丶AllenWake
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请问下,我的档是不是没机会修复了 我2级武器中心研究完后上限没有增加,同时三级武器中心不能升级,这样是不是就意味着死档了?
请问下,现在版本怎么区分正逆练? 请问下,现在版本怎么区分正逆练?谢谢解答。
问问,天星润水决是不是只能入星河学? RT,谢谢回答
建议:关于过去的节日活动触发及服装活动相关事宜 1,节日活动: 节日活动在过了节日后建议修改为游戏内自循环,例如游戏内的第二春天开始定期触发春节奖励(游戏内自循环,但奖励只能获取一次,如果是春节烛龙就是游戏内的春天前五天自动到访) 2,游戏内的服装制作问题: 这次节日的有外观衣装建议可自行制作,材料可以苛刻点,但是个人建议增加一个物品的灵性养育,以火浣衣为例,布料放在60°以上及灵气充沛(500+)的大吉房内13天(差不多换算成现实就是49天)就能得到火浣纱,之后辅以一些妖兽材料就可以制作一套随机属性的火浣衣。 —————————————————— 很粗放式的建议,见谅。
请问下,为啥我只能造0号储藏空间? 什么操作都试过了,不知道为啥,有解决了的么?
看到出将领的顺讯,我已经可以预见 下一个是? 佘赛花?沈云英?谭允贤?秦良玉?穆桂英?血腥玛丽?克丽奥佩特拉?上官婉儿?武媚娘?
请问下,怎么拆自己的空间站 我造的位置不太好,鱼雷基本上炸不掉,然后轰爆了剩下个残骸,设计图还不能删?
问问,EVE是不是已经确定了有藏宝阁了? 确定了有的话我也好不浪费时间,也可以给大家腾地了啊。 有人有准信么?
【建议贴】一个更完整的世界观 实际上现在的太吾绘卷与其说能够涵盖中国的文化,不如说只涵盖了武侠的一小部分,希望日后能加入更多的文化元素: 1,诸子百家,百家争鸣 游戏中暂时只看到了佛道儒医公输家的影子,而且只是很少的一部分。 希望能更多的体现百家的学术架构。 例如法家的“势”“术”“法”三门,墨家兼爱非攻,农家劝农劝桑,晋代至五胡乱华时期兴起的玄学,黄老无为。 这方面可以加入更多的事件以及门派 2,王朝更迭,沧海桑田。 普天之下莫非王土,整个太吾绘卷缺少了王权的框架,这方面也可以结合百家争鸣,地域势力,也会有相互之间的攻伐,相枢也会乱国乱朝。 也没细想,也没多余的时间细写,望见谅。
问问:关于逆练 现在版本我就看到内功和绝技有逆练和正练问题,问题如下: 1,逆练惩罚是啥? 2,套路和轻功是否没有逆练 3,官方日后是否会增加招式逆练的问题?
老手来,很久没玩了,发现有点不太理解机制了。 必胜族起步,普通速度,99回合巡洋舰10指挥点是太慢么?(最小地图8敌人那种高强度打法) 感觉科技跟不上现在版本的电脑了?战斗还是能打的,但是感觉腾跃非常恐怖?快被我灭国的商人族忽然和腾跃结盟,然后腾跃舰队直接来我母星,看了下愣住了,24指挥点?1航母3巡洋,剩下全护卫?腾跃这么变态的么?
问个问题,关于银河委员会任务 和朋友联机这个任务可以一起做么?能的话队友怎么报名?
问几个问题,很久没玩了,很多东西变得很陌生 1,武器效率我看改了不少,以前只要机枪+粒子炮远程扫就能应付大多数战斗,现在感觉不行了。看了下,以前格斗激光的射程变成全范围100%但是伤害低了不少,然后导弹感觉比以前的版本更难拦截?有没有现版本的详细介绍的帖子。 2,腾越族用的感觉很迷,无尽难度以前玩贴脸战(小地图8家直接平均下来一个阵营2~3个星系),感觉腾跃这种很难打,似乎是地图越大腾跃的优势越大?有系统分析腾跃综合性能的帖子么? 3,同样是腾越族问题,感觉飞船很脆?而且炮口也少?不知道是不是我的错觉?我车翻了敌对的方舟族,然后发现方舟的同级护卫舰血4000多?我的腾跃船才2000多血?而且腾跃的炮火更迷?护卫舰默认2炮和1炮,升级后才3炮和2炮。。。。。是现在炮火数量都削了还是腾越族如此弱鸡? 4,腾越族的星门能作用于商船么?我的新档跟盟友买了个星系打算用来当星门用,签了贸易协定,能秒到么?
谁有那个屠夫跳P天下无敌的那个表情包啊,谢谢 谁有那个屠夫跳P天下无敌的那个表情包啊,谢谢
冬季风暴怎么打? 说实话,看了不少说怎么打的,根本没一个能用 1,拆家法 亲测,2分左右到家,开始拆迁,3~5分钟进家3台4号+1迫击炮车+数个火农,GG 2,KV1 根本不能造KV1 3,AT正常打,到后面无数迫击炮车,战线推敌人家门口都能被打回来 ———————————————— 最接近胜利的是占点,但是要不就是虎式反推,要不就是没突击小队直接被步兵吞没。 感觉正常打的唯一难点就是我们没有足够的机械化部队来快速反应而已,根本追不上迫击炮车,T70脆皮还追不上半履带。我觉得守卫大桥都没这关恶心。
问一件装备的出处 艾贝拉斯之蹄,这个要打啥出,还是说只能机会石?
关于艾贝拉斯之蹄谁知道怎么获得么?(吧务你别再误删了) RT,火步鞋怎么获得?
问问一个装备怎么来的 艾贝拉斯之蹄 这个是怎么来的,能刷出来还是只能撸机会石?
问问吸血机制问题 我看到有些条目是写的是攻击吸血,有些写的是物理系学,那么请问下,攻击吸血是指法术也有吸血效果么?(例如爪子的攻击吸血吸蓝)。
几个关于天赋的问题 1,狂热誓言 套用回血数值我知道了,但是按照百分比的恢复是直接变成护盾百分比还是血量百分比恢复护盾?(我打算用狂热誓言叠加异能之体)
【建议】关于战场的重心的综合性建议。 实际上之前在STEAM接触过,不过玩了几天没时间了就没玩了,81朋友跟我说我就来试了试,稍微说说我的意见吧。采不采纳随意。 前面先要说一下,我觉得这款游戏实际上是很难讨好骑砍玩家的,原因很简单,骑砍2快出了,信仰之下什么都会被抹平。所以我认为改变得从根本思路上考虑。 ———————————————— 1关于据点: 实际上现在讨伐战据点很奇怪,据点到底是有用还是没用呢?为了扣大将血?为了补给?为了补兵? 特别是补兵,完全就是搞笑么,CD内1人补兵。。 我个人觉得这方面简化过头了,从官方设置一局的时间就能知道实际上这个战场节奏本来应该没这么快的,为啥不从即时战略上取取经呢?下面为我的建议: 战场上据点不再提供这些额外功效,而改为村落制、功能制两种据点,村落型据点被占据则对方将领扣血,但是不再是瞬间下血,而是持续掉血,并且提高主将血量,同时不再有 回血效果,功能制就一个空地,空地占领了后可以由拥有操作器械技能部队的玩家选择摆放器械或者医疗据点,选择将会扣除器械资源点(2里面会说明),该贡献值则为团队共有,如果是器械的话,则为操作的将领独享。建设需要30S,在此期间如果据点被夺则建设失败,建设成功后则据点被夺则器械易主。 2关于资源: 资源主要分为三部分:人力、武备和器械,人力则会在补兵时或将领阵亡复活后扣除,归零后并且己方将领全部阵亡则为战败,同时如果时间到了结算的时候则看双方人力对比决出胜负(同时大将死亡也会导致战败)。 武备则是补兵补给时都会扣除的东西,补给不一定要回到基地,也可以在前线医疗据点补给,但是该值一旦归零,那么再复活的部队则只能获得50%的原装备效果,弓弩等远程武器将无法补充箭矢,马匹也无法再次补充。 最后就是器械值,说白了就是修东西用的。 3部队体力值 实际上兵种之所以不平衡更多的我觉得还是部队的特性没有体现出来,说白了大家都是拼数据,实际上时机比数据更重要则可以解决该问题。 学习下全战吧。部队加入体力设定,冲锋扣体力,技能扣体力+战术,作战也扣体力,体力恢复则为无技能状态下的静止站立,而走路移动则恢复的较为缓慢,部队控制增加一个指令为切换行走和奔跑,主将不需要加入体力。 这样改的好处就是,骑兵冲锋可以限制偷袭战术可以限制弓弩的特性也能更好的发挥。至于技能取消CD吧(也就是生效结束后还能继续使用),说实话,与其用CD限制我觉得还不如体力限制更加容易自由支配,战场的多变性也会更高。
打算拉个队伍,有兴趣的可以联系我 RT,欢迎一起
问个天王线的问题 夜叉攻略过程选择了不介意年龄是进入必须攻略还是可选攻略? 因为我打算走天王线攻略仙音,那么夜叉最后一步不触发比较难以把握,有人知道度在哪么?
建议贴,算是这段时间玩的感受以及对未来的建议 第一:符文与技能 这个系统实际上很不利于新人加入游戏,是一种直接提升兵种强度的系统,而且难以平衡,越早改掉越能减少玩家的损失,而技能独特选用和特殊的BAN机制也会导致一些战术体系的崩溃(或者某些体系下会非常的IMBA),个人建议修改如下: 将符文系统直接改变为独立指挥官系统:然后将指挥官技能也整合进去,而非是战前自由选择,排位BAN选也不再是BAN技能,而是直接BAN指挥官。指挥官会额外附带一个专属兵种(指挥官登场则战场中就会多这么一张兵牌),4个技能(技能中有被动也有主动,有一个恒定是0费技能),还有对部队微调的属性改动(强度理论值不超过总共3%增益,有增强也会有削弱,这个数值要根据技能来平衡),默认在新手完成指引后会每个种族赠送一个默认指挥官,这三个默认指挥官将不能被排位BAN选。指挥官的收费准则则不需要我来提供任何建议了,相信这点肯定能做好。(而且说实话,指挥官机制本身也可以更加利于付费我个人建议的比利是1:3:6的付费比例,既免费:支付金币:付费/开箱得履历碎片) 第二:关于金币 一周结算本身我觉得没问题,但是从客观而言,4000的数字是不够的,90%以上的人达不到该数值的原因应该是人机的问题吧,所以我个人更建议考虑下理论游玩时间这一点,在我的理解中理论上玩家游玩该游戏应该是一天2小时左右为合理值,那么基于这一点我个人建议,按照该时间计算然后向上取整的方式进行,匹配我没记错应该是一局100吧,根据该值,一天的获得量应该在800左右,从你们给出的4000来看我认为你们也是考虑了该数据的,但是你们却没计算周末的时间,所以实际上一周应该给出的全额上限应该是5600,然后向上取整,则是6000的全额上限比较合理,而第二档的衰减太多了,我个人认为衰减到75一局比较合适(既25%的衰减),50一局(25%衰减然后十位数向下取整),最后一档40一局(上一档的15%衰减并且十位数向下取整)。 而级别改为6000/8000/9000/9500,至少比现在这种高额的金币惩罚更加的温和。 第三:AI问题 说实话,不得不说,有些AI真的是让人发指,导致一些部队的价值远没有达到,个人建议遵循远程单位对地对空的优先级相同,但是将会自动攻击射程内最远的敌人,在前一款条件下,空优单位则会优先对空,地优单位则会优先对地,是射程内,而非视野内,同时侦查隐形单位则会尾随在前一波次的最尾部(比如新的一波来了,前面的波次还在奋战,所以会在前一波死光前在前一波的尾部吊着,而第三波来了,则无视第一波的侦测要求回到第二波的最尾部吊着),这样可以提高存活率,而让默认的侦测单位也有一战之力,而不会像现在一样部队的尾端部队在后面爬,反隐形就跟着前面的高速部队冲了。 然后关于神族T2反隐,将遁入虚空技能改为5S,但是AOE也无法波及会比现在的情况好些,同时增强精确打击对其的伤害能力。 妖族的T2反隐的插眼改为手动释放,目标为本体的正下方,或者只有附近有隐形单位时才会插眼,现在的这个T2眼虫的插眼真心逗。。。。 PS:实际上STEAM论坛上面我也发了。。。。
1.06的实际评测 今天没多少时间玩,稍微玩了玩,感觉AI强化了,初期就知道远近配合了,之前AI只知道单船只设计图,现在会用3导弹1激光打配合了,然后就是机枪的拦截效率感觉不如之前了(同无尽难度开局,之前打电脑很容易无伤,现在基本上会陷入苦战)
我也发点我自己录的战斗视频 一楼喂熊,二楼上连接
有人有消息么,啥时候有舰载机,没舰载机宇宙战还是缺了点什么。 RT
今天练小号忽然开了个脑洞 现在罗莉安既然是红色魔女,那么克拉拉说就不攻自破了。(也有可能是毁灭纪元的时候不同时空中的罗莉安) 那么我们不如换一种思路,克拉拉会不会根本不是人类的灵魂,而是罗莉安的那只狗,也就是小龙丁卡斯的灵魂。 克拉拉死的时候说:无论如何请带我走,还有什么我是你的人偶之类的话,实际上如果他是丁卡斯这段对话则更合理了,本来就是罗莉安的私有物。
【疑问】关于跳出问题,懂得来解决下。 问题事件名称: APPCRASH 应用程序名: ShooterGame.exe 应用程序版本: 4.5.1.0 应用程序时间戳: 5869666f 故障模块名称: MSVCR120.dll 故障模块版本: 12.0.21005.1 故障模块时间戳: 524f83ff 异常代码: c000001d 异常偏移: 0000000000099070 OS 版本: 6.1.7600.2.0.0.256.1 区域设置 ID: 2052 其他信息 1: d015 其他信息 2: d0154333ec9eb2ffb8a375a5172ec95e 其他信息 3: 3ee5 其他信息 4: 3ee5e5260ca293f9c780307f0a89dbcf 别直接转百度知道的那些答案,全部都试过了,无效
【PVE】召集帖:血石面罩成就 自己一个人蹲守实在是蛋疼,召集一下没做过的要打的,留ID或者直接ID PM我都可以。
【讨论】关于碎裂巨兽的问题 水晶该怎么秒?谁知道,回归后打了两天全部失败告终,好蛋疼
【讨论】【求助】关于副本现在的情况 回归玩家,现在很迷茫,想问问题。 首先先是副本问题,副本线路分别给多少金,现在似乎确实没啥资料站,望列出一个详细的列表。 然后就是世界BOSS就打3条龙其他随意就行了么? 还有新地图有高级世界BOSS么。 最后就是有资料站么?还活着的,以前的资料站似乎都死绝了。
咨询一下师徒系统相关的事情,谢谢 1,师徒系统如何快速刷满师徒值? 2,师徒日常能够存么?如果能存能存几天?
请问下有没有全挂件说明 看了置顶似乎没看到有
【反驳】什么是双币,我得好好清楚的写给你 一楼防吞
有人要玩自制重武器、高阶载具轰炸图么? 留ID,我来邀请
PC版来人,或者加我好友我拉,抢劫任务 Franksim 这是我的ID
【抢劫】劫狱任务,来人报ID 报ID或者直接+我好友:Franksim 或者直接来YY:47627035
越狱最后一步来会打的 RT,留下ID我来邀请
【OL】自建帮派怎么把标志弄上衣服,没找到 RT,求解。。。。。
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