念下06年我刚接触街头的时候 发樽金佛镇镇场面
新练的号,勉强整了三个五星,攒点钻石实在是太慢了
我们只是想好好打球 2区主玩PF,作为PF整个球场区域都是我的防守或进攻位置,本来这是值得骄傲的事,但是我真心觉得好累。 在进攻时,PG会说PF不会得分啊?可以,我得分;正在扣篮或中投飞起来时PG终于“甩开”空位了,几次后又说空3不传球?SG会说不会回传啊?可以,我传;进攻多次受阻,带球被断,投3被冒,PF你连对面三个人都拉不开?浪费时间乱A眼看读秒了,球传回来了……SW一直在运球……C不管篮下是谁都强打,PF打的保守就说PF墨迹,PF打的奔放只要不进就是垃圾。 在防守时,C对PF最常用的两个字出去;外线对PF最常用的两个字补防;然而我们还需要补冒,补蓝,卡位,挡大力,挡拆,篮板甚至包括助攻。 而所有职业中,只有SF对PF态度和谐,不是因为合作少,是因为同样地位尴尬。 F一个能力最全面,得分最稳定的职业,有意无意遭到排挤。在骂声中坚持,却不能反驳。 因为我们很在意,很珍惜每一次进攻或防守,享受队友的配合。但有时候,真的觉得这种坚持好廉价。心好累。
新人组合打乌库鲁 昨天大剑霍克终于60级了,然后陪哥们做支线,他59级弓凯,差几个大型战役。然后开了乌库鲁。我之前打过知道很难,就让他等几个人进来再开。第一次进来的是一个90级盾娘,直接就让开船了。我哥们还要再等,我说开吧,据说盾娘都是神。 刚进图,哥们就直接跳下去挂了,我记得我第一次打这图时是一个90拿双刀那女的带我,也是直接跳下去挂了,然后我才知道从两边跳的。当时我队里还有两个59新人,后来发现破冰太慢,马上要被BOSS追上了,我脑子一热就拎着大剑顶了上去,也就顶住了不到十五秒就躺尸了,那时还不知道必须要BOSS吼才能破冰。 前话不多说,转回这次。 到了洞里,我用团队复活了我哥们,单人的忘了装了。然后就是各种躲野猪,各种死,各种爬起来,当然还是我哥们死的最多。期间盾娘一直强调自己卡,终于在BOSS还剩六条血时掉线了。没办法只能我俩自己打了,我基本没有还手的机会,大部分都是在躲,其中又死了几次直到我俩都没复活了全在躺尸,那个盾娘才上线都没进图就退队了。这时BOSS还剩四条血,找了两次外援都没成功,才想起来自己还是有公会的人,然后又尴尬了,公会上线就我俩人 战役失败后又重新准备开了第二次,这回多等了几个人,有90的镰刀,72级盾娘,还有个59大剑。开图了,这回我哥们说啥都不跳了,结果BOSS出来时他还是出现在下面了然后就是各种破冰各种跑,我一直贴着右边墙跑的,然后发现BOSS出现在我身后了,然后……我居然跑到了BOSS身后它居然没理我然后我就打字说我在BOSS身后,我哥们以为我被BOSS困住了,然后就拿着弓回来射了BOSS,然后他就挂了再然后BOSS居然回头找我了……但是我还是活着路过我哥们尸体跑了出来 第二次打的比较顺利,BOSS全程被那个72盾娘顶着打,分分钟就过了。 这就是我两个新人打乌库鲁的故事
这一周来谢谢大家对我的帮助,有带我过图的,有给我装备的,有告诉我经验的。我现在已经56级了,虽然离我还早但也知道什么三围,保热,平衡还有啥溢出。我还转了光明骑士,还认识了不少玩伴。我知道要是凭我自己摸索估计还需要很长时间才能做到现在这样,所以真的感谢大家。再次谢谢
和哥们玩这个游戏已经第四天了, 和哥们玩这个游戏已经第四天了,刚刚升级到45。哥们被我一句缺队友拉进来的。我玩的是拳鲁,他玩的枪凯。时不时就会卡顿,但是这是小问题。偶尔还会掉线,也是小问题。玩这个游戏就是为了精致的画面和紧凑的打击感来的。但是这几天的接触发现新人好少,每个服务器频道那么多但是根本就没见到几个人在。新手区20以下基本看不到,70以上到处卖单。交易行武器装备没看见多少,但是材料堆积成山。任务物品和材料动不动就十万以上。还有些别的一时想不起来了。这都是小问题,可是这些直观的小问题是不是洛奇英雄传一直得不到推广的原因呢?相信在这里奋斗的老玩家都希望有更多的新鲜血液注入进来,也有为这个游戏做免费宣传的意向。但是问题来了,我一个新人都觉得没法向别人张口宣传,即使这个游戏本身真的很不错,但是附带的小毛病让我不好意思。游戏公司真的没有实力解决吗?
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