jk3068 jk3068
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真心不太懂无脑喷子的脑回路... 套路1:散流霞强无敌。对比一下散流霞和盾立,持续时间一个3秒(无奇穴)一个两秒(非盾墙)。从效果上看,都是对自身状态的绝对无敌,但散一般交了就是怂一波,规避一下伤害,真正用来追击的情况极少。盾立就不太一样了,更多的时候是一种威慑力,防守反击的意味强了太多。举个最简单的例子,看到别人身上还有一层盾立屯着,藏剑的风车云飞就不太敢随便交。而且双刀这个体态的基础设定就是一个擅长于追击,规避伤害(减少对方技能命中),act和醉江天反击的一个套路,而散作为一个能位移10尺的3秒伪盾立是很符合设定特点的。而同时这个透支机制和没有反伤的机制决定了除了被奇穴所克制的dot类职业,其他职业是不会怕你散的,尤其是连续透支 2关于地毯和大刀形态高伤害 作为一个剑三和moba游戏都玩的玩家,我认为作为唯一一个有如此多指向性技能的职业,它的伤害就是应该高于同类型的非指向性技能的职业。简单的来说是一个伤害稳定性的问题。霸刀点人放的技能,醉斩,刀萧,act6斩,双刀下的腿法。相比一下类似的藏剑,藏剑除了九溪和大风车,全都是点人放的。现版本地毯伤害确实高,大刀的加成也普遍高于各近战职业,可是这些伤害从来都不是稳定的伤害,这也是目前两极分化的重要原因——霸刀不像苍云刚出来的时候盾飞斩绝绝民工连击的稳定爆炸伤害。请注意是稳定爆炸伤害,而且地毯现在在jjc里面是霸刀最最核心的伤害技能,相对于霸刀的想法把人留在地毯上打出足够多的伤害和对方尽快离开地毯的博弈,才是这个技能设计意图
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