贴吧用户_QUD79y7
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打成这样还能怪bp啊,明显选手水平有问题
其实tes最大的假尽力就是你郭浩 作为经理人,在流量盈利方面肯定是合格的,但是在成绩建队方面明显是对队员没有认知的。 1.已知jkl是流量核心,是不可替代的资本关注点,本身作为adc,没有稳定的后期兜底能力,常常会暴毙,所以对于队伍另一个c的要求要非常高。 2.中路由于要承担队伍没有稳定c的情况,要么超强对线一人之力扭转战局,要么后期兜底大核,目前中单明显是不合格的,目前这支滔搏中单要不磕头去把太守磕回来,要么要盗去后期拖底,或者其他的天才强对线中单,目前奶油天赋就是不行,你说他行,你看看lpl历届中单,在他小奶油这个岁数都拿多少国际赛冠军。 3.上路本身要求不高,对线不爆炸,该打团就来打团,该留好t就t。除了宙斯上路独一档的优势辐射整个游戏,其他上单正常对线就行,反正都是要让资源,前期打出线优,也要让出去。 4.由于潮虫加入加上之前神话1件超模装备退出历史舞台,打野这个位置说实话很忙,本身装备又不超模,你让打野来c,不切和实际的,你去lck那边看打野最后的底裤定胜局基本还是要回到战士节奏或者肉开团节奏英雄。 5.辅助,本身lpl已经没啥优秀辅助了,一个是都是老登,没啥灵性,对线,视野,游走,基本都没有明显比lck领先人员。
其实tes最大的假尽力就是你郭浩 作为经理人,在流量盈利方面肯定是合格的,但是在成绩建队方面明显是对队员没有认知的。 1.已知jkl是流量核心,是不可替代的资本关注点,本身作为adc,没有稳定的后期兜底能力,常常会暴毙,所以对于队伍另一个c的要求要非常高。 2.中路由于要承担队伍没有稳定c的情况,要么超强对线一人之力扭转战局,要么后期兜底大核,目前中单明显是不合格的,目前这支滔搏中单要不磕头去把太守磕回来,要么要盗去后期拖底,或者其他的天才强对线中单,目前奶油天赋就是不行,你说他行,你看看lpl历届中单,在他小奶油这个岁数都拿多少国际赛冠军。 3.上路本身要求不高,对线不爆炸,该打团就来打团,该留好t就t。除了宙斯上路独一档的优势辐射整个游戏,其他中单正常对线就行。 4.由于潮虫加入加上之前神话1件超模装备退出历史舞台,打野这个位置说实话很忙,本身装备又不超模,你让打野来c,不切和实际的,你去lck那边看打野最后的底裤定胜局基本还是要回到战士节奏或者肉开团节奏英雄。 5.辅助,本身lpl已经没啥优秀辅助了,一个是都是老登,没啥灵性,对线,视野,游走,基本都没有明显比lck领先人员。
到底减负了什么 1.这个哨塔改的,我明白ch看到新玩家没法这么快交战,做出的努力,但是你就不能保留10分钟哨塔,把资源州互通关锁俩阶段吗,什么年代了,你以为你是什么上班吗,这么长的资源州,30分钟哨塔得最少铺5天,说好的减负开荒减负,资源州州加倍肝了,还有减少土地上限,土地产量加了,币厂产量呢? 2.这个新本无力吐槽,城低级省去出拆迁的烦恼,象棋都省了,前期就拿开荒剩下的20级过度武将带个攻城技能就打城了,全是低级城,中军都没有,关口没法调动,打架跟个白城区别不大。 3.到底这个图是怎么设计的,这翻山,那坐大营收益加成,最基本的资源州打地磨磨唧唧。主菜都是泔水,上了个雕花摆盘有啥用。真的这个图让打架党和种地党都恶心,又是一次性地图,过了1个月强制期,又都要回鏖战国战本。
鸿图之下?速度至上! 随着帝姬队超越大都督成为开荒更稳定的队伍,第一轮交锋更强势的队伍,开启了无脑速度的时代 一,方面现在无论是虚弱,诅咒,乐不思蜀,还是免疫虚弱,诅咒,无视一切增伤失效,大多数都是指挥触发,导致速度变成唯一决定属性。 二,现在主流队伍大多不怕指挥控制,或者说他的绑定队伍可以加点规避,连击的画地,八阵,主动的空城,导致速度低的一方,除非机制克制,否则无法携带特定控制技能,进行队伍反制。 综上所诉,现在就变成红度的比拼,以及装备的比拼,单纯的速度数值,谁大谁就赢,和兵力无关。就像献帝内战,谁速度慢谁输,哪怕慢的一方是3万兵,快的一方6000兵,依旧是快的无脑赢。这样的设定非常不合理,这也是越来越多的玩家感觉没意思的点。 希望ch能好好想想,出一些后发制人的队伍,之前墩子3步克制嘟嘟就是一个很好的例子,不需要速度,哪怕再慢的墩子依靠免疫神算的机制也能打赢嘟嘟
3052中期总结 随着上洛的易主,本赛季除宇宙外,其他3州皆无缘司州白城,下一阶段目标1档征服,目前西蜀西凉在扬州进攻下停止内战统一对外,可惜为时已晚,依旧在3天内被连封两关,幽州lsp与华夏内战中,就看幽州州府鹿死谁手了。战功方面,由于前期3方势力都在内战,西蜀西凉因为白城,幽州因为土地,导致战功打的异常困难,20几个赛季头一次战功被对面打的(躺的)连500万都费劲。
双倍的用法,别傻傻的浪费核心给司马懿 1.简单解释下原理,本质这个令就是活动卡包的双倍令,不是得双倍橙卡,而是让你半价抽活动卡包。 2,.为啥说半价呢,活动第一个个橙正常是3+5或者3+5+2+1的抽取,第二个橙是两个5连也就是两个948,有了这个令就可以948玉+948令=10连。 3.怎么算垫子,一次5连加上送的5连,是10张卡在同一结果界面,不管是1橙还是2橙3橙都是1个垫子,只要结算界面在同一界面就是1个垫子。 4.适用范围,每周五的返厂包(特殊情况会周三周四开,一般都是周五)每周五的新卡,活动一个月,也就意味着你可以抽4场周五的活动卡包。(别在抽sp司马懿了,说实话登不上主流队伍,就算勉勉强强组出来,打架战损太高不合算)
新的五千大营来了你们准备好了吗 “雪落冰垒”活动全部奖品及首次抽奖概率公示: 雪落冰垒大营外观*1 0.02% 雪落冰垒大营外观*1 0.02% 雪落冰垒大营外观*1 0.02% 雪落冰垒大营外观*1 0.02% 雪落冰垒大营外观*1 0.02% 群英济济名将奖券*1 0.7% 群英济济名将奖券*1 0.7% 中领军*1 2% 武将重置券*3 4% 天蚕丝*3 7% 虎符*3 29% 虎符*1 56.5%
新神sp张辽来了,黄盖太史慈直接被打成灰了
ch这个战绩名片可出的太好了 让地奴混子,无所遁形,打地搞事第一名一看战功2万5,看看这帮吃白饭的还怎么底气足。
1179大局已定 随着刘备资源州府被翻,开服22天的1179区大局已定,宇宙战队3资源州府加洛阳征服一档
ch是真的蜀黑子,别期待蜀国了 新卡直接无了,首先被动是战斗中受伤触发,已知现在的主要控制都是战斗前,开场触发,而且免疫不是净化,就算你免疫了,之前的开场力竭,虚弱还是要等到自动消失。 第二战斗中触发的被动是状态会被妹妹吸走。 第三本身连击增伤不够,伤害全靠暴击和破甲,像不像一个叫sp吕布的武将,唯一看点可能就算是被动爆头了,补充一点为啥说增伤不够,假设魏延绑定国家队,而蜀国大家都知道出了名的增伤不够,唯一的1类增伤还是慢慢叠的忠志,而且魏延不能主将,否则被指挥魏智缴械。(别来说免疫,魏延的免疫都是战斗中,别人的控制都是战斗前,免疫了个寂寞) 第四策划是真的讨厌蜀国,最近新出的武将都太苛刻了,甘夫人要求输出武力最高(吃八阵)不能受到反叛,黄忠前30秒就要叠满状态,闪避只持续30秒,改版的姜维,会控制,但是不会打断技能,而且控制会被净化,输出自适应导致增伤很难给他增伤,sp庞统好不容易给了霸道的力竭,还需要释放技能触发,对比老荀彧无条件主将力竭是不是差别大了点
既然这周没新卡,咱们就聊聊新本吧
这个月的新卡有消息没。马上就月底了
幻星团招新了
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