佬大熊 柿子0119
崇尚肌肉的热血男人
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天机城不需要自动变身 说实话不想发这样的帖子,都是YY,纯自“愚”自乐。 天机城自发布以来,各种强推,然后各种失望。总结下来天机灭门主要有以下几点: 1.入门门槛高,4修让大部分玩家望而却步。 2.技能效果触发繁琐,先提技能锋芒必露缺少硬性制约,容易被化解。 3.变身系统败笔,高达4回合变身岂止是累赘可以概括。其中包括攻守之城的随机性让整体变身更加不可操控。 4.机甲元素超出游戏背景,破击耗蓝,没有相应的装备耐久保护经脉等等。 这里面第一点和第四点个人认为是可以忽略的,对于热爱这个门派的玩家,只要心血的投入不会白费就是值得的。重点说一下第二点和第三点。 关于技能触发的繁琐: 天机经脉触发的连枷和技能诱袭两个主要控制是有前提技能的。而这个前提技能锋芒毕露和针锋相对都有十分严重的缺陷。锋芒毕露只能算半个嘲讽技能,只能作用于于普攻和单体伤害技能,而且能被任何解封技能清除。针锋相对变身前伤害明显不足,buff持续时间短,层数叠加困难等等。 对于后续控制技能和经脉控制技能的使用还有个隐藏条件即是速度,因为效果只有一回合,在对方已经出手的情况下再强制控制当前回合无疑是**行为。 接下来说一下为什么天机的败笔是变身系统: 不可否认,变身状态下的天机在综合能力上可以站在老牌强派的基准线上,甚至某些方面还略有起伏。 但高达4回合的变身确实让人消受不起。4回合变身这还是理想情况,甚至一些针对性战术布局会让回合延长甚至失败。攻守之城相对技能的随机性在面对复杂的敌对情况实施起来更是困难重重。 然而我想说最大的败笔并不是变身系统本身,而是攻守之城的设定和最关键的被迫的自动变身。攻守之城是因为随机赋予技能从而干扰战术的实施。而三个攻守之城自动变身则相当于失去了对于整个变身系统最直接的控制权利。无论是任务还是PK,失去了变身系统的最直接的控制权的天机只能沦为鸡肋。 而以机甲变身为门派特色的天机,以不能控制机甲变身灭门。 所以我认为天机如果想摆脱当前的伶仃局面,最有效的策划就是取消自动变身系统,改为技能激发(例如飞升技能)。而作为变身前的虚弱补偿,可以以叠加攻守之城数量加强技能效果。甚至攻守之城干脆合为一个,类似LBC战意一样叠加。 纯个人手打,不喜勿喷。欢迎各位小伙伴交流,打开脑洞,畅所欲言。
新人组合打乌库鲁 昨天大剑霍克终于60级了,然后陪哥们做支线,他59级弓凯,差几个大型战役。然后开了乌库鲁。我之前打过知道很难,就让他等几个人进来再开。第一次进来的是一个90级盾娘,直接就让开船了。我哥们还要再等,我说开吧,据说盾娘都是神。 刚进图,哥们就直接跳下去挂了,我记得我第一次打这图时是一个90拿双刀那女的带我,也是直接跳下去挂了,然后我才知道从两边跳的。当时我队里还有两个59新人,后来发现破冰太慢,马上要被BOSS追上了,我脑子一热就拎着大剑顶了上去,也就顶住了不到十五秒就躺尸了,那时还不知道必须要BOSS吼才能破冰。 前话不多说,转回这次。 到了洞里,我用团队复活了我哥们,单人的忘了装了。然后就是各种躲野猪,各种死,各种爬起来,当然还是我哥们死的最多。期间盾娘一直强调自己卡,终于在BOSS还剩六条血时掉线了。没办法只能我俩自己打了,我基本没有还手的机会,大部分都是在躲,其中又死了几次直到我俩都没复活了全在躺尸,那个盾娘才上线都没进图就退队了。这时BOSS还剩四条血,找了两次外援都没成功,才想起来自己还是有公会的人,然后又尴尬了,公会上线就我俩人 战役失败后又重新准备开了第二次,这回多等了几个人,有90的镰刀,72级盾娘,还有个59大剑。开图了,这回我哥们说啥都不跳了,结果BOSS出来时他还是出现在下面了然后就是各种破冰各种跑,我一直贴着右边墙跑的,然后发现BOSS出现在我身后了,然后……我居然跑到了BOSS身后它居然没理我然后我就打字说我在BOSS身后,我哥们以为我被BOSS困住了,然后就拿着弓回来射了BOSS,然后他就挂了再然后BOSS居然回头找我了……但是我还是活着路过我哥们尸体跑了出来 第二次打的比较顺利,BOSS全程被那个72盾娘顶着打,分分钟就过了。 这就是我两个新人打乌库鲁的故事
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